MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: The Gathering Creator Richard Garfield Oyun Tasarımı, Keyforge ve Daha Fazlası Hakkında Konuşuyor


Hangi Film Izlenecek?
 
Magic: The Gathering Creator Richard Garfield Oyun Tasarımı, Keyforge ve Daha Fazlası Hakkında Konuşuyor

Richard Garfield, en çok popüler takas kart oyununu yaratmasıyla tanınır Sihir: Toplama , 35 yılı aşkın süredir en eğlenceli ve benzersiz oyunlardan bazılarını tasarladı ve efsanevi oyun tasarımcısıyla yakın zamanda röportaj yaptı. Dicbreaker oyun tasarım deneyimi ve benzeri yeni oyunlar hakkında konuşmak için Kısmen doğru ve Keyforge .


56 yaşındaki oyun tasarımcısı neden kağıt oyunlarda çalışmayı dijital oyunlardan daha çok tercih ettiğini açıkladı: & ldquo; Genel olarak, katılan kişi sayısı ve aldığı zaman nedeniyle dijital oyunlardan çok kağıt oyunlarda çalışmayı seviyorum & rdquo; Garfield, Dicebreaker'a söyledi. & ldquo; Dijital tasarım, bazı radikal olarak daha karmaşık mekaniklere izin verir, ancak genellikle daha basit mekanikler daha iyi çalışır ve bilgisayarı bir koltuk değneği olarak kullanmak kolaydır. '

& ldquo; Kağıt ve dijital arasındaki ilişkiden heyecan duyuyorum. Garfield, dijital dünya çok sayıda harika tasarım alanı açıyor ve oyunların popülaritesi, bundan zevk alacak kadar sofistike bir izleyici kitlesine sahip olmamızı sağlıyor. Bence kağıt oyunlarının bununla tehdit edildiğini sanmıyorum, çünkü masaüstü oyunlarının bu kadar popüler olmasının nedenlerinden biri, yüz yüze oyunun etkileşimimizin çoğunun aracılık ettiği bu günde daha da özel hale gelmesi. ekranlar. & rdquo;

Garfield ayrıca bazı oyunların nasıl olduğu konusunda endişelerini dile getirdi. MTG'ler Topluluk tarafından belirlenen kart kombinasyonları, deste türleri ve oyun stillerinin evrimleşen bir listesi olan 'meta', oyunun kartlarının yalnızca nispeten az bir kısmını kullanabilir ve nasıl edinileceğini öğrenmeye zorlandıkları için yeni desteler oluşturmak için çok az yer bırakır. Yarışmalarda eşit şekilde eşleşmeyi sürdürmek için en üst düzey desteleri oluşturmak için değerli kartlar gerekiyordu.

& ldquo; İnsanların rekabet etmek zorunda olduklarını düşündükleri kartları elde etmenin çok zor olmaması koşuluyla, rastgele güçlendiriciler veya deste yapımı ile ilgili bir sorunum yok, bu genellikle basit bir mesele, ortak kartları güçlü hale getirmek ve çok fazla nadir karta izin vermemek. sahip olunması gereken 'kategori & rdquo; Garfield format hakkında '[Ancak] nasıl oynanacağının söylenmesinden hoşlanmıyorum. Bu günlerde bir takas kart oyunu topluluğu genellikle hangi destelerin uygun olduğunu belirleyecektir. Haklı olabilirler de olmayabilir de - ancak herkes birkaç güçlü destede iyi olmaya başladığında denemek zordur. & Rdquo;

& ldquo; Masa oyunu kültüründeki şu anki endişelerimden biri, oyuncuların oyunlar hakkında ne kadar hızlı sonuç çıkardıklarıdır & rdquo; dedi. & ldquo; Oyunlarla ilgili en sevdiğim şey, her zaman en iyilerin zamanla daha iyi hale gelmesi ve beklenmedik yerlere gitmesidir. '


Bu endişe Garfield'ı tasarım yapmaya itti. Keyforge. Fantasy Flight Games tarafından yayınlandı, Keyforge dünyanın ilk 'benzersiz deste oyunu' dır ve hiçbir iki oyuncunun aynı kart listesine sahip olamayacağı konusunda ısrarcıdır.

& ldquo; Keyforge ile, bıktığım güverte binası olmayan bir TCG'de muazzam çeşitlilik istedim, & rdquo; Garfield dedi. & ldquo; Keyforge gibi bir oyun & lsquo; herkese uyan tek bir boyut & rsquo; ortaya çıkacak strateji rehberi - her destenin güçlü, zayıf yönleri ve tuhaflıkları vardır. Garip bir şekilde, bir TCG'de teknik olarak daha geniş çeşitlilikte deste oynanabilse de destelerde fark edilir ölçüde daha fazla çeşitlilik vardır - çünkü pratikte oynanmazlar. & Rdquo;

Bu her zaman bir sorun olmuştur Büyü . Tonlarca eğlenceli kart var, ancak birçoğu oyunu çeşitli biçimlerde görme şansı bulamıyor çünkü meta oyunlara uymuyorlar.

Röportajda Garfield, Artefakt , Valve'ın son derece popüler çok oyunculu bilgisayar oyununu temel alan dijital kart oyunu Dota 2 . Oyun, kart ve paket satın almaya dayalı 'kazanmak için öde' özelliği nedeniyle eleştirildi ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra oyuncu sayısında büyük bir düşüşe yol açtı.

Garfield, oynamak istediği oyunları yayınlasa da yayınlanmasa da yaratmaya devam edeceğini söyledi.

& ldquo; Gördüğüm fikirler üzerine inşa etmeyi ve yeni deneyimler için oyunlarda ince ayar yapmayı seviyorum. İlgi alanlarımın çoğu hiçbir zaman yayınlanmıyor ve hatta yayınlanmak üzere tasarlanıyor & rdquo; Garfield diyor.

İlişkili : MTG Arena MagicFest Online Açıklandı