
Monolith Productions bir sonraki projesi için hazırlanıyor ve bunu yaparken ayrıntılar da akmaya başlıyor.
Warner Bros. Interactive Entertainment stüdyosu yaklaşık 20 yıldır var, ancak birçoğunuz bunu son iki oyunuyla bileceksiniz: 2014'ler Orta Dünya: Modor'un Gölgesi ve 2017'ler Orta Dünya: Savaşın Gölgesi . Bildiğiniz gibi, ilki yayınlandığı yıl birçok ödül aldı, ikincisi ise bir ganimet kutusu tartışmasında yutulmasına rağmen hala iyi bir şekilde satmayı ve incelemeyi başardı. Ve muhtemelen, Monolith Productions'ın bir sonraki başlığı başka bir isim olacak. Orta Dünya oyun.
Ancak, bu sefer Washington merkezli stüdyo Tolkien dünyasını alıp mutlak bir açık dünya oyunu haline getiriyor gibi görünüyor, bu en azından geliştiriciden gelen iki iş ilanına göre.
Bir iş ilanı için ve Gelişmiş Yazılım Mühendisi , ve açıklamasının bölümlerinde birden çok kez açık dünyalar hakkında notlar alır. Örneğin:
'Monolith Productions' Çekirdek Teknoloji Ekibi, Pipeline grubunu, özellikle yeni Açık Dünya Boru Hattımızın teknik tasarımına ve uygulanmasına odaklanan İleri düzey bir mühendis içerecek şekilde genişletiyor. Bu kişi, modern, gerçek zamanlı Açık Dünya içerik oluşturma boru hatları hakkında derinlemesine bir anlayışa sahip olmalıdır. Engine, Rendering, World ve Technical Art ekiplerindeki meslektaşlarıyla birlikte, oyuncuların bir sonraki büyük oyun inovasyonumuz için kendilerini kaptırabilecekleri tek bir ölçeklenebilir, akışa açık bitişik açık dünyanın yaratılmasını sağlayan yeni boru hatları geliştirecekler.'
Bu arada, bir liste İleri Teknik Sanatçı , ayrıca açık dünyaların yaratılmasına atıfta bulunur.
'WB Games'in bir bölümü olan Monolith Productions, Teknik Sanat grubunu Açık Dünya Boru Hatlarına odaklanan Gelişmiş Teknik Sanatçı ile genişletmek istiyor. Tescilli Firebird Engine teknolojimizle yepyeni açık dünyalar yaratan ödüllü ekibe katılın. Bu rol, dünya yapılarına odaklanan akış ve LOD sistemleri için ardışık düzen, içerik oluşturma ve en iyi uygulamalara odaklanır. Gelişmiş Teknik Sanatçı, ortamlarımızı oluşturmak için altyapıyı oluşturmaya yardımcı olmak için teknik direktörlerle birlikte çalışır.'
Bildiğiniz üzere hem Savaşın Gölgesi ve Modor'un Gölgesi her ikisi de büyük, açık seviyelere sahipti, ancak hiçbir oyun tanım gereği bir açık dünya oyunu değildi. Ancak, junior sürüm olacak gibi görünüyor.
Tabii ki, çeşitli listeler - başkaları da var - tüm farklı ilginç şeyleri not ediyor. bir için bir Baş Teknik Sanatçı serinin imzası olan Nemesis Sistemine atıfta bulunur, ancak biraz bükülme ile. Daha spesifik olarak, liste, bir sonraki oyunun Nemesis Sisteminde, 'Bir sonraki Nemesis sistemi tabanlı oyunumuzda oyuncuyla etkileşime girecek inandırıcı insan karakterleri' yazan kısımla insanlara yer verecek gibi görünüyor.
İlk iki oyunda, Nemesis sisteminde yalnızca Orklar yer aldı. Ve bu, bir sonraki oyunda daha fazla fraksiyon olacağını ya da Nemesis Sisteminin taşındığı yepyeni bir IP olabileceğini gösteriyor gibi görünüyor.
Kim bilir. Şu anda, Monolith Productions henüz ne üzerinde çalıştığını açıklamadı ve hatta onunla dalga geçmedi. Etrafındaki tüm tartışmalarla Savaşın Gölgesi , takımın Tolkien dünyasından uzaklaşması çok şaşırtıcı olmaz - en azından bir süre için. Daha önce stüdyo, 'bilimkurgu sevenler' için işe alım yapıyordu, bu yüzden belki bir sonraki ondan yeni bir bilimkurgu IP'si alırız'//gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game /' target='_blank'>GearNuke .