
Sonunda PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Mac platformlarını kullananlar Yama 7'yi indirmeye başlayabilir. Baldur'un Kapısı 3 . Bir aydan biraz daha kısa bir süre önce, Yama 7 PC'de yayına girdi ve diğer birçok revizyonun arasına özellikle mod desteği eklendi. O zaman Larian Stüdyoları duyuruldu PS5 ve Xbox kullanıcılarının 7. Yamanın kendi tercih ettikleri platforma gelmesi için Ekim ayına kadar beklemeleri gerekecek. Neyse ki Ekim ayındaki bu bekleyiş uzun sürmedi çünkü dev güncelleme şu anda kullanıma sunuluyor.
Şu an itibariyle Patch 7 nihayet PS5 ve Xbox sürümlerinde yayında Baldur'un Kapısı 3 . Yalnızca Yama 7'de bulunan temel içeriğin dışında, konsol kullanıcıları şu içeriklere de erişebiliyor: Düzeltme #26 Eylül ayı sonlarında başlatılan ve Düzeltme #27 bugün yeni ulaştı. Bu nihayet tüm sürümlerini geri getiriyor BG3 birbirleriyle eşit olacak ve Larian'ın çapraz oyunu uygulamaya yönelik gelişmeye başlamasına olanak sağlayacak. planlanmış yola eklenecek.
Yama 7'nin kapsamlı yama notlarını kaçırmış olmanız durumunda Baldur'un Kapısı 3 Başlangıçta, bu güncellemenin yaptığı her şeye aşağıda görüntüleyerek göz atabilirsiniz.
Baldur`s Gate 3 Yama 7 Yama Notları
ÖNE ÇIKANLAR
- Karşınızda 'Kötü Sonlar': Gerçek anlamda kötü oyunlar için yepyeni sinematik sonlar.
- Topluluk tarafından oluşturulan modlara göz atmanızı, yüklemenizi ve kullanmanızı sağlayan kendi Mod Yöneticimiz eklendi.
- Yenilenen bölünmüş ekran oynanışı: Bölünmüş ekranda oynarken, oyuncu karakterleri oyunda birbirine yaklaştığında ekranın iki yarısı artık dinamik olarak birleşecek ve karakterler birbirinden uzaklaştığında dinamik olarak yeniden bölünecek. Bu yenileme, genel bölünmüş ekran deneyimini iyileştirmek için birçok başka iyileştirme ve iyileştirmeyle birlikte geliyor.
Onur Modu Savaşı
- Dror Ragzlin kendisini örümcek çukurunun içinde bulursa, orada yaşayan örümceklerle Arachnid Compulsion adlı yeni bir büyüyle arkadaş olmak için elinden geleni yapacak, böylece gerçek düşman olan sizinle savaşmak için bir araya gelebilecekler.
- Bulette'in Elmas Terazi adı verilen yeni bir durumu ve Parçalama Terazisi adı verilen yeni bir Efsanevi Eylemi var.
- Malus Thorm'un Grasping Appendage adında yeni bir Efsanevi Aksiyonu var.
- Seyirciler için yeni bir aura ve büyü eklendi: Sırasıyla Panicked Sentinel ve Ocular Nightmare.
- II. Perde'deki githyanki pususunun lideri Ch'r'ai Tska'an'ın Ruh Kurban adlı yeni bir Efsanevi Aksiyonu var.
- Kalkan Sığınağı Şövalyeleri'nin githyanki lideri Ch'r'ai Har'rak'ın Tu'narath'ın Kucaklaması adında yeni bir Efsanevi Aksiyonu var.
- Ptaris'in Ptarian Dogma adında yeni bir Efsanevi Aksiyonu var.
kullanıcı arayüzü
- Reaksiyonlar Kullanıcı Arayüzü güncellendi, böylece yalnızca kullanmak istediğiniz Reaksiyonları açıp onaylamanız yeterli olacak. (Bu sizi 'Tepki verme'yi birden çok kez seçmek zorunda kalmaktan kurtarır!)
- Denetleyicideki Karakter Sayfasına yeni bir Ekipman Seçenekleri menüsü eklendi.
- Gale'e sihirli eşyaları 'Bağışlayın' seçeneğine açılan panel artık Gezgin Sandığınızdaki eşyaları da gösterecek. Ayrıca artık hangi öğelerin mevcut olduğunu da gösteriyor.
- Bazılarınızın hıçkırık kabarcıklarını fark ettik, bu nedenle kendinizi sabun ve süngerle yıkama eylemine artık 'Tüket' yerine 'Kullan' deniyor.
- Dream Guardian'ınızı oluşturmaya devam ettiğinizde ve ardından oyuncu karakterini tekrar düzenlemek için geri döndüğünüzde, Karakter Oluşturma sırasında oyuncu karakterinizin adının 'Özel' olarak değişmesi düzeltildi.
- Seviye Atlama sırasında bir Beceri seçerken yanlış büyü Yeteneğinin görünmesi düzeltildi.
Sanat
- III. Perde'ye Baldur Kapısı'nın kalabalık sokaklarını gösteren yeni bir yükleme ekranı eklendi.
- Kadın cücelerde Adamantine Splint Zırhının etek kısmının eksik olması düzeltildi.
- Adamantine Scale Mail'in büyük erkek karakterlerde kırpılması düzeltildi.
oynanış
- Artık yeni bir oyuna başladığınızda Özel Mod oyunlarını Takdir Modu mekaniklerini kullanarak başlatabilirsiniz. Bunu 'Kural Kümesi' açılır menüsü aracılığıyla yapabileceksiniz.
- Size bir ordu kurmayı vaat eden kuo-toa artık sizi son savaşta destekleyecek. Tabii I. Perde'de hepsi ölmediyse.
- Gondyalıların son savaş için vaat ettiği yardım artık dost canlısı bir Çelik Gözcü aracılığıyla gelecek. Gecikme için Zanner Toobin'den özür dileriz.
- Karakter Oluşturma'daki saç rengi seçenekleri artık kel saç stilini seçtikten sonra da erişilebilir olacak, böylece kaş renkleriyle uğraşmaya devam edebilirsiniz.
- Birden fazla oyuncu karakterini destekleyen üst diyaloglar artık farklı oyunculara atanan karakterleri içerebilir. (Şu ana kadar tek oyuncu tarafından kontrol edilen karakterlerle sınırlıydılar.) Bu, çok oyunculu oyunlarda oyuncu karakterleri arasında daha fazla şakalaşılacağı anlamına geliyor.
- Grubu Gizleme artık Parti Hattındaki gruba bağlı olmayan çağrıları etkilemeyecektir.
- Uzun Dinlenme için kamp malzemelerini seçme davranışı değiştirildi. İstiflenen kamp malzemelerini seçerken oyun artık yığından yalnızca ihtiyacı olanı alıyor.
- Artık Shar Gauntlet'inde Sıçrayış denemesini yalnızca son platforma tıklayarak ve karakterinizin yolunu bulmasına izin vererek memnun edemezsiniz. Shar bunu düzeltmezsek bizi cezalandırmakla tehdit etti.
- I. Perde'de Lae'zel'i kumsalda diriltmenin, onun Parti Hattında görünmesine ancak dünyada görünmemesine neden olması ve I. Perde'den ayrılmanızı engellemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Gale'in yük altında olmaması gerekirken hâlâ Nekrotik Aura'ya sahip olduğu bazı kayıtlı oyunlar düzeltildi.
- Minthara'nın vücudunun bazen Seviye Atlama ekranında görünmez hale gelmesi düzeltildi. (Yüzen kafa ve eller görünümünü beğendik, ama hey.)
Animasyon
- Astarion'un artık kampta sadece kitap okumasından ibaret olmayan boş animasyonları var.
- Kampta Minsc için yeni bir boşta kalma animasyonu eklendi; Boo ona biraz tai chi öğretmiş olabilir veya öğretmemiş olabilir.
- Karlach artık kafasının traşlı tarafını fırçalamayacak.
- Büyük vücut tipleri ve Dragonborn karakterleri olan karakterler için Sharran Yolu'nda Shadowheart ile Lovey-Dovey sahnelerinde boyun öpücüklerinin görünümü cilaladı.
Yazma ve Akış
- Özellikle uç durum akışlarını hesaba katmak için, oyundaki bir avuç diyaloğa bazı diyalog seçenekleri noktalandı ve sesli satırlar eklendi. Bu değişiklikler aşağıdaki ana yama notlarında daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
- Oyuna biraz daha fazla tepkisellik katmak amacıyla Dark Urge karakterleri için üç yeni Anlatıcı satırı eklendi. Bu eklemeler aşağıdaki ana yama notlarında daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
- Macera sırasında bazı romantik parti şakalarını erişilemez hale getiren bir sorun çözüldü.
- Avatar Lae'zel'in, Netherbrain yenildikten sonra Faerûn'dan ayrılma ve yükselme veya kalma seçeneğinin olmadığı bir akış sorunu düzeltildi.
- Wyll'in sonsöz diyalogunun daha fazla yoluna öpücük isteyen bir diyalog seçeneği eklendi.
- Sonsözde holografik formdaysanız Wyll otomatik olarak Lae'zel ile konuştuğunu varsaymayacaktır.
- Wyll'in romantik selamlamasının tetiklenmesini engelleyen bir hata artık düzeltildi, böylece III. Perde'de Wyll ile istikrarlı, sevgi dolu ve kararlı bir ilişkisi olan oyuncular artık onun romantik selamlamasının doğru şekilde tetiklendiğini görecekler.
- Wyll'ın selamlamalarındaki öncelikler düzeltildi, böylece düşük onaya sahip oyuncular için artık düşük onay selamlamaları da buna göre tetiklenecek.
- Yoldaşların artık Astarion'un güneşten kaçmasına daha anlayışlı yaklaşması gerekiyor.
- Dammon'a yardım edebileceğini söyledikten sonra Karlach'ın Dammon'ı ölü bulması durumunda ona tepki göstereceği yeni bir diyalog eklendi.
- İkinci Perde'de, Minthara artık I. Perde'de onu bayıltmanıza tepki gösterecek.
Komut dosyası oluşturma
- Sizi sonsuz bir uykuya hapseden, Uzun Dinlenmeyi sonlandıramayan çeşitli sorunlar (Withers aracılığıyla karakterlerin diriltilmesi, gece partinin yeniden yapılandırılması ve otomatik kamp gecesi sahneleriyle ilgili) düzeltildi.
- Shadowheart'ın, Withers tarafından Shadowfell'den diriltilmesinden sonra onunla konuştuğunuzda bir satırı tekrarlamaya devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Gale'in soyadı hakkında yorum yapmanızı engelleyen küçük bir akış sorunu düzeltildi.
- Wyll'un size söylemesi gereken her şeyi söylediği halde başının üstünde hala ünlem işaretinin bulunması düzeltildi.
- Dark Urge olarak oynarken Minthara artık Bhaal'ın etkisinden kurtulduğunuzda onu kabul etmişsiniz gibi davranmayacak.
- Shadowheart'a Idol of Shar'ı verdikten sonra oluşan kırık öpüşme sahnesi düzeltildi.
- Parti dışında bir gece geçirdikten sonra Jaheira'nın partiyi takip etmeyi bırakması sorunu düzeltildi.
- Nautiloid üzerindeki rün tabletlerinin bazen Anlatıcı'nın repliklerini tetiklememesi düzeltildi.
- Lathander din adamları artık onun Lathander muskasındaki sembolünü tanımalıdır.
- Cadı'nın Teslim Olma Yasası ile ilgili diyaloglarda ana konuşmacı olarak avatara öncelik verilmesi sağlandı.
- Aslında Minthara'nın artık Orin'i öldürdükten sonra onun hakkında söyleyecek bir şeyleri var.
- III. Perde'de Wyll ile gece yaşanan aşk sahnesi, yanlışlıkla atlamaktan ve aşk hikayesini bitirememekten kaçınmak için tetiklenirse atlanamaz hale getirildi.
- Eğer Avatar Karlach ve Wyll ortak olup Cehenneme birlikte giderlerse, artık sonsözde buna göre hareket edecek.
- Wyll olarak oynarken Karlach'ın Avernus'taki sahnesinin onunla gitmeye karar verdiğinizde oynatılmaması düzeltildi.
- Mizora ile olan anlaşma bozulduktan sonra Ansur yenilirse ancak buna rağmen Ravengard Demir Taht'tan kurtarılırsa, unvanına karar vermek için Wyll'in babasıyla konuşabilmesi için bir hata düzeltildi.
- Eğer ona geri döneceğinizi söylerseniz, Lae'zel işe alım yerinde sizi biraz daha bekleyecek.
- Diğer yoldaşlarla biraz daha iyi uyum sağlamak için Lae'zel'in boş kamp davranışları iyileştirildi.
- Oyunun sonunda Avernus'ta Karlach'ın sahnesinin kararması düzeltildi, bu size Oyun Geliştirici Ülkesine çok kısa bir bakış sağlayacak.
- Romantik sahnesinin ertesi sabahı çıktığın başka bir arkadaşla konuşarak Karlach'tan ayrılmak artık onun diyaloğunu engellemeyecektir.
- Gale'in seremorfozla ilgili ayrıntılı açıklamasındaki son satırı eski durumuna getirildi ve buna tepki vermek için bir diyalog seçeneğinde ince ayar yapıldı.
- Artık Gale'e Gezgin Sandığı'ndaki sihirli eşyaları verebildiğinize göre, bunu yapmayı reddederseniz Gale tekrar ayrılacaktır.
- Oyunun sonunda Gale ve Mystra arasındaki diyaloğun tetiklenmesini engelleyen bir hata içeren bazı kayıtlı oyunlarda düzeltmeler yapıldı.
- Netherbrain ile yüzleşmeden önce Gale'i kılık değiştirmiş halde olsa bile öpmenize izin veren bir hata düzeltildi. Ayrıca, siz ona bir öpücük veremeden önce onun kesilmesiyle oluşan bu diyalog da düzeltildi.
- Bir karakterin konuşamayacak kadar meşgul olup olmadığını belirleyen senaryo yeniden düzenlendi. Bu, Minthara'yı kurtardıktan sonra Moonrise Towers'ta Minthara'nın diyaloğunun tetiklenmemesi gibi hataları ve bunun sonucunda dinlenememek veya hızlı seyahat edememek gibi yan etkileri önleyecektir.
Performans
- Oyun genelinde performans ve kararlılık optimizasyonları yapmaya devam edildi ve birçok gizli kod düzeltmesi uygulandı.
- Optimize edilmiş performans. Bunun, çok sayıda NPC'nin bulunduğu bölgelerde (Aşağı Şehir gibi) daha belirgin bir etkisi olacak ve seviyeleri ilk kez yüklerken en yüksek bellek kullanımını azaltacaktır. Aynı zamanda çok fazla ganimeti yönetirken de farkedilecektir (örneğin her şeyi kamp sandığından bir karakterin envanterine aktarırken).
Sinematik
- Wyrmway'de Ansur'un kemikleriyle etkileşime girdiğinizde oynatılan ara sahne yeniden düzenlendi ve yenilendi.
- Vampir Lordu Astarion da dahil olmak üzere bazı öpüşme sinematikleri sırasında karakterinizin yüz animasyonları da dahil olmak üzere, eşlikçi diyaloglarındaki yüz ifadeleri ve duygular iyileştirildi.
ÇARPMALAR VE ENGELLEYİCİLER
- Perde I bölgesini yüklerken oluşan çökme düzeltildi.
- Savaşta karakterlerin üzerine fareyle gelindiğinde oluşan çökme düzeltildi.
- Uzun Dinlenme ile ilgili bazı sorunlar düzeltildi: Uzun Dinlenme sırasında yapılan bir kaydetmenin yüklenmesi çökmeye neden olabilir ve bazen Uzun Dinlenme'de sonsuza kadar sıkışıp kalabilirsiniz, amin.
- II. Perde'nin sonunda kaydederken olası bir çökme sorunu giderildi.
- Yükte olası bir çökme düzeltildi.
- Seviye Atlama sırasında olası bir çökme düzeltildi.
- Terkedilmiş Sığınağa yeni bir kayıtla yaklaşırken olası bir çökme düzeltildi.
- Orin'in hançeriyle ilgili bir engelleyici düzeltildi; eğer onu bir uçuruma fırlatırsanız ve bir tarikatçı sizden önce onu alırsa artık sunağın yakınında yeniden doğacak. (Çünkü ona bağlı, uçurumdaki cesedine geri dönecek, sonsuza kadar kaybolacak.)
- Aşağı Şehir'e yükleme yapmaya çalışırken meydana gelen olası bir çökme düzeltildi.
- GOG'daki lobi tarayıcısında hızlı bir şekilde 'Bağlan' ve 'Oluştur' tuşlarına basıldığında oluşan kilitlenme düzeltildi.
- Oyun, Deluxe Edition DLC'sine sahip olup olmadığınızı kontrol ederken meydana gelen olası bir çökme düzeltildi.
- Oyuncu 2 bölünmüş ekran diyaloğundan çıktığında olası bir çökme düzeltildi.
- Bölünmüş ekrandaki bazı kamera aktivasyon sorunlarının, Oyuncu 2 sinemanın ortasında bir oyuna yeniden katıldığında çökmeye neden olma potansiyeli düzeltildi.
- Reeling durumunun çok yüksek istiflenmesinden kaynaklanan potansiyel bir çökme düzeltildi.
- Reddedilen bir Küçük İllüzyon çağrısının portresini başka bir parti üyesinin portresi üzerine sürüklerken oluşan çökme düzeltildi.
- Savaş sırasında Grymforge'da Kalıp Odası'nı kullanmanın hareket etmenizi engellemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Felogyr'in Havai Fişeklerinin Avery'nin savaş sırasındaki olası çökmesi düzeltildi.
- Bölgeye yüklenmemiş bir karakterden dövüş isteyen oyun komut dosyasından kaynaklanan olası bir çökme düzeltildi.
- Netherbrain'e ulaştığınızda tetiklenen ara sahne sırasında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
- Zar atma sırasında klavye, fare ve kontrol cihazı arasında geçiş yaparken meydana gelebilecek olası bir çökme düzeltildi.
- Kayıtlı bir oyunu yeniden yüklemeye veya ana menüye dönmeye çalışırken oluşan çökme düzeltildi.
- Sıradan Sandığından 'Hepsini Al' seçeneğini seçerken oluşan çökme düzeltildi.
- Bir diyalog seçeneğinin üzerine gelindiğinde Baelen Bonecloak ile diyaloğun zorla kesilmesi sonucu oluşan çökme düzeltildi.
- Uzun Dinlenmeyi önleyen bir uç durum engelleyici düzeltildi.
- Olası bir çökmeyi önlemek için bir oyun kaydetme hatası eklendi.
- Isobel öldürüldüğünde karakteriniz yere düşmüş ancak ölmemişse savaşta kilitlenebileceğiniz bir hata düzeltildi.
- Astarion hayattaysa ve ritüel pozisyonunda aciz durumdaysa, diğer yavrulardan biri ölmüşse ve grubun geri kalanı Cazador tarafından mağlup edilmişse, Cazador ile savaşta kilitli kalabileceğiniz bir hata düzeltildi. Artık savaş, Game Over ekranıyla doğru bir şekilde sona eriyor.
- Iron Throne savaşından ayrılırken meydana gelebilecek olası bir çökme düzeltildi.
- Koloni'de asansörün altında sıkışıp ilerlemenizi engelleyen bir hata düzeltildi.
- Rivington ve Wyrm`s Crossing'de hızlı seyahat kullanılırken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
- Mimiklerle savaşırken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
- Belirli nesneleri düşürürken oluşan çökme düzeltildi.
MÜCADELE VE DENGE
Elçilerin İşleri Genelinde
- Birden fazla Şaşırtılmış çağrınız varsa ve sırası kontrolde olan bir karaktere geçerseniz, savaşın çağrılar arasında dönüşler geçerken takılıp kalmasına neden olabilecek olası bir yumuşak kilit düzeltildi.
- Karakter zaten Korkmuşsa, Form of Dread'in Korkmuş için bir Kurtarma Atışını tetiklemesi düzeltildi.
- Witch Bolt'un Upcast'leri artık Metamagic: Twinned Spell ile kullanılamayacak.
- Çağrılan bir yoldaşın bir düşmana Goaded uyguladığında, o düşmanın çağrının kendisi yerine çağrının sahibine saldıracağı Goaded durumuyla ilgili bir hata düzeltildi.
- Taktisyen Modunda bazı goblinlerin Küçüklerin Hiddeti pasifini kaçırması düzeltildi.
- Dampen Elements artık Kanal İlahiyat puanı gerektirmeyecek.
- Mermilerin hedefe geri dönerken engellerden kaçınmasına yardımcı olarak keşişlerin Füzeleri Saptırması iyileştirildi.
- Monks'un Kuzey Rüzgârı Clench'i büyüsü artık Seviye 9'da en fazla 2 karakteri hedef alıyor. Sadece biraz daha sıkı tutmaları gerekiyor.
- İlk Atılmanın etkisi aktifken, düşman NPC'ler artık Atılma'yı tekrar kullanamayacak.
- Dire Raven Companion'ın Bad Omen aksiyonu için Kurtarıcı Atış artık bir Bilgelik Kurtarıcı Atış'tır ve kuzgunun seviyesine göre ölçeklenir.
- Mantar İstilası artık bir hedefi öldürürken Tepki olarak kullanılabilir.
- Spectator`s Charm durumu artık hasar yoluyla veya Spectator'ı öldürerek kırılmalıdır.
- Halsin'in ücretsiz olarak kazandığı druidik büyüler artık yükseltilebilir.
- Cloudkill'in menzilinin kenarındaki karakterleri etkilememesi düzeltildi.
- Infernal Spears'ın düşürüldüğünde savaşa katılması düzeltildi.
- Oyunun senaryosunun onları kasıtlı olarak duraklatmadığı, çatışmada takılıp kalan bazı kayıtlı oyunlar düzeltildi.
- Shar`s Darkness büyüsünün süresi ve NPC'lerin bunu yapmayı seçme sıklığı azaltıldı.
- Savaşta karakterler arasında silah değişimi artık her ikisi için de bir Aksiyonu gerektiği gibi tüketiyor.
- Meenlock Korku durumunun Bilgelik Kurtarıcı Atış yerine Anayasa Kurtarıcı Atışı tetiklemesi düzeltildi.
- Ethel Teyze'nin Weird Magic Surge yeteneğinin Counterspell ile tetiklenmemesi düzeltildi.
- Astral Düzlemde İmparator ile konuştuktan sonra hâlâ savaşta olduğunuzu fark ederseniz, savaş artık doğru şekilde sona erecek.
Perde I
- Nere'nin Coerced durumunun, Wicked Coercion'u nedeniyle geçici olarak onunla müttefik olmasına rağmen bazen karakterlerden kaldırılması düzeltildi.
- Rahibe Gut artık kendi koşullarıyla kendine vurmayacak. Aptal gob-gob.
- Tactician Modunda Mayrina ve Ethel Teyze'nin Mayrina kılığına girerek farklı HP değerlerine sahip olması düzeltildi.
Perde II
- Last Light göl kenarındaki savaşın sona ermesine ve başka dalgaların ortaya çıkmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Last Light göl kenarındaki çatışma, tuhaf konumlarda dursanız bile daha tutarlı bir şekilde tetiklendi.
- Balthazar artık ara sıra boş durup Koloni içindeki savaşın durmasına neden olmayacak.
- Balthazar'ın Shadowfell'de yeniden canlandırılan iskeletleri artık yalnızca Taktikçi Modunda Shove'a sahip.
- Taktikçi ve Onur Modunda Malus Thorm ile dövüş sırasında Ölümsüz Hemşirelerin dirilttiği HP %25'ten %45'e çıkarıldı.
- Yurgir'e görünmez olduğunda bundan faydalanmasını ve bulunmasını zorlaştırmak için biraz hareket etmesini önerdik.
- Onur Modunda Thisobald Thorm savaşı iyileştirildi:
- Efsanevi Aksiyon patlamasının kendi kendine çarpması düzeltildi.
- Efsanevi Aksiyon patlamasının hasarı ve yarıçapı arttırıldı.
- Efsanevi Aksiyon patlaması artık patlama türüne göre bir zayıflatma uyguluyor.
- Mahvolmuş müttefiklerine verilen güçlendirmenin hasarını arttırdı.
- Blacked Out artık Onur Modunda tüm hasarlara Güvenlik Açığı uygulamıyor.
- Toprağın Gölgeli Ruhu savaşı iyileştirildi:
- Gölge Dostları, kontrol altında tutuldukları sürece artık savaş sırasında ortadan kaybolmayacak.
- Gölge Dostları artık kubbesi yok edildikten sonra ortadan kaybolacak.
- Gölge Dostları ortadan kaybolduğunda görseller iyileştirildi.
III. Perde
- Cazador artık Efsanevi Aksiyonunu Sis Formunda kullanabilir.
- Ptaris artık Taktikçi Modunda Alert ve Legendary Resistance'a sahip.
- Rolan artık Ramazith'in Kulesi'ni ele geçirdikten sonra daha güçlü hale gelecek.
- Gortash'ın Tyranny Avatarı formu artık sıranın kendisine gelip gelmemesine bağlı değil.
- Gortash'ın taretleriyle ilgili birden fazla sorun düzeltildi:
- Micromodron Force Perdesi ve Deranged Force Perdesi Gortash'ın yakınında savaşta olmasalar bile ve yalnızca Gortash'ı hedefleyebilseler bile aktif hale gelmeleri düzeltildi.
- Grenade Pervaneleri ve Yakma Tekerlerinin, farklı bir alanda olsalar bile (Gortash Seyirci Salonunda, taretler ofisinde) Gortash çatışmaya girer girmez aktif hale gelmesi ve Gortash ayrılır ayrılmaz çatışmayı terk etmesi düzeltildi. Artık Gortash'a bağımlı değiller ve yakındaki bir çatışma başladığında veya bittiğinde aktif veya pasif hale geliyorlar.
- Micromodron Kuvvet Perdesi ve Dengesiz Kuvvet Perdesinin bazen iki çelişkili duruma (aynı anda Aktif ve Arızalı) sahip olması düzeltildi.
- Yakma Tekerlerinin ilk kez savaşa girdiklerinde İlk Saldırı savaş cezasından etkilenmesine (ilk turlarını atlamalarına neden olan) neden olan bir hata düzeltildi.
- Gortash'ın ofisindeki iki Yakma Tekerinin düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Yakma Fırını Tekerleklerinin uyarı bölgesi VFX'inin düzgün çalışmaması ve dolayısıyla tehlike alanını doğru şekilde temsil etmemesi düzeltildi.
- Yakma Fırını Tekerlerinin uyarı bölgesi VFX'iyle ilgili, uyarı bölgesinin hatalı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Cazador ile mücadelede Ritual Drain'in Asta, Yousen ve Violet'e doğru şekilde uygulandığından emin olundu.
- Yükseldikten sonra Cazador artık Vampir Yenilenmesinden şifa alamayacak.
- Cazador'un dövüşünde, aynı karakter için tur başına birkaç kez Astarion'un önündeki pentagrama girip çıkarak tur başına 1'den fazla ekstra Bonus Eylemi elde etmenin mümkün olduğu bir hata düzeltildi.
- Viconia ile mücadele iyileştirildi: Açıklamasına uygun olarak Viconia'nın İlahi Müdahalesi artık düşman olsalar bile Shar'ın takipçilerini hedef almayacak; ve hayali Haritalanmış Terör formları karakter portrelerini değiştirmeyecektir.
- Leydi Jannath ve Oskar artık Jannath'ın Malikanesi'ndeki hayaletlere karşı Fırsat Saldırıları alamayacak.
- Moonlight Slivers' Banishing Smite, eğer myrmidonlar başarılı bir şekilde Sürgün edilirse artık myrmidonların Lorroakan'ı güçlendirmesini engelleyecek.
- Yüksek Salondaki düşmanlar artık Nakavt edildiğinde çatışmadan ayrılmalıdır.
- Morphic Pool'daki Intellect Devourers'ın ikinci dalgası artık sürekli olarak savaşa katılacak.
- Gortash'ın Efsanevi Aksiyonunun Kör edildiğinde çalışmaması düzeltildi.
- Hayatta kalma şansını artırmak için Hope'un artık, savaşa girdiğinde Ölüm Totemini ücretsiz olarak veren Son Umut adında yeni bir pasifi var.
- Çatışma sırasında Raphael artık Ateş veya Cehennem Ateşi yüzeylerinde yürümeyi umursamayacak.
- Lorroakan'a karşı mücadele iyileştirildi: Elemental Retort'un kullanılması artık bir Reaksiyona mal oluyor; hedefler artık Elemental İmbik'e karşı El Becerisi Tasarrufu Atışı yapacak; ve myrmidonlar artık Lorroakan'ı ek Tepkilerle güçlendiriyor.
- Savaşın tetiklenebileceği yerleri düzeltmek için Jannath`s Estate'teki pencerelerde çeşitli ayarlar değiştirildi.
- Hasar azaltıcı zırh giydiğinizde Chult Alioramus'un size saldırmaması düzeltildi.
- Raphael'den bir ruhu geri almanın daha kolay olması için Ruhu Geri Yükle büyüsü iyileştirildi. Ayrıca görselleri de güncellendi.
- Viconia artık Taktisyen Modunda ek bir pasif olarak yalnızca Ölümcül Hatırlatıcıyı alıyor.
- Wyrmway'deki son savaşa bazı şimşek bulutları eklendi.
- Sirkte Dribble'lara karşı mücadelede, menzilli saldırılar artık Tehdit durumuna sahip yaratıklara da kritik vuracak.
- Krank'in Ramazith`s Tower'da daha yüksek katlara uçmaması düzeltildi.
- Ramazith'in savunması artık yeniden iç kuleleri içeriyor. Ayrıca taretlerin senaryosu, ateş etmeyecekleri zaman sıralarını sonlandırmaları ve sıraları gelmediğinde ateş etmemeleri için düzeltildi.
- Ansur'un her bir uzvunda bazı teknik isimlerin görünmesi düzeltildi. Hepsine 'Ansur' adını veren ansur'du.
- Ansur'un dost Lightning Strike birimlerinin bazen yıldırım saldırılarına saldırmaya çalışması düzeltildi.
- Mystic Carrion'un Efsanevi Aksiyonu artık bir Undead müttefiki öldüğünde değil, darbe anında tetikleniyor. Efsanevi Aksiyon koşulları artık lanet haline geldi ve Efsanevi Aksiyon durumu güçlendirmesi artık Undead'i uygulandığında değil, bittiğinde iyileştiriyor.
- Raphael artık Undead ve Construct'lar gibi anlatısal olarak ruhu olmayan yaratıklardan ruh çalamayacak.
- Viconia artık Shadowheart Vahşi Şekilli olsa bile alamet-i farikası büyüleriyle Shadowheart'ı hedef alabiliyor.
- South Span Checkpoint'in batısındaki kumlu rıhtımın yakınındaki savaşta düşman kurt çağrısı artık Yardım'ı kullanamaz ve çağıran kişi artık Hunter`s Mark'a sahiptir.
- Cazador'un yarasaları ve kurtadamları artık, onun hayaletimsi Düşmüş Gur Avcılarının her turda ortaya çıkardığı Dehşetli Dumanlara karşı bağışıklı.
- Cazador zaten ölmüşse ve onun yumurtası karşılık verebiliyorsa, dövüş sırasında bir yumurtayı öldürmenin savaşı yeniden başlatabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Dövüşten önce Dolor'da Dominate Person'ı kullanmak artık tüm yoldaşların büyüyü yapan kişinin düşmanı olmasına yol açmayacak.
- Kled artık Dror Ragzlin'in Efsanevi Eylemlerine sahip değil. Dror paylaşılacak biri değil.
- Raphael'in Cehennem Salve büyüsü artık yalnızca aynı zamanda İblis olan müttefikleri üzerinde çalışacak.
- Wayward Undead durumu artık savaş sona erdiğinde kaldırılacak ve Undead varlığı, durum kaldırıldığında yok edilecek. Durumun artık bir simgesi de var.
OYNANIŞ
- Yapay zekanın hem savaş içinde hem de savaş dışında tehlikeli alanların etrafında yön bulma yeteneği iyileştirildi.
- Wild Shape'i Görünen büyüyle birleştirmenin, karakterlerin HP'sinin 0'a düşmesine rağmen hayatta kalmasına neden olabileceği bir hata düzeltildi.
- Druidlerin modlarla kaydetme sırasında Vahşi Şekillerini geri alamamasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Yetenek puanlarından birinin 0'a düşmesi nedeniyle ölen düşmanlar artık düzgün bir şekilde ganimet düşürecek.
- Sıradan Sandık'ın maksimumdan daha yüksek eşya yığınlarını nasıl idare ettiği düzeltildi. (Artık devasa jeton destenizi silip süpürmemeli ve karşılığında 21 bardak kadar geri tükürmemelidir.)
- Keşişlerin Shadow Step'in, haydutların Sinsi Saldırısı için Avantaj sağlamasını engelleyen bir hata düzeltildi.
- Tempest Domain din adamlarının Channel Divinity'nin Shocking Grasp gibi bazı büyüler için maksimum hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Artık kilitli konteynerleri sanki kilitli değilmiş gibi takas yoluyla açamazsınız.
- Kazma animasyonu sırasında bir diyalog başlattığınızda kazdığınız tümsekleri yağmalamanızı engelleyen bir hata düzeltildi.
- Örneğin Karlach'ın çadırı ve Umbral Formdaki Justiciar Crusaders'ın üzerinde görünen bazı titreyen gölgelendirici eserleri düzeltildi.
- Yüzeyler arasındaki bazı küçük görsel aksaklıklar düzeltildi.
- Kamerayla yaklaştığınızda öğelerin bazen titreşmesi düzeltildi.
- Bir savaş büyüsü yaptıktan sonra oyun kumandasındaki savaş imlecinin çok kısa sürede yeniden görünmesi düzeltildi.
- Yüzey ışıklarının yalnızca Oyuncu 1'in kamerası yakındayken bölünmüş ekranda oluşturulması düzeltildi.
- Bazen yankesicilik yapılan karakterlerle başlamayan diyaloglar düzeltildi.
- Engellenen veya barikatlı kapıların bazen yanlış yol bulmayla sonuçlanması düzeltildi.
- Kedi gibi çağrıların yarıklardan ve deliklerden geçememesi düzeltildi.
- Druidlerin Myrmidon olarak Vahşi Şekildeyken Uzun Dinlenmeden sonra silahlarını çıkaramamaları düzeltildi.
- Özel bir karakterin, bir kamp sahnesi sıraya alınmışken geceyi kampın dışında geçirmesi durumunda, Uzun Dinlenme sonrasında yumuşak kilitlenmeyle sonuçlanabileceğiniz bir durum düzeltildi.
- Scratch'in topuyla bir arkadaşınızı oyundan atmak artık Uzun Dinlenmenin ardından topu Scratch'e aktarmayacak.
- Özel karakterlerin artık kontrol edilen oyuncuyu takip etmediği nadir bir durum düzeltildi.
- Mermi tabanlı bir saldırıya geçmeden önce yapay zekanın bir kaynak ve hedef konumuna sahip olmasını sağlayarak yapay zeka yazımının uç durum tuhaflığı iyileştirildi.
- Glut gibi çağrıların ve takipçilerin Noblestalk'ı tüketmesi engellendi. Evet, muhtemelen Büyücü Eliniz onu yemiştir. Hayır, ağzının nerede olduğunu bilmiyoruz.
- Kiralık kişileri veya avatarları diyalog yoluyla kovmak artık yoldaşları kovmakla aynı işlevi görüyor.
- Withers bir avatarı dirilttiğinde, Dream Guardian artık yakındaki başka bir avatarın onları kurbağa yavrusu için yağmalamasını istemeyecektir. Benzer şekilde, ölü, görevden alınan avatarlar artık aynı istemi tetiklemeyecek. Biraz nezaket lütfen.
- Gruptaki birden fazla karakter bir tuzak veya gizli öğe keşfettiğinde yalnızca bir kişi bunun hakkında yorum yapacaktır. Dört kişinin aynı anda aynı tuzağa karşı dikkatli olmanızı söylemesine ihtiyacınız olmadığını düşündük.
- Birden fazla parti üyesinin Shovel'ı nasıl çağıracağını öğrenmesine olanak tanıyan bir sorun düzeltildi. Sadece bir Sepet yeterli, teşekkürler.
- NPC'lerin belirli suçlarla ilgili genel diyalogları suça daha uygun hale getirildi.
- NPC'ler artık düşman büyülerine karşı Kurtarma Atışlarında başarılı olduklarında sanki bir suç işlenmiş gibi tepki verecekler.
- Yavaşlamalar ve kaybolmalar artık yalnızca bir suçla mücadele sonrasında, etrafınızda sizi hapishaneye götürecek biri olduğunda meydana geliyor.
- Bubi tuzaklı bir öğeyi kilitlemeyi başaramazsanız, tuzak artık tetiklenecektir. Başarılı olursanız tuzak tetiklenmeyecek ve tuzak devrede kalacaktır.
- Bir parti takipçisinin liderini görevden almak artık o takipçiyi aktif bir avatara yeniden atayacaktır.
- Artık yerine geçirmek istediğiniz yoldaşınız Vahşi Şekilli olsa bile, parti üyelerini değiştirmek istediğiniz arkadaşınızla konuşarak değiştirebilirsiniz. Arkadaşınızın, onları bir koyunla değiştirmeniz konusunda ne düşüneceği ise başka bir hikaye.
- Lathander'ın Işığı artık Dark Urge'un öldürmeye çalıştığı yoldaşlarını kurtaramayacak.
- Artık sahiplerini kampa gönderdiğinizde çağrılar da sahipleriyle birlikte kaybolacak.
- Katı nesneler üzerinden Algı kontrollerinin yapıldığı birden fazla nokta düzeltildi.
- 'Tüm Bilgi Sahip Olmaya Değer' arka plan hedefi artık yalnızca Necromancy of Thay'in son sayfasını okuduktan sonra tetiklenecek (ilk yetenek kontrollerini başarılı olmanız yerine).
- Fungal Infestation artık Rejuvenating Miasma'nın olduğu bölgelerde ceset olmadan kullanılabilecek.
- Dünya Myrmidonları dışındaki tüm myrmidonlar artık eteriktir ve fırlatılamaz.
- Bazı aynı, istiflenebilir eşyaların istiflenmemesi düzeltildi.
- Oluşturuldukları karede F5 tuşuna bastığınızda yüzeylerin oluşturulmaması düzeltildi.
- Çok oyunculu modda, Oyuncu 2'ye ait bir avatarı diriltmek için Withers'ı kullanmanın, dirilişten önce avatar tutuklandıktan sonra bir hapishane hücresindeyse, avatarın dinlenememesine veya hızlı seyahat edememesine yol açabileceği bir hata düzeltildi.
- İllithid gücü Mind Sanctuary artık iksir tüketirken kaynakları tüketiyor. Ek olarak, yalnızca tek bir Eylem mevcutsa Mind Sanctuary nexus'unda iksirler kullanılabilir.
- Worshipful Servant'ın Kambur Şapkasının savaşın başlangıcında Momentum üretmemesi düzeltildi.
- Magic Mirror kullanıldıktan sonra Dark Urge karakterlerinin yeniden adlandırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Elminster artık kendisini etkilemeyen suçlara tepki vermemeli. (Bir miktar Stilton ile dikkatini dağıttık.)
- Cesetlere ilişkin pinglerin konumu düzeltildi.
- Takas sırasında yapılan kayıtlı bir oyunun yüklenmesinin muhtemelen takası doğru şekilde geri yüklememesi ve çökmesi düzeltildi.
- Arkadaşlarınızın envanterindeki eşyaları taşırken bölme işleminin takasta çalışmaması düzeltildi.
- İçerik menüsünün bir yoldaşın envanterindeki eşyalardaki takas işlemlerini göstermemesi düzeltildi.
- Oyuncu 2'nin menü aracılığıyla yerel co-op bağlantısının kesilmesi durumunda sinematiklerin bölünmüş ekranda bozuk görünmesi düzeltildi.
- Göğüs kafeslerinin üst üste yığılarak içlerinde depolanan eşyaların kaybolmasına neden olması düzeltildi.
- Çok oyunculu oyunlarda, sunucunun Bağış Arayüzü açıksa ve Gale tüketebileceği sihirli cüppeler giyiyorsa, Gale'in müşteriye kısa süreliğine iç çamaşırlarıyla görünmesine neden olan sorun çözüldü.
- Sıkışan bir öğenin kilidini anahtarını kullanarak açtığınızda, tuzak artık devre dışı bırakılacaktır.
- Yıkılabilir duvarları gerçekten yok etmeden içinden geçmenize izin veren bir hata düzeltildi. (Duvara saldırmayı deneyebilirsiniz ve karakteriniz, sallanabileceği rahat bir nokta bulmak için duvarın içinden geçerek yolunu bulacaktır.)
- Islak durumdaki kel karakterlerin saç derileri artık daha koyu olmayacak.
- Artık işe alınmamış yoldaşlarınızı bayılttığınızda iç çamaşırlarını yağmalayamazsınız.
- Çok oyunculu modda, bir oyuncunun GOG aracılığıyla bir oyuna ev sahipliği yapması ve başka bir oyuncunun Steam aracılığıyla istemci olarak katılması durumunda, sunucunun kullanıcı adının olması gereken yerde Larian Hesabı kullanıcı adının görünmesine neden olan kullanıcı adı karışıklığı düzeltildi.
- Görünmez karakterlerin bazen oyuna katılan ikinci bir oyuncu için hiç görüntülenmemesine neden olan bölünmüş ekran sorunu düzeltildi. Görünmez olmalarına ihtiyacımız var ama o kadar da görünmez değil.
- Bazı Efsanevi Eylemler ve diğer Tepkiler artık daha uzaktan tetiklenebiliyor.
- Araç ipuçlarını kapatmak için sağ çubuğa basıldığında A düğmesinin ('Daha Fazla Ayrıntı') yanıt vermemesine neden olan denetleyicideki bir hata düzeltildi.
- Aktif bir atış sırasında diyalog halindeyken karakterleri değiştirdiğinizde karakterlerin diyalogda takılıp kalmasına neden olan çok oyunculu bir hata düzeltildi.
- Karanlık bir bulutun içinde dururken Şeytan Görüşü pasifini edinmenin, buluttan çıkana kadar işe yaramadığı bir hata düzeltildi.
- Büyü animasyonları oynatılırken oluşan küçük bir gecikme düzeltildi.
- Goblin Kampında goblinleri öldürürken baykuş ayı yavrusunun bazen kamptan kaybolması düzeltildi.
- Dark Urge olarak oynarken, eğer onu davet ederseniz, Alfira artık parti kurulumunuzda ona yer varsa, grubunuza gerçekten kontrol edilebilir bir karakter olarak katılacak. Geçici olarak elbette.
- Alfira'nın artık kurbağa yavrusu yok, artık seviyesi yükseltilebilir ve artık Sihirli Ayna'yı kullanamayacak.
- Zhentarim Sığınağı içindeki Zhent'e saldırmak artık tüm grubunuzu daha tutarlı bir şekilde savaşa sürükleyecek.
- Birini çukurdan Fısıldayan Derinliklerdeki Karanlıkaltı'na itmek daha sık XP kazandıracaktır.
- Tiefling'lerin tarafında herhangi bir kayıp yoksa, Emerald Grove'a saldıran goblinleri yendiğinizde askerler artık İlham alacak.
- Adamantine Forge'daki potanın Grym öldükten sonra etkileşime girilemez hale gelmesi düzeltildi.
- 'Demonweb Pits'in Yardımcıları' arka plan hedefi, artık örümcekler yalnızca İkna kontrolünü değil, herhangi bir diyalog yeteneği kontrolünü geçerek Lolth'un takipçileri olursa tetiklenecek.
- Emerald Grove'daki uykulu ayı Tuffet'e balık attığınızda artık onu envanterinizden gerektiği gibi kaldıracaksınız.
- Goblin baskınından sonra Emerald Grove kapısının açılmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Shattered Sanctum'daki Kararsız Heykel ile ilgili olarak oyuncu karakterlerinin kaybolmasına neden olan bölünmüş ekran sorunu düzeltildi.
- Dark Urge artık Nightsong'u öldürerek ilham alabilecek.
- Astral Plane'dan ayrıldıktan sonra parti üyelerinizle konuştuğunuzda, zırhlarını çok hızlı bir şekilde çıkarıp rahat kamp kıyafetlerini giymelerine neden olan bir hata düzeltildi. Saman toplamaya bu kadar çaresiz kaldıkları için onları gerçekten suçlamıyoruz.
- Minthara artık ona Baldur Kapısı'na tek başına gitmesini söylediğinizde partiden gerektiği gibi ayrılıyor.
- Omeluum'un Demir Taht'ta tepkisiz kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Wyrmway kapısının arkasındaki karakterlere açılmaması düzeltildi.
- Aşağı Şehirdeki bazı arka plan NPC'lerinin kopyalarına sahip olmasına neden olan bir solma sorunu düzeltildi.
- Zihin kontrollü bir Gece Şarkısını yeniden canlandırmanın, düşmanların sizinle müttefik olmasına neden olması sorunu düzeltildi.
- Son savaş sırasında, müttefik yetenekleriyle çağrılan yedek yoldaşlar artık bu duruma uygun kıyafetlerle görünecek.
- Gale'in artık Netherbrain`s Psyche'deki Netherese Orb Blast'a erişimi yok.
- Aşağı Şehir'deki (Florrick dahil) asılmış cesetlerin, onlara müdahale ettiğinizde düşme olasılığı daha düşüktür. Yalnızca hareket, ölüm türlerindeki bir değişiklik (toz haline gelmek gibi) veya ek fiziksel zarar onları darağacından çıkarabilir.
- Yanlış portalla etkileşime girdikten sonra Büyücü Çeşitli Eşyalar girişine ışınlandığınızda kameranın sizi takip etmemesi düzeltildi.
- Açık El Tapınağı'nın altındaki kaçakçı tünellerine, eğer zaten onlardan geçip mağarayı içeriden temizlediyseniz, artık mağara girişinden erişilebiliyor.
- Artık Ramazith Kulesi'ndeki bubi tuzaklı vitrini atlamak ve içindeki anahtarı almak için Aktif Arama özelliğini kullanamazsınız. Akıllı pantolon.
- Basilisk Kapısı'ndaki bir fareye saldırdığınızda artık Uzun Dinlenme süresinden sonra geri gelecektir.
- Geliştirilmiş Bel desteği: Ona vurması için para ödedikten sonra bel artık hareketsiz kalacak.
- Gortash'ın el bombaları şimdi alındıktan sonra patlamalı.
- Rivington'da patlayıcı oyuncaklarla dolu sandıkla etkileşime geçmenin, sonsuz bir suç diyalogları döngüsünde sıkışıp kalmanıza (sorgulanmak ve hapishaneye gönderilmek) ve/veya geçici olarak düşman NPC'lerle çatışmaya girmenize neden olabileceği bir hata düzeltildi.
- Crimson Mischief ve Murderous Cut'ın Prey on the Weak pasifi artık HP'si %50 veya daha düşük olan düşmanlara karşı düzgün çalışıyor.
- Oskar'ın size verdiği portreyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi. Prensip olarak, portredeki görüntü artık Parti Hattındaki konumlarına bakılmaksızın ödülü talep eden aktif karakterin görüntüsü olacak.
- Aşağı Şehir mezarlığından yağmalanan belirli eşyaları düşürmenin veya satmanın, NPC'lerin sanki bir cesedi hareket ettirme suçunu işlemişsiniz gibi tepki vermesine neden olabileceği bir hata düzeltildi.
- Spell Savant Amulet ile Smite büyüleri, Divine Smite ve Create Sorcery Points arasındaki etkileşimin, muska yeniden donatıldığında büyünün her zaman bir Büyü Noktası eklemesine neden olması düzeltildi.
- Kötülükten ve İyilikten Koruma'nın Incubus Charm'dan korumaması düzeltildi.
- Büyücü Çeşitli Eşyaları bir savaş alanına dönüştürmeye karar verirseniz, artık onu savunacak koruma kalmadığı sürece müşteriler mağazadan sonsuza kadar kaçacak.
- Büyülü Çeşitli Eşyalar'daki projeksiyon katiplerinin bazı nadir durumlarda tüm savaşçıların öldürülmesi durumunda kaybolmaması ve döngüsel uyarı diyaloglarına neden olması düzeltildi.
- Son Cordrane'in Büyücü Sundries'de ölü ya da Susturulmuş gibi yapamaması gereken bir zombiyi diriltebilmesi düzeltildi.
AKIŞ VE KODLAMA
- Aynı anda konuşan arka plan karakterlerinin sayısı azaltılarak kalabalık alanların ses düzeni iyileştirildi.
- Herkes Parti Hattında gruplanmış olsa bile tüm grubun sizi takip etmeyi bırakmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Kampa gitmeniz engellenirse, savaştan kaçmaya çalışırken artık potansiyel olarak mevcut bölgenin dışına ışınlanmayacaksınız.
- Withers'ın, diyalog sona erdiğinde hemen onunla tekrar konuşarak birini diriltmesini istedikten sonra sözünü kesmek, artık isteği iptal etmek yerine hedefi diriltmeye devam edecek.
- Oyuncu karakterlerinin bir uçuruma düşüp görünmez hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Birisini kampa doğru yürürken öldürmenin, kamp gece sahnelerinin tetiklenmesini engellemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Bir yoldaşın yanlış diyaloğu tetiklemesi nedeniyle oyuncuların bir kamp gecesi sahnesinde geçici olarak kilitlenebileceği bazı uç durumlar düzeltildi. Artık oyun, diğerleri bittikten sonra o gece için doğru sahneleri seçecek.
- Yoldaşlarınızdan birini öldürdükten sonra Dark Dürtü olarak saldırmak artık doğru şekilde çatışmaya yol açacak.
- Wyll ile onun Dük Ravengard'ın oğlu olduğu hakkında konuştuktan sonra arka plandaki 'Mavi Kan Dayanışma' hedefinin tamamlanmaması düzeltildi.
- Sırlarını çözdükten sonra Thay Necromancy'yi kaybeden karakterler, bu kitabın envanterlerine geri döndüğünü görecek.
- Minthara, onu tam bir partiyle işe almaya çalıştığınızda artık kendini tekrar etmeyecek.
- Florrick'in Perde I ve II'de savaşa katılmaması düzeltildi.
- Çok oyunculu modda kampta onun yanında oturduğunuzda karakterinizin Shadowheart yerine konuşması düzeltildi.
- Shadowheart artık kamptaki bitki örtüsü ve hayvanlarla daha fazla ilgileniyor.
- Kiralık çalışanların bazen diyalog seçeneklerine sahip olmaması düzeltildi.
- Lae'zel artık size Leydi Esther ölmüşse yumurtayı ona vermemenizi söylemeyecek.
- Sürgün büyüsü tarafından tetiklenen suçlarla ilgili karakterlerin baş üstü diyalogları bağlamsal olarak daha uygun hale getirildi.
- Minthara artık işe alındığında Mutlak'ın Gerçek Ruhu olmaktan çıkıyor.
- Origin karakterleri artık Minthara'nın ölümü hakkında agresif bir şekilde yorum yapmayacak.
- 'Ayrıl'ı seçtiğinizde Lae'zel'in ana diyaloğunun bazen doğru şekilde bitmemesi düzeltildi. seçenek.
- I. Perde'de kampta goblinlerin bulunduğu partinin, Minthara II. Perde'de Ay Doğuşu Kuleleri'ne geçtikten sonra bile tetiklenebilmesi sorunu düzeltildi.
- Shadowheart'ın olduğu bir kamp gecesi sahnesi artık partide değilse ve kendisi de ölmüşse tetiklenmeyecek.
- Gale'in patlamasının bazen doğru şekilde gösterilmemesi düzeltildi, bu da nedenini bilmeden Oyun Bitmesi anlamına geliyordu.
- Olmaması gerektiği halde partide olmamızla ilgili daha fazla düzeltme yapıldı.
- Oyuncu karakterinizin Mizora ile konuşurken kendisini yanlış isimle tanıtması düzeltildi.
- Polimorfluyken (örn. Gazlı Formda) yatağa gittiğinizde belirli kamp gecesi sahnelerinin oynatılmaması düzeltildi.
Öğretici ve Perde I
- Avatar Lae'zel'in eğitimin sonunda bir arkadaş gibi davranması ve size (ya da kendine) acele etmenizi söylemesi düzeltildi.
- Nautiloid'den alınan şeytanların cesetlerini fırlatmanızı veya düşürmenizi engelleyen bir hata düzeltildi.
- Eğitimden sonra Lae'zel artık Bardic Inspiration ve Longstrider gibi buffları elinde tutmayacak.
- Cadı, genellikle o savaşta büyülere yanıt olarak kullandığı Efsanevi Eylem ile hayatı için pazarlık yaparken artık yapılan büyülere tepki vermeyecek.
- Kagha, eşitlik partisindeyse şimdi içki içiyor olacak.
- Artık hırsızların saklandığı yere izinsiz girdiğinizde Mol size tekrar tekrar aynı şekilde hitap etmeyecek. Artık tüm hırsız küçük hırsızlar da onları kızdırdığınızda saklandıkları yeri terk edecekler.
- Mol sizden sakince ayrılmanızı istediğinde artık sonsuz bir izinsiz giriş döngüsünde sıkışıp kalacaksınız.
- Mol sana neden hâlâ buralarda olduğunu sorduktan sonra artık eşitlik bozma sığınağından ayrılabileceksin ve Mol, bundan sonra ne olacağını sorduğun konusunda seni uyardığında kaçacak.
- Alfira'nın grubunuzda kalmasına izin verdikten sonra onunla etkileşime girmenizi engelleyen bir hata düzeltildi.
- Shadowheart siz Emerald Grove'a gitmeden önce ölürse ve sonra yeniden dirilirse, kaçmadan önce artık size hitap etmelidir.
- Astarion'un, dirilişin kamp dışında gerçekleşmesi durumunda, Rosymorn Manastırı'nda diriltildikten sonra mızrakla öldürülmesi hakkında yorum yapmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Kanı Doyuma Uğramış Domuz'u alıp envanterinizden yağmalamanın oyunu geçici olarak engellemesine neden olan bir hata düzeltildi. Yalnızca halihazırda envanterinizde olmayan Kanı Kana Uğramış Domuzları yağmalamak bir soruşturma diyaloğunu tetikleyecektir.
- Duergar'a karşı onun yanında yer aldıktan sonra diyaloğu kesilirse Nere'yi kurtarmak için görevi tamamlamadan önce onunla konuşmanızı engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Minthara artık sizden Emerald Grove'da var olmayan eşitlikleri ortadan kaldırmanızı istemeyecek.
- Alfira'yı Dark Urge olarak kampta size katılmaya davet ettikten sonra onunla etkileşime girmenizi engelleyen bir hata düzeltildi.
- Oskar Fevras'ın, özgürlüğünü satın aldığınız için size teşekkür ederken önceki diyaloğu kesildikten sonra kendisini kaçıranların hepsi öldürüldükten sonra onunla konuştuğunuzda ve daha önceki bir diyalogdan sonra onunla konuştuğunuzda hiç tanışmamış gibi davranması düzeltildi. onunla olan ilişkisi başka bir oyuncunun suç işlemesi nedeniyle kesintiye uğramıştı.
- Eğer onunla başarılı bir şekilde anlaşamazsanız Zarys artık Zhentarim Sığınağı'ndaki patlayıcıları patlatmalı.
- Abdirak'ın kendini kırbaçlama bekleme animasyonu düzeltildi.
- Zaten kamptaysa Alfira'yı öldürülmekten kurtarmaya çalışırken yaşanan görsel sorunlar düzeltildi.
- Halsin'in cansız bedeni artık kamp kutlamasından sonra I. Perde'de kampınıza katılmayacak.
- Goblin Kampında Gribbo'nun diyaloğundaki bir aksaklık düzeltildi.
- Grymforge'daki ateşli köprüdeki görsel bir eser düzeltildi. Ayrıca ateşe karşı bağışık yaratıkların ve nesnelerin orada ateş alması düzeltildi.
- Eczacı Mahzeni'ndeki Süslü Ayna ile yapılan diyalogda, yeniden yapılan Geçmiş kontrolü düzeltildi (başarılı veya başarısız olmasına bakılmaksızın) ve Avatar Lae'zel'in satırlarından birinin hiç görünmemesi düzeltildi.
- Grymforge'daki Duergar Ward Magmar ve Ward Pistle, eğer küçük bir yarış oynuyorsanız artık küçümseyici bir yorum yapacak.
- Créche Y'llek'teki githler artık Engizisyon Odası kapısına çok yaklaştığınız için size saldırmıyor. Artık sinirlenmeleri için aslında gitmeniz gerekiyor.
- Shadowheart ve Lae'zel, eğer bunlar nautiloid kaçışı sırasında alınmışsa ve askere alınmadan önce gerçekçi bir şekilde onu elde etmek için yeterince uzağa seyahat etmişlerse, artık yeni ekipmanlara sahip olacaklar.
- Kullanıcı arayüzü artık Ethel Teyze'nin malzemelerinin etkilerini bozmamalı.
- Kamp kutlaması sırasında Astarion'la sohbet ederek bir gece geçirmeyi kabul etmenin ve ardından yalnız uyumaya karar vermenin yine de onunla bir aşk sahnesine yol açabileceği bir hata düzeltildi.
- Sinematik çalışmadığı için Grym'in görünmediği bazı durumlar düzeltildi.
- Waukeen`s Rest'teki yanan binadan ona eşlik ederken Benryn artık sizi kampa kadar takip etmeyecek veya bir ara noktadan sizinle birlikte ayrılmayacak.
- Artık Minthara ile daha önce konuştuysanız, Sazza ile konuşurken Minthara'nın kim olduğunu bildiğinizi kabul edeceksiniz.
- Kagha, yılanı ve Arabella'nın olduğu sahnede Wild Shape'inizin düştüğünden emin olun.
- Baskında goblinleri yendikten sonra Zevlor'un zafer diyalogu, Görünmez olduğunuzda artık tetiklenmeyecek.
- Kampta goblinlerle kutlama yaptığınızda Scratch'in eski kayıtlı oyunlarda takılıp kalması düzeltildi.
- Korrilla'nın Priestess Gut'u öldürdükten sonra goblin kampı hapishanesinde öldürülebilir olması düzeltildi. Bu onun daha sonra III. Perde'de bir ceset olarak ortaya çıkmasına neden oluyordu.
- Isobel'in odası, Marcus'un ona saldırmasını engelleyen Gölge-Lanetli Topraklar'daki durumla ilgili ilk açıklamanızı yaparken Susturulursa, siz Gölgeyarı'ndayken artık işi bitirmek için geri dönmeyecektir. Diyalog artık onun ortaya çıkmak üzere olduğunu da göstermeyecek.
- Tyr'ın paladinleriyle yüzleşmemiş olsanız bile, Gölge-Lanetli Topraklar'da geri dönüşü olmayan noktaya ulaşırsanız Karlach artık size onun arka planını anlatacak.
- Moonrise Towers'ta hapsedilen tieflinglerin kurtarılırken bölgeyi terk etmeniz durumunda kurtarılıp Moonrise'a getirilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Bir yoldaş olarak Gece Şarkısı ile tek başına konuşurken Shadowheart'ın Gecenin Mızrağı'nı alamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Dark Urge karakterleri artık kılık değiştirmişlerse Ketheric'in önünde geçmişlerini düşünmek zorunda kalmayacaklar.
- Knocked Out Minthara artık her zaman Moonrise Towers'a kaçacak.
- Koloni'deki Keterik dönüşüm sinematiği artık onunla savaşan hiçbir oyuncu karakteri olmasa bile oynatılacak.
- Oyuncu karakterleri görünmez olduğunda iskelet tutulumlarını içeren potansiyel bir Girişim spam'i düzeltildi.
- Ketheric artık Koloni'deki dikkat dağıtıcı şeylere aldanmayacak.
- Gecenin Mızrağı zaten alınmış olsa bile Shadowheart'ın Gölgeyarı'nın girişinde Gecenin Mızrağı'nı almayı istemeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Eğer asansörü Gölge-Lanetli Topraklardan Grymforge'a geri dönmek için kullandıysanız, Grymforge'daki asansörde bulunan Duergar artık sizi gölge laneti ve Ay Feneri ihtiyacı konusunda uyarmayacak.
- Minthara Ay Doğuşu Kuleleri'ne ulaştığında goblinler artık Goblin Kampını terk edecek.
- Wulbren artık siz uzakta olsanız bile eşitlikçileri serbest bırakacak.
- Shadowheart'ın Shadow-Cursed Lands'ten ayrılırken arka planına uygun olmayan bir Anlatıcı çizgisi alması düzeltildi.
- Mahkumları Ay Doğuşu Kuleleri'nden kurtarmayı ve ardından Mutlak'ın izleyici kitlesini kazanmayı başaramazsanız, mahkumlar artık zombileştirilmeyecek ve sonra öldürülüp Zindan'a atılmayacaktır. Artık Koloninin Nekrotik Laboratuvarında bulunmaları gerekiyor.
- Tollhouse'da görünür olan ancak Algılama kontrolünde başarısız olmanız durumunda etkileşime geçilemeyen gizli bir düğme düzeltildi. Artık bir Algı kontrolü yok.
- Zevlor'u Koloni'de kurtardıktan sonra akışı düzeltildi. Savaşın kesintiye uğraması artık onun diğer sorunlar hakkında bilgi edinmek istemesine engel olmayacak.
- Balthazar'a en sevdiği annesini geri verdiğinizde sizi onunla kavga etmeye zorlayan bir sorun düzeltildi.
- Last Light'ın girişinde Jaheira'ya saldırmanın tekrar tekrar aynı diyaloğu tetiklemesi sorunu düzeltildi.
- Mizora, eğer henüz kendisiyle konuşulmamışsa, Mind Flayer Kolonisindeki bölmesindeyken artık hayal kırıklığı içinde bağıracak.
- Parti dolduğunda, Jaheira'yı Moonrise Towers'taki zaferden sonra kampa göndermek artık onu gerçekten kampa gönderecek.
- Jaheira'nın Moonrise Towers'taki zaferden sonra bazı satırları tekrarlaması düzeltildi.
- Isobel'in ölümü ile Last Light'taki sonraki sinematiğin başlangıcı arasındaki geçiş iyileştirildi.
- Günlük ve ses spam'ını azaltmak için Kolonide tekrarlanan bazı diyaloglar artık savaş günlüğünde görünmeyecek.
- Ay Doğuşu Kuleleri Muhafızı artık Minthara'nın Xyanyde gürzüne el koyuyor ve onu kanıt olarak saklıyor.
- Moonrise Towers'taki gulyabanilerin kaybolmadan önce uçmak yerine bir kuleye çarpıp kayması düzeltildi.
- Nightsong, Mind Flayer Kolonisi'ne gönderildiğinde artık Ruh Kafesi'ne karşı bağışıklı olamaz.
- Shadowfell'den ayrılmanın, işe alınmamış bir Shadowheart'ı diriltmesine ve yine de kampınıza gelmesine neden olabilmesine neden olan bir hata düzeltildi. Sadece flokunuzun kesimini beğendi.
- Last Light hapishanesinden kaçtıktan sonra bazen dinlenmenizi veya hızlı seyahat etmenizi engelleyen bir hata düzeltildi.
- Minthara, sizinle birlikte Ay Doğuşu Kuleleri'nden kaçmaya çalışırken ölürse artık takipçi olarak kalmayacak.
- Sahabeler bir kez daha Myrkul Havarisi'ne tanıklık etme konusunu yorumlayacaklar.
- Wulbren ve diğerlerinin bozulmasıyla ilgili bir hata düzeltildi. Ay Doğuşu Kuleleri'nden, Oubliette'e geri atlamak mahkumları kurtarmış olsanız bile ölü gibi görünmelerine neden olacaktır. Ayrıca Wulbren'in hem kurtarıldığını hem de öldürüldüğünü belirten günlük düzeltildi.
- Ketheric'in son ölümüyle ilgili olarak sinematiklerde avatara öncelik verilmesi sağlandı.
- Ketheric'in Netherstone'unun göğüs kafesinde saklandıktan sonra kaybolduğu Yama 6'dan sonra kayıtlı oyunlar düzeltildi.
Perde III ve Sonsöz
- Eğer Raphael'i Umut Evi'ndeki patron dövüşü sırasında son vuruşunuzla yere sererseniz, takip eden sinematikte bir daha ayağa kalkamayacak ve bu da görevin ilerleyişini engelleyecektir.
- İlk seferde reddederseniz Yüce Kurbağa ile dönüşmenizi engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Scribe Goosequill, Baz Hopbank ve Fist Gummidge arasındaki baş üstü diyaloglarla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
- Karlach'ın ölüm sahnesi artık gith olmayan bir oyuncunun Lae'zel ile ayrılmayı seçmesiyle aniden bitmiyor.
- Cazador'a Astarion'u kendisine getireceğine söz verdiyseniz ve Astarion sizin grubunuzdaysa, kamptaki Astarion'a gidip ona grubunuzda yerini almasını söyleyebilmenizle ilgili bir hata düzeltildi.
- Oyunun sonuna doğru bazı nadir bozuk senaryolu karakter davranışları düzeltildi.
- Zanner Toobin artık Çelik Gözcü Titan yüzünden paniğe kapılması gerektiğini aniden unutmak yerine, kendi kendini yok etme dizisini doğru bir şekilde tetikleyecek.
- Gale ile Büyücü Çeşitli Eşyalar hakkında tartışırken bazı tekrarlanan diyalog seçenekleri düzeltildi.
- Elminster, eğer zaten yaptıysanız artık Gale'e Stormshore Tabernacle'daki Mystra ile konuşmasını söylemeyecek.
- Viconia'nın mağlup edildiğinde yanlış diyaloğu oynamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Devella'ya Dolor'dan kurtarıldıktan sonra Basilisk Kapısı'na geçmeden önce daha sabırlı olmasını ve diyaloğun sonuna kadar beklemesini söyledim.
- Mol'u ziyaret ettikten sonra artık Wyrm Geçidi'ndeki Silfy'ye Mol'un yerini soramazsınız.
- Jaheira'nın görev serisinin sonunda Minsc'i kurtarırken, oyun artık varsayılan olarak en yakındaki kişi yerine Jaheira'nın kontrolünde olan oyuncunun karakterini seçecek. Bu şekilde Jaheira'nın hem dahil olma hem de doğru oyuncuyla etkileşime geçme şansı çok daha yüksek olacak.
- Aşağı Şehir'deki NPC'lerin envanterlerinde bazı kopya kitapların görünmesi düzeltildi.
- Büyücü Sundries'de sonsuz döngüye giren bir diyalog düzeltildi.
- Baldur`s Mouth'un bodrum katının tamamı artık doğru bir şekilde tehlikeli bir alan olarak kabul ediliyor.
- Dokuz Parmak'ın sisli hafızası silindi; Jaheira'yı sizden istedikten sonra ona getirdiğinizde artık sizi tanıyacak.
- Tara'nın yuvasından ikinci bir harf kaldırıldı.
- Avatar Astarion artık Sebastian'ın yüzündeki yara izini tanımak için pasif bir Algı kontrolünü doğru bir şekilde gerçekleştirecek.
- Shadowheart artık bazen Viconia'nın onu öldürdükten sonra hayatta olduğunu düşünmüyor. Zavallı şey.
- Boney ve Stoney heykelinin bahşettiği şart olan Sweet Stone Özellikleri artık partinin bir parçası olmasalar ve kampta bekliyor olsalar bile sahibine uygulanıyor.
- Tatlı Taş Özellikleri koşulu artık Bless koşuluyla temizlenmiyor. Bu koşullar hala birikmiyor.
- Karlach artık Wyll'in Sınırların Kılıcı olmasına doğru tepki verecek.
- Minsc'i kurtarmayı başaramadıktan sonra ikinci kez nakavt etmek artık onu öldürmez.
- Wulbren, Toobin'in orada olmaması durumunda artık Toobin'in kızının ölmesi hakkında yorum yapmayacak.
- Carrion'un zombileriyle konuşan siviller, eğer söz konusu zombiler ölürse ya da Philgrave Malikanesi'ne giderse artık ayrılacak.
- Artık onu Lonca Salonunda bulduğunuzda Mol'un göz bandını ona geri verebilirsiniz.
- Yapışkan Dondo'ya mallarını Guildhall'da satması için bağırması için daha fazla replik verdim.
- Minsc, Zhent darbesinden sonra Dokuz Parmakla karşılaştığında, beceri kontrolleri artık anlatıma uygun olması için Dokuz Parmak yerine Minsc'i etkileyecek.
- Oyuncu karakterleri ve Anlatıcı'nın, Minsc'in gizli odasındaki kutsal emanetleriyle etkileşime girerken birbirleriyle konuşması düzeltildi.
- Artık Crimson Drafts eczanesindeki barikatlı kapıları içeriden açamazsınız. Barikatların her iki yönde de çalışması gerektiğini unuttuk.
- Wulbren ve Barcus, Çelik Saat Dökümhanesi yok edildikten sonra artık birbirlerine kenetlenmeyecek.
- Umut Evi'ndeki Arşiv'deki kaide tuzağının etkisiz hale getirilmemesi artık alarmı tetikleyecektir.
- Helsik'in masasından Sceleritas Fel'in şapkasını geri aldı.
- Jaheira ve Minsc'i Cinayet Mahkemesi'ne kurban etmeyi seçerseniz, ölümcül olmayan bir şekilde yenildikleri takdirde artık ölecekler.
- Sarevok'a inisiyasyon ritüeline giderken saldırırsanız, kapı hala kilitliyse Echoes artık ona savaşta katılmayacaktır.
- İnisiyasyon ritüeline başladıktan sonra Sarevok'u öldürürseniz Valeria'nın diyaloğu tekrar düzgün şekilde oynatılacaktır.
- Cinayet Mahkemesi üyeleri, onları rahatsız ettiğinizde artık her zaman kalıcı olarak düşman olacaklar.
- Oradaki herkesi yenersen Cinayet Mahkemesi tehlikeli bir bölge olmaktan çıkacak.
- Jaheira, Gortash'la konuşmadan önce onu öldürmüş olsanız bile artık Wyrm`s Rock'ta tanışıp onunla konuştuğunuzu tartışmayacak.
- Mizora artık eski kayıtlı oyunlarda Gortash ile konuştuğunuzu kabul edecek.
- Karlach'ın ana diyalogunda ve sonsöz diyaloğunda küçük iyileştirmeler ve ayarlamalar yapıldı.
- Sharess' Caress'teki maceralarınız hakkında Halsin ile konuşurken aynı diyalog seçeneğinin bazen iki kez görünmesi düzeltildi.
- Sonsöze başladıktan sonra artık Oyun Geliştirici Ülkesindeki büyük boş boşluğu potansiyel olarak görmemelisiniz.
- Taş Lordu ile yapılan savaş sırasında Jaheira ve Minsc'in bağırması için daha fazla satır eklendi.
- Karlach'la Gortash'ın cesedine tıkladığınızda (bu bir diyalog başlatır, ardından partiden ayrılır ve kampa gider), başka bir karakterle, İmparator ile Gortash'ı öldürme konusundaki diyaloğa takılıp kalmanın mümkün olduğu bir hata düzeltildi. ayrıca Gortash'ın cesedine tıkladınız ve eldivenini içerik menüsü aracılığıyla Karlach'a, diyaloğu sona ermeden ve o partiden ayrılmadan hemen önce gönderdiniz. Evet. İsterseniz tekrar okuyabilirsiniz.
- Ravengard'ın Iron Throne kaçış sekansında düzgün bir şekilde savaşa katılmasını engelleyen nadir bir sorun düzeltildi.
- Oyunun sonunda, romantik partnerleri olan oyuncuların, yalnız oyuncular için ayrılmış bir sinematik almasına neden olan akış sorunu düzeltildi.
- Devella, Dolor'u çok özel koşullar altında öldürdükten sonra artık Figaro'dan kaybolmayacak.
- Dark Urge'ın Bhaal'a direnme yolunda, Orin'in Netherstone hançerinin onda görünmediği nadir bir durum düzeltildi. Artık Orin'in kan yığınında veya tapınak sunağının yakınında görünmelidir.
- Artık Find Familiar'ı kullanarak sonsözde Scratch'i çağıramazsınız. Bu onunla etkileşime girmenizi engelliyordu.
- Sonsözde Minsc'in artık Happy'nin orada olmaması gibi son durumu açıklaması gerekiyor.
- Elfsong Tavern kampındaki Scratch'in ortaya çıkma noktası düzeltildi.
- Eğer Yüksek Salon'da bir yankesici girişiminde başarısız olursanız, müttefikleriniz artık size düşman olmayacak. Onlara dünyanın kaderinin dengede olduğunu ve hırsız olsanız da olmasanız da bunda sizin de büyük bir rol oynadığınızı hatırlattık.
- Törenden sonra kayıtlı bir oyunu yeniden yüklerken Gortash'ın unvanının potansiyel olarak 'Arşidük Adayı'na geri dönmesi düzeltildi.
- Faerûn'u Lae'zel'le bırakıp onunla ilişkinizi bitirdiyseniz ve Derinsu'ya geri döndüyseniz, Gale artık sizi sonsözde daha uygun bir şekilde karşılayacaktır.
- Jannath'ın Malikanesi'nde Şef Mercanköşk ve Şef Yardımcısı Falura'nın boşta kalma davranışları iyileştirildi.
- Wyll artık Mizora oradayken onu avlamaktan bahsetmeyecek.
- III. Perde'de Gölge Druidler hakkında Halsin'le konuşurken onlarla ilgili daha fazla diyalog tepkisi eklendi.
Günlük
- Minsc'i Nine-Fingers'a geri getirdiğinizde Aid the Underduke görevini tamamlamanızı engelleyen bir hata düzeltildi.
- Başka bir yoldaşın yerini alarak onu işe aldığınızda 'The Blade of Frontiers' görevinin açılmaması düzeltildi.
- 'Plajı Araştır' görevi artık 'Eşyalarını Bul' görevini tamamladıktan sonra kapanacak.
- Oskar'ın Zhentarim Sığınağı'nda kalması durumunda 'Sanatçıyı Özgür Bırak' görevinin kapanmaması düzeltildi.
- Tarchiate Kodeksini okuduktan sonra tetiklenen 'Antik Kitabın Kilidini Aç' görevindeki günlük güncellemesi artık Mystic Carrion veya Tolna'nın bunun önemli olduğunu ortaya çıkarması durumunda da tetiklenecek.
- İlgili olduğunu bilmiyorsanız kasaya girdiğinizde artık Tarchiate Kodeksini aramak için günlük güncellemesini alamayacaksınız.
- 'Gece Şarkısını Bul' görevinin yanlış konumda güncellenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- 'Gece Şarkısını Bul' görevi artık güncel adım için günlükte doğru bölgede listelenecek.
- 'Potansiyelinizi Kucaklayın' görevi, Astral Dokunuşlu Kurbağayı duyarlı küçük bir üzüm gibi ayak parmaklarınızın altına bastırmayı seçerseniz artık kapanacak.
- Shadowheart'ı Viconia'ya teslim ettiğinizde 'Karanlığın Kızı' görevi artık düzgün bir şekilde kapanacak.
- Minthara'yı ve çevresini öldürürseniz Sazza'nın görevi artık düzgün bir şekilde tamamlanacak.
- 'Nautiloid'den Kaçış' görevinin, herkes hala uyanırken birisi zaten bir diyalog başlatmışsa çok oyunculu modda asla kapanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- 'Büyük Dükü Kurtar' görevinin açılması kolaylaştırıldı.
- 'Cazador'un Sarayını Araştırın' görevinin, Cazador'un yükselmesine izin verip onu yendiğinizde bazı durumlarda kapanmaması düzeltildi. Yükselmiş Cazador'u yenmek ve Gur insanlarıyla uğraşmak artık görevi kapatıyor.
- Perde I'den ayrıldığınızda 'Kutsal İdolü Çalın' görevinin kapanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
- Umut Evi'nin eldivenlerini çalmayı ve Raphael'in gazabından kaçınmayı başarırsanız Helsik'in görevini tamamlamanızı mümkün kıldı.
- 'Lae'zel'i Özgür Bırak' görevi, Lae'zel'in kafesteki toplama sahnesi sırasında doğrudan kampa gönderilmesi durumunda doğru şekilde güncellenecektir. Tiefling'ler mağlup edildikten sonra kafesi açarsanız görev de doğru şekilde güncellenecektir.
- 'Ethel Teyze'den Yardım Alın' görevinin onunla kavga etmeye başladıktan sonra kapanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- 'Druid Halsin'i Kurtarın' görevinin bazen Ay Doğuşu Kuleleri hakkında brifing verdikten sonra kapanmaması düzeltildi.
- 'Cadıdan Kurtulanlara Yardım Edin' görevi, eğer cadı yenilirse artık düzgün bir şekilde kapanacak.
- 'Kayıp Botları Bul' görevi için bir günlük güncellemesinin, Underdark'a girdiğinizde, arkadaşlarınızla Underdark hakkında tartıştığınızda ve ardından Decrepit Village'a ulaşmadan ayrıldığınızda tetiklenmemesi düzeltildi.
- Cazador'u ve ardından Ulma'yı grubunuzda Astarion olmadan öldürmek artık 'Cazador'un Sarayını Araştırın' görevini doğru şekilde kapatacak.
- Jaheira'nın günlüğü bazen seninle konuşacak bir şeyi olduğunu söylüyordu ama sonra bu konuyu tartışmadı. Artık ağzı biraz daha az sıkı olduğundan şehirde ne yapacağını biliyorsun.
PERFORMANS VE SEÇENEKLER
- Video Seçenekleri:
- DLAA: FSR 2.0'ın 'Ultra Performansı' etkinleştirildiğinde DLAA'yı etkinleştirmenin, çıktı görüntüsünün titremesine ve yanlış renklere sahip olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- DLAA: Keskinlik kaydırıcısı yüksek bir değere (>0,5) ayarlandığında DLAA'nın etkinleştirilmesinin, çıktı görüntüsünün aşırı keskinleşmesine neden olması sorunu düzeltildi. Artık DLAA etkinleştirildiğinde keskinlik kaydırıcısı ve değeri, görüntünün aşırı keskinleşmesine neden olmayan güvenli bir varsayılan değere ayarlanır.
- DLSS ve DLAA: DLSS veya DLAA ile ilgili ayarları değiştirirken performans biraz iyileştirildi.
- Eşya istifleme sisteminin, oyunun maksimum istif miktarını aşan büyük yığınları bölmesi gerektiğinde çalışmasının uzun sürmesi düzeltildi.
- Oyun içinde Larian hesabını başarılı bir şekilde oluşturduğunuzda artık otomatik olarak giriş yapacaksınız.
- Kürkün görsel kalitesini etkileyen kenar yumuşatma düzeltildi.
- Birçok envanter öğesini aynı anda taşırken performans iyileştirildi.
- Oyunun bazen savaş başlamadan hemen önce donması düzeltildi.
- Kaydetme ve yükleme sırasında kask görünürlüğünün sıfırlanması düzeltildi.
- DLSS'nin Bloom ile eşleştirilmesinin Koloni'de bazı güçlü parıltılı parlamalara neden olması düzeltildi.
- Bir video seçeneğini değiştirirken denetleyicideki onay açılır penceresine bir zaman aşımı eklendi.
- Yüksek Salondaki savaş sırasında müttefiklerinizi çağırdığınızda oyunun kısa süreliğine donması düzeltildi.
- 'Yavaş HDD Modu' ayarının diske kaydedilmemesi ve oyunu başlatırken varsayılan değerlere sıfırlanması düzeltildi.
- Yaratık çağırmak artık oyunun kısa süreliğine donmasına neden olmayacak.
- GPU'ya bağlı sistemlerde performansı artırmak için belirli alanlarda iyileştirilmiş işleme sınırları.
- PS5'te başarısız kayıtlı oyunun üzerine yazma işlemlerine karşı geliştirilmiş koruma.
- Öğe kapsayıcılarının bir bölgeye yüklenirken her kare yerine bir kez değerlendirilmesini sağlayarak sunucu performansını geliştirdi.
kullanıcı arayüzü
- Oyunda henüz karşılaşmadığınız günlüklerdeki eğitimlerin görünürlüğünü değiştirme özelliği eklendi.
- 'Sinematik Çıplaklığı Göster' seçeneğinin adı 'Cinsel ve Şiddet İçeren Sinematikleri Göster' olarak yeniden adlandırıldı ve ne yaptığını daha doğru bir şekilde iletmek için açıklaması güncellendi.
- Öğelerin bazen Ödül Arayüzünde gösterilmemesi düzeltildi.
- Netherbrain'in Tepesindeki harita ve mini haritanın altındaki bazı binaları göstermesi düzeltildi.
- Avantaj ve Dezavantaj eğitimi açılır pencereleri artık diyalogların dışında da tetiklenecek.
- 'Grup Modunu Değiştir' düğmesine birden çok kez basıldığında Parti Hattının bazen kaybolması düzeltildi.
- Kamptaki Kamp Tedarik seçimi iyileştirildi, böylece ne seçtiğinizi ve ne tüketeceğinizi her zaman bileceksiniz.
- Ödül Arayüzünün belirlenen maksimum miktar yerine tüm isteğe bağlı ödülleri seçmenize izin vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Özel Mod başlığının (üzerinde Özel Mod çizimi, adı ve açıklamasıyla birlikte solda görünen) Özel Modda Takdir Kural Seti ile bir oyuna başladığınızda görünmemesi düzeltildi.
- Takdir Modu kural setini kullanan Özel Mod kayıtlı oyunları artık doğru şekilde adlandırılacak (onların saf Takdir kayıtlı oyunları olduğu öne sürülmek yerine).
- Kitap Metin Boyutu seçeneği artık notlar ve tomarlar gibi diğer okunabilir öğelerdeki yazı tipi boyutunu da etkiliyor.
- Kısayol çubuğundaki simgelerin bazen olması gerektiği halde grileşmemesi düzeltildi.
- Ethel Teyze artık III. Perde'deki Çok Biçimli durumunu gizleme konusunda daha iyi.
- NPC'lerin Saving Throw yeterlilikleri Examine UI'larına eklendi.
- Araç ipuçlarındaki 'Donanan' metninin her zaman doğru renkte olmaması düzeltildi (beyaz, şu anda kontrol edilen karakterdir, mavi, grubunuzdaki bir karakterdir ve mor, başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen bir karakterdir).
- Dezavantajlı yuvarlanma için bir eğitim açılır penceresi eklendi.
- Enstrüman görünürlüğü için Karakter Sayfasındaki simgeler, işlevlerini daha doğru şekilde yansıtacak şekilde güncellendi.
- 'Yeni Tarif' bildirimindeki simya kısayol tuşunun karakter panelini yanlış sekmede açması düzeltildi.
- Büyü Kitabı'ndaki Seviye Atlama sırasında büyüleri değiştirebilmeyle ilgili metin, özellikle oyunun yerelleştirilmiş sürümlerinde kesilmesini önlemek için artık kaydırılıyor.
- Taşıma sınırını aşarken diğer parti üyelerinin envanterlerindeki eşyaları kuşanmaya çalışırken eşya ipucunda yükümlülük uyarısının görünmemesi düzeltildi.
- Başka bir kaydetme dosyası seçildiğinde kaydetme listesinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Onur Modu kural setini kullanan Özel Mod oyununda Game Over açılır penceresinin Onur Modu ölümü olarak gösterilmesi düzeltildi.
- Kısayol çubuğundaki bazı büyü çeşitlerinin sırası değiştirildi. Örneğin, farklı yeteneklere dayalı varyantlar artık tipik D&D yetenek sıralamasındadır.
- Aktif Rulo Arayüzünde bazı bonuslar için simgenin düzgün görünmemesi düzeltildi.
- Artık, ele geçirilmiş Oskar'la dövüştüğünüzde Ölümcül Olmayan Saldırılar için bir eğitim açılır penceresi tetiklenecek.
- İnceleme panelindeki bazı yaratıkların çerçevelemesi iyileştirildi.
- Ekle kullanıcı arayüzünü, açtığınızda Envanter tarafından hemen gizlenmemesi için biraz kaydırın.
- Eşyaları bir konteynere taşırken, konteyner simgesinin üzerine sürükleyerek tüccarlardan para ödemeden alınabilen başka bir ticari istismar düzeltildi. Artık bu kadar yeter.
- Klavye ve farede, silahınızdaki bir durumu gösteren kısayol çubuğu üzerindeki mor nokta artık Karakter Sayfasında da görülebiliyor.
- Size Netherbrain'e ulaşmanızı söyleyen Objective UI widget'ı, artık gizli moddayken gövdeye ulaşırsanız silinecek. Bunu yaparken Mission Impossible tema melodisini sessizce söylemek isteğe bağlıdır.
- Kitaplar ve tek sayfalı belgeler için metin boyutu güncellendi. (Seçeneklerden metin boyutunu ayarlayabileceğinizi unutmayın!)
- Klavye ve fare kullanıcı arayüzü için Günlük'teki diyalog geçmişine konuşmacı portreleri eklendi. (Denetleyici kullanıcı arayüzünde bu zaten var.)
- Açılır bildirimler için kenarlık animasyonunun ('Kullanılmış Hırsızlar' Araçları' bildirimi gibi) arkasındaki kenarlıktan biraz kaydırılması düzeltildi.
- Günlük'teki diyalog geçmişine göz atıldığında bazı terimlerin bazı dillerde düzgün görüntülenmemesi düzeltildi.
- Artık kaç tane kamp malzemesine sahip olduğunuzu gösteren sayı doğru şekilde güncellenir.
- Yeni alınan yoldaşlar için Karakter Sayfasının Ortak ve Tepkiler sekmelerinin eksik olması düzeltildi.
- Belirli görevler için oyun sırasında görünen görev hedeflerinin, bazı eski kayıtlarda düzgün şekilde güncellendiğinden emin olun.
- Kaynak maliyetlerini biraz daha net hale getirmek için Tepkiler Arayüzündeki boşluk ayarlandı.
- Bir ekipman yuvası seçtiğinizde açılan ekipman açılır penceresi artık söz konusu karakter Çift Kullanıcı pasifine sahip olduğunda doğru ikinci el silahları gösterecek.
- Yüksek Salon'da belirli bir noktada yapılan kayıtlı oyunlarda listelenen konumun hâlâ Netherbrain'in zirvesinde olduğunuzu göstermesi düzeltildi.
- Oyun başlatılırken Larian açılış ekranının bazen görünmemesi düzeltildi.
- 'Paylaşılan Zula' mesajı artık bir karakterin Gezgin Sandığından mı yoksa başka bir parti üyesinden mi eşya aldığını belirtiyor.
- Grymforge'da magma mephitleri ile dövüşürken lavın savaş günlüğünde teknik bir adın görünmesi düzeltildi.
- Birisi, Büyücü Şövalye ve Savaş Ustası alt sınıf simgelerinin anahtarını çekti. Onları geri değiştirdik.
- Nerede olduğunuzu bilmeyi kolaylaştırmak için mini haritadaki konum etiketi yenilendi.
- Oyun başlatıcısındaki yazı tipi güncellendi.
- Bir karakteri inceledikten sonra bir öğeyi incelerken hem karakteri hem de öğeyi tek bir İnceleme penceresinde canavarca bir modelde birleştirmesine neden olan bir hata düzeltildi. Karakter aynı zamanda T pozunda ve çıplak olacaktı.
- Klavye ve farede yankesici panelinin içerik menüsü yeniden etkinleştirildi.
- Bardik İlham'a sahip olduğunuzda bir karakteri İttirme olasılığınızın değerleri hızla değiştirmesini belirten metin düzeltildi.
- Oyunu Yükle ekranı artık ultra geniş ekranların kenarlarına kadar doğru şekilde dolacak.
Denetleyici
- Artık büyü kitabı için tablo ve liste görünümü arasında geçiş yapabilirsiniz.
- Bir video seçeneğini değiştirirken onay açılır penceresinin görünmemesi düzeltildi.
- Flumph Çiftleşme Ritüelleri kitabıyla etkileşim kurduğunuzda başlayan diyaloğu hızlı bir şekilde atlamanın bazen Baldur`s Mouth Gazette'nin boş bir baskısının açılmasına neden olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Kamp Tedarik/Ekleme/Birleştirme kullanıcı arayüzlerini kullanırken, seçici artık seçim sınırlarının dışına çıkmıyor.
- Minthara'yı bir din adamına çoklu sınıflandırırken tanrı seçeneklerinin görünmemesi düzeltildi.
- Yazım Kitabına Yazım Kaydırma Kullanıcı Arayüzünü açtığınızda bazen Parti Satırının kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi. Ayrıca partinizin altın miktarının konumu da iki kez gösterilmeyecek şekilde taşındı.
- Her iki denetleyici tetikleyicisine aynı anda basıldığında artık Kısayol Radyal Menüsü açılacak ve Parti Satırı gizlenecektir.
- İnceleme panelindeki 'Daha Fazla Ayrıntı' düğmesi artık araç ipuçları devre dışı bırakılsa bile çalışacak.
- 'Dünyadaki Yer' fonksiyonunun her zaman düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Düğmeler ve kontrol cihazının Parti Hattı artık yalnızca fareyle üzerine gelindiğinde diyalog sırasında veya diyalog seçenekleri mevcut olduğunda gösteriliyor.
- Haritaya bir görev işaretçisi ekleyen bir günlük güncellemesi alındığında ve ardından bölünmüş ekranda Oyuncu 2 olarak katılmanın, bir sonraki kaydetme veya yükleme işlemine kadar Oyuncu 2'nin görev işaretçisini göstermemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Aktif Arama Kullanıcı Arayüzü ve HUD'a, bir öğenin seyahati beklediğini gösteren kum saati simgesi gibi bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklendi.
- Kapsayıcıların kolayca tespit edilmesine ve mevcut eylemin hedefinin ne olduğunun kontrol edilmesine yardımcı olmak için Aktif Arama Arayüzüne simgeler eklendi.
- Becerilerle kazanılan büyülerin büyü maliyetini gösteren Aksiyon radyal menüleri düzeltildi.
- Fırlatılabilir bir öğe kullanılırken Eylem radyal menülerinin otomatik olarak kapanmaması düzeltildi.
- Ceset portrelerinin bazen yanlış hizalanması düzeltildi.
- Karakterlerin adlarının altına ve sağlık çubuklarının üstüne unvanları eklendi.
- Artık karşılaştırma araç ipuçlarını (görüntülediğiniz öğeyi şu anda donatılmış olan öğeyle karşılaştıran ipuçları) değiştirebilirsiniz. Araç ipuçlarında ayrıca ekranın alt kısmındaki düğme istemlerini gizlememeleri için bir kenar boşluğu bulunur.
- Bir hedef seçerken imleç görsel olarak güncellendi.
- Seçici, seçici içindeki içeriği karartmayacak ve kenar daha belirgin bir şekilde parlayacak şekilde güncellendi.
- Denetleyicideki durum göstergeleri ile ilgili çeşitli iyileştirmeler yapıldı:
- Oyuncu 2'nin bölünmüş ekranda taşma göstergesinin konumu (görselleştirilebilecek kadar çok koşul varsa, bir karakterin kaç koşul daha ayarladığını gösteren sayı) konumu düzeltildi.
- Bölünmüş ekranda Çift Kullanım göstergesi yeniden konumlandırıldı.
- Gösterilen koşulların sayısı değiştirildi.
- Oyuncu 2'nin ırk ve sınıf etiketini yatay olarak sağa hizalayacak şekilde ayarlayın.
- Bir el bombası veya fırlatılabilir bir eşya kullanıldığında panellerin otomatik olarak kapanmaması düzeltildi.
- Yeterli Güç olmadan fırlatılabilir bir eşyayı fırlatmaya çalışırken panellerin hata göstermemesi düzeltildi.
- Parti Hattı butonunun kamp yoldaşlarını gizlemesi düzeltildi.
- Hasar rulosu metninin bazen ipuçlarında kesilmesi düzeltildi.
- Aktif Arama Arayüzü artık cesetlerin boş olduğunu size gösterecek.
- Klavye ve fare kullanıcı arayüzünde olduğu gibi, seçili olan diyalog seçeneğinin yanına bir ok simgesi eklendi.
- Kamp Malzemeleri kaydırma çubuğunun arkasındaki kullanıcı arayüzünün konteyneriyle örtüşmesi düzeltildi.
- Oyuncu A kendi parti hattını kapattığında Oyuncu B'nin Grup Hattı arayüzünün kapanması düzeltildi.
- Diyalog sahibi farklı bir karakter seçtiğinde bazen Diyalog Arayüzünün dinleyici için kaybolması düzeltildi.
Çok Oyunculu ve Bölünmüş Ekran
- GOG ile oynarken çok oyunculu lobiden 'Arkadaşlar' filtresi kaldırıldı çünkü bu filtre desteklenmiyor.
- PS5'teki lobiden gereksiz bir sessize alma düğmesi kaldırıldı.
- PS5'te bölünmüş ekranda sanal klavyenin konumu düzeltildi.
- Kullanıcı arayüzü yeniden yüklendikten sonra çok oyunculu lobideki geçerli ve maksimum oyuncu yuvası sayısıyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
- Çok oyunculu modda artık diğer oyuncular da bir karakterin aldığı ödülü görebilir.
- Hala çok oyunculu lobideyken 'Eğitimleri Sıfırla' açılır penceresinin görünmesi engellendi.
- Ticaret Arayüzü artık bölünmüş ekranda sinematikleri susturmayacak.
- Bölünmüş ekranda Ticaret Arayüzünde taşınan eşyaların kaydırılması düzeltildi.
- Çok oyunculu modda, 1'den fazla istemci bağlandığında tüm harita işaretleyicilerinin güncellenmesine (ve dolayısıyla haritada ve mini haritada yanıp sönmesine) neden olan sorun düzeltildi.
Araç ipuçları
- Diyaloglardaki Düşünceleri Tespit Et ipucunun İstihbarat rulosu yerine Bilgelik rulosunu göstermesi düzeltildi.
- Kar'niss'in Spindleweb Sanctuary büyüsü için bazı görünür yer tutucu metinler düzeltildi.
- Bazı büyü ipuçlarının hatalı bir şekilde Kurtarma Atışını tetiklediklerini göstermesi düzeltildi.
- Lanetli İmp'in Hastalık Işını büyüsünün ipucu artık büyü seviyesini ve okulu gösterecek.
- Keşişler için savaş günlüğündeki ipuçlarına Kaçınma değiştiricileri eklendi.
- Savaş günlüğüne yansıtılan hasara ilişkin hesaplama dökümü ipucunun netliği iyileştirildi.
Karakter Yaratımı ve Seviye Atlama
- Karakter Oluşturma sonrasında bazen görünen 'Onaylanmamış karakter değişiklikleri kaydedilmedi' uyarısı düzeltildi.
- Origin karakter tanıtımlarını oynarken Karakter Oluşturma Arayüzünün bazen görünür kalması düzeltildi.
SEVİYE TASARIMI
- Bir refakatçinin kamptan ayrılması ve çadırının kaybolması durumunda bölge artık yeniden yürünebilir hale gelecektir.
- Wyrm Geçidi'nin zemin katındaki taretler, ilk etapta orada bulunmamaları gerektiği ve hiç çalışmadıkları için kaldırıldı.
- Mind Flayer Kolonisindeki asansörün yakınındaki kontrol cihazıyla navigasyonu iyileştirmek için Nöral Aparat'ın konumu ayarlandı.
- Cal, Lia ve Rolan'ın yanındaki Emerald Grove'da kamerayı hareket ettirmenin dünyayı kötü şekilde kapatacağı bir nokta düzeltildi.
- Moonrise Towers'ta Isobel'in odasının kapısının siyah görünmesi düzeltildi.
- Wyrm`s Rock'ta ulaşılamayan meyve lapası düzeltildi. İlk etapta oraya nasıl geldiğini merak ediyorsun.
- Last Light'ta ulaşılamayan bir kitap ('Büyük Şifa İksiri Üzerine') taşındı.
- Ateş edemeyeceğiniz bir korkuluğu onarmak için Act I şapel yemekhanesindeki seviye ayarlandı.
- Shadow-Cursed Lands kampında işten atılanların Withers'a doğru bakmaması düzeltildi.
- Kanalizasyondaki gizli depoların üzerindeki harita işaretleyicileri artık tüm tümsekleri işaret eden alan işaretleyicileridir.
- Oyuncu 3'ün Gezgin Sandığı I. Perde'de Wyll'in baykuş ayı mağara kampındaki çadırından çıkarıldı.
- Strangledeath Manifestosu'nun konumu ve etkileşimi iyileştirildi.
- Waukeen`s Rest'te geçebileceğiniz bir masa düzeltildi.
- Aşağı Şehir Limanı'ndaki teknelerden birinde bir grup rastgele mültecinin ortaya çıkması düzeltildi.
- 'Sihirli Yolculuk' tablosunu kullanarak ışınlanmanın ve ardından merdivene tıklamanın 'Oraya ulaşılamıyor' hatası vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Festering Cove'da kameranın tavana sıkışması düzeltildi.
- Şehirde bazı küçük düzeyde tasarım ve sanat iyileştirmeleri yapıldı.
SANAT
- Minthara'nın kamp pantolonuna kan bulaşırsa, sıçramalar artık bacakların arasında yoğunlaşmak yerine daha zevkli bir şekilde üzerlerine yayılacak.
- Erkek Dragonborn karakterleri için ölçek posta kıyafeti üzerinde eksik pantolon donatıldı.
- Hope'un yeni pasifi Son Umut için bir simge eklendi.
- Tiefling'lerde sol gözün elf veya şeytani bir renge ayarlanması ve sağ gözün normal bir renge ayarlanmasının sol gözün yanlış parlamasına neden olacağı heterokromya sorunu düzeltildi.
- Kiralık yarı ork Kerz, üzerinize tam oturmayan kıyafetler giyiyordu. Bir terzi bulduk ve artık her şey çok şık görünüyor.
- Standart erkek gnome iç çamaşırının çeşitli zırh türlerinden görünmesi düzeltildi.
- Erkek Dragonborn karakterleri üzerinde sabit druid zırh kırpma.
- Hükümdarın Anahtarı'nda düzenleme yapıldı, böylece tıklayıp almak daha kolay hale geldi.
- Kolonide zombileşen NPC'lerin portreleri güncellendi.
- Kali Hammerhand'in portresi, şapkanın oyun içi modeliyle eşleşecek şekilde güncellendi.
- Bex'in portresi oyun içi saç rengiyle eşleşecek şekilde güncellendi.
- Shar Eldiveni'ndeki Algı kontrollerinin arkasına gizlenmiş bazı karelerin görünümü düzeltildi.
- Rivington General'in bacasından özellikle yoğun ve endişe verici görünen duman çıkması düzeltildi.
- Grymforge'daki bazı kamera ayıklama sorunları düzeltildi.
- Devout Mezzka'nın zırhının omuzlarına çarpması düzeltildi.
- Kask öğesi ile simgesi arasındaki tutarsızlık düzeltildi.
- Rosymorn Manastır Yolu boyunca eksik olan bir duvar parçası düzeltildi.
- Horus Crysst'te yanlış kullanılan bir kafa değiştirildi.
- Etekten bahseden tavuk hanıma etek verdim.
- Warlock'un başlangıç zırhının üzerindeki kemerin büyük erkek karakterlerin kumaşına geçmesi düzeltildi.
- Dişi buçuklukların şövalye başlangıç zırhındaki bazı şeffaf noktalar düzeltildi.
- Gezgin Sandıkları ve Gortash'ın Güç Perdelerinin portreleri güncellendi.
- Deri Kıyafetlerin görünümüyle ilgili bazı küçük sorunlar düzeltildi.
- Yarım Plaka Zırhı +1 eldivenlerin kollarını gizlememesi düzeltildi.
- Erkek cüceler tarafından giyildiğinde pullu zırhla ilgili küçük bir sorun düzeltildi.
- Gezgin Sandığı ve Rogue'un Lokması için eksik araç ipucu ve radyal menü simgeleri eklendi.
- Perde I'deki bazı boş NPC portreleri düzeltildi.
ANİMASYON
- Kamptaki Vahşi Şekildeki yoldaşlar artık boşta kalma animasyonlarını hâlâ insansıymış gibi gerçekleştirmeyecek.
- Lae'zel'in boşta içki içme animasyonundan boşta ayakta durma pozuna geçmesi düzeltildi.
- Çömelme animasyonundaki patlama düzeltildi.
- Örümcek yavrularının ortaya çıkma animasyonları düzeltildi.
- Bazen başka bir animasyon tetiklendiğinde ortaya çıkma animasyonunun kesintiye uğraması ve bu ikisi arasındaki geçişte bir patlamaya neden olması düzeltildi.
- Savaş tetiklendiğinde ortaya çıkan animasyonların bazen kesintiye uğraması veya tamamen atlanması düzeltildi.
- Ethel Teyze şimdi masasını temizleyecek.
- Bir büyü hazırlanırken belirli bir menzilli saldırı animasyonu yerine fırlatma animasyonunun kullanıldığı, ancak karakterin onu yapmak için hareket ettiği ve büyüyü yapan kişi bir çıkıntıdan aşağı indikten hemen sonra gerçekleştiği uç durum animasyon sorunu düzeltildi.
- Raphael'in Beguiling Rebuke büyüsü için yeni bir animasyon eklendi.
- Bazı NPC'lerin ekranda görünmeye başladığında patlayan bir animasyona sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Haarlep'in olduğu sahnede aniden ayağa kalkıp tekrar uzanmış gibi görünmenize neden olan bazı garip çekimler düzeltildi.
- Bursar Uktar artık zaman zaman sandığının içeriğini kontrol edecek.
- Cazador'un Sis Formuna geçişindeki animasyonu güncellendi ve cilalandı.
- Heapside Hapishanesindeki gardiyan artık ara sıra onun defterini kontrol edecek.
- Bir Atlamaya hazırlanırken birkaç yarışta yanlış animasyonun oynatılması düzeltildi. (Yakın dövüş saldırısı hazırlıyormuş gibi görünüyorlardı.)
- Balıklarla ilgili bazı boş NPC animasyonları için Steel Watch Foundry tarafından rıhtımdaki bazı fıçıların ve balıkların konumu değiştirildi.
- Sürünen Pençe'nin ayak seslerinin animasyonu düzeltildi. (Parmak sesleri mi?)
- Rosymorn Manastırı'nın ara sahnesinde kullanılan koşu animasyonunun silinmesiyle ilgili bazı diz sorunları düzeltildi.
- Ay Baskını Zırhının bacaklar arasında tamamen esnemesi düzeltildi.
- Erkek gnomlar tarafından giyildiğinde Gortash'ın cübbesinin kollarında oluşan sorun düzeltildi.
- Githyanki omuz plakalarındaki doku düzeltildi.
- Bazı ırkların kulaklarının Engelsiz Kushigo Şapkasının içinden geçmesi düzeltildi.
- Nautiloid'den düştükten sonra sahilde uyandığınızda Monastic Robe'ların şiddetli görünen bir noktaya doğru uzanması düzeltildi.
- Buçukluklar tarafından giyildiğinde Çeviklik Zırhının birkaç eldivenle kırpılması düzeltildi.
- Keskinleştirilmiş Tuzak Zırhının dişi cücelerdeki tüylerinin bir kısmının kırpılması düzeltildi.
- Sabit plaka zırh büyük dişi ve ejderha doğan vücut tiplerinde kırpma.
- Oak Father`s Embrace zırhının kolunun, Scratch'i okşarken dragonborn karakterlerin üzerinde oldukça dramatik bir şekilde gerilmesi düzeltildi.
- Karakter yaratmada Dragonborn karakterlerine bazı varsayılan sınıf giysileri kırpma düzeltildi.
- Kısa kollu Büyücü Cüppesinin kol ve kolu arasında oluşan boşluk düzeltildi.
- Brynna'nın kıyafetlerinin kolunun arasından geçip koltuk altının ortaya çıkması düzeltildi. Aslında gıdıklanmak için yalvarmadığını bize bildirdi.
- Lump'ın büyük boynu ile zırhı arasındaki boşluk düzeltildi.
- Astarion'un Yastıklı Zırhının bazen kıçını delip geçmesi düzeltildi.
- Teal Slimfit Kıyafeti giyildiğinde Body Type 1 gnomeların görünür boyun dikişleri düzeltildi.
- Estra Stir'in tasmasının boynuna geçmesi düzeltildi.
- Koruma Sparkswall kıyafetlerinin kadınların omuzlarına oturması düzeltildi.
- Anarşik kıyafeti dişi Dragonborn karakterlerinin omuzlarına kırptı.
- Dragonborn karakterlerde Kalıcılık Zırhının kırpılması düzeltildi.
- Kadın cücelerin barbar kıyafetlerindeki kürk görünümü düzeltildi.
- Erkek insanlar için Dark Justiciar pantolonunun görünümü düzeltildi.
- Kadın Dragonborn karakterleri üzerinde mutlak kıyafet kırpma düzeltildi.
- Waldo Walnut'un tasmasının boynundan geçmesi düzeltildi.
- Dream Guardian'ın zırhının bacakları arasında asılı olan kumaşın hareket halindeyken bacakların arasından geçmesi düzeltildi.
- Jaheira ile konuşurken Armor of Devotion'un kol plakalarından birinin esnemesi düzeltildi.
- Cüceler için çiftlerin her zaman doğru vücut kısımlarını gizlememesi düzeltildi.
- Mülteci ceketlerinin kadın insanlara takılması düzeltildi.
- Adamantine Pulu Zırhın erkek cücelerin boyunlarına çarpması düzeltildi.
- Ay Baskını Zırhını giyerken oluşan bazı kırpmalar düzeltildi.
- Saer Frunilla'nın kıyafetlerinin kalçasında hafifçe kırpılması düzeltildi.
- Thokki'nin gömleğinin içinden görünen küçük bir deri parçası düzeltildi.
- Avourel'in gömleğinin içinden görünen iki küçük deri parçası düzeltildi.
- Lord Shattershield'ın Korumasının cübbesinin kalçalarına dolanması düzeltildi.
- Big Huido'nun deri yeleğinin fanilasının içinden geçmesi düzeltildi.
- Büyük kadın karakterler tarafından giyildiğinde Ciddiyet Kıyafetinin dokusuz bir kısmı düzeltildi.
- Karlach'ın kamp pantolonunun Wyll giydiğinde poposuna takılması düzeltildi.
- Zarif Kumaş ve Kudretli Kumaşın erkek buçuklukların kısa üstleri gibi görünmesi düzeltildi.
- Cüce Ateli Zırhının gnomlar tarafından giyildiğinde ikiye bölünmüş gibi görünmesi düzeltildi. Cücelere yönelik zırhların gnomlara tam olarak uymayacağını kim düşünebilirdi?
- Hide Armor veya Hedge Wanderer Armor giyerken Görünmez hale getirmek artık dikey olarak uzanan çizgileri ortaya çıkarmayacak.
- Deri Zırhın hareket halindeki dişi yarı orkların bacaklarından geçmesi düzeltildi.
- Bard kıyafetlerine ve yüzen düğmelere bir miktar kumaş düzeltildi.
- Carys'in kıyafetinin köprücük kemiğine oturması düzeltildi.
- Astarion'un kamp kıyafetinin dişi insanlara benzemesi düzeltildi.
- Kadın cüceler tarafından giyildiğinde Scale Mail'deki eksik doku düzeltildi.
- Kaptan Goldwake'in tasmasının boynuna geçmesi düzeltildi.
- Roah Moonglow'un taktığı Zhentarim rozetinin görünümü değiştirildi.
- Oyun genelinde birkaç benzer ayarlama ve cilalama daha yaptık.
SES
- Ayak sesi vuruş seslerinin yalnızca sinematik karakterler için tutarlı bir şekilde çalınmasını sağladık.
- Büyücü Çeşitli Eşyalar'ın dışındaki büyücüler o kadar yüksek sesle bağırıyor ve büyü yapıyorlardı ki, yakınlarda konuşursanız arkadaşlarınızın onları duyması zordu. Bunu hafiflettik ve karışımı temizledik.
- Minthara'nın Ay Doğuşu Kuleleri'ndeki işkencecilerinin baş üstü diyaloglarını oynamaması düzeltildi.
- Xbox'taki ana menüdeki ses gecikmesi düzeltildi.
- Moonrise Towers'ta Z'rell ile konuşurken bazı ses efektlerinin oynamaması düzeltildi.
- Ticareti başlatan karakterin dışındaki karakterlerin bir şey satın alırken ses çıkarmaması düzeltildi.
- Tuş atamalarını kullanarak bazı kullanıcı arayüzlerini açarken veya kapatırken ortaya çıkan istenmeyen sesler düzeltildi.
- Tanıdık Bul büyüsünün Büyücü Çeşitli Eşyalarda neden olduğu aşırı gürültü azaltıldı.
- Kendinizi Shadowfell'de bulduğunuzda çalan ara sahnede müziğin vaktinden önce kesilmesi düzeltildi.
- Dünyadaki Anlatıcı ses hatlarının davranışı güncellendi: Dünyadaki daha yakın zamanda tetiklenen Anlatıcı hatları (örneğin işaretlerden veya mezar taşlarından) artık çakışmaları önlemek için diğer Anlatıcı hatlarını durduruyor ve tipik mesafeye dayalı ayıklamadan etkilenmiyor.
- İki aktif konuşma gerçekleşirken tek oyunculu modda ses hatlarının oynatılmaması düzeltildi.
- Mağarasındaki ayı yavrusuyla olan diyalogdaki bazı ses efektlerinde ayarlamalar yapıldı.
- Kith'rak Voss Risen Road'da üzerinize kullandığında Detect Düşünceler SFX'inin iki kez oynaması düzeltildi.
- Akabi ile diyalogda bazı ses efektlerinin çok erken oynatılması düzeltildi.
- Dragonborn ve yarı ork NPC'ler için ölüm vokalleri ('uurghghhh'lar) eklendi.
- Ölen Taş Lordu Eşkıya ile olan diyalogdaki ses efektleri parlatıldı.
- Kontrol cihazındaki büyüler için geliştirilmiş gürültü.
- Mutlak'ın ardındaki gerçek hakkındaki düşüncelerle birlikte II. Perde'nin sonunda geceleri uyanık yattığınız sahneye biraz daha SFX eklendi.
- Kadın formunu seçtiğinizde kuluçka sahnesinde özel müzik yerine normal oyun müziğinin çalması düzeltildi.
- Varsayılan boyutlu kadın karakterlerin yürürken ekstra ayak sesi ses efektlerine sahip olması düzeltildi.
- Ödül Arayüzünde yanlış atanan SFX düzeltildi.
- Ejderhanın Dağ Geçidi'ne ulaştığı sahnedeki müzik senkronizasyon bozukluğu düzeltildi.
- Cadı'nın dövüş müziğindeki ses seviyesindeki ani artış düzeltildi.
- Savaş müziğinin bitiş sesinin artmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Orin'in taklitlerinin müziğinin dönüşüm sahneleri sırasında çalmaması düzeltildi.
- Umut Evi'nde Raphael'in boss dövüşü sırasında odadan çıktığınız anda dövüş müziğinin durması düzeltildi.
VFX
- Cinayet Mahkemesindeki ilahi söyleyen hayaletler yeniden hayalet gibi görünüyor.
- Gale'in patlamasında görsel efektlerin eksik olması düzeltildi.
- Nautiloid'de Sacrificed Tarikatçılarla etkileşime girildiğinde Dark Urge hatlarında görsel efektlerin eksik olması düzeltildi.
- Misty Step görsel efektlerinin saçları etkilememesi düzeltildi.
- Lae'zel'in askere alma sahnesinde zihin hazır VFX ve SFX'in sonsuz döngüye girmesi düzeltildi.
- Spor Hizmetkarlarının suç işledikleri zaman tetiklenen diyaloglarda spor görsel efektlerinin olmaması düzeltildi.
- Gece Şarkısı'nın kirpiklerinde ve omuzlarında olmaması gereken bazı VFX'lerin görünmesi düzeltildi.
- Lorroakan'da eksik olan bazı parlak VFX'ler düzeltildi.
- Sinematiklerde mevcut olan bazı eksik oyun aydınlatmaları düzeltildi.
- Hook Horror Spore Servant'ın bazı sinematiklerde VFX'inin eksik olması düzeltildi.
- Lae'zel ve Shadowheart arasındaki dövüşteki bazı bozuk görsel efektler düzeltildi.
- Moonrise Towers'ta Minthara'nın zihniyle bağlantı kurduğunuzda eksik olan görsel efektler düzeltildi.
- Spindleweb Fanatizm aurasının VFX'i, oyun sırasında auranın menzilini görsel olarak yansıtacak şekilde ayarlandı.
- Yetiştirme diyaloğunda Astarion'un zihniyle bağlantı kurduğunuzda oynatılan görsel efektlerin yeterince uzun sürmemesi düzeltildi.
- Vlaakith'in Créche Y'llek'te karşınıza ilk çıktığında kullanılan radyal bulanıklık efektinin kaybolmamasına neden olan bir VFX sorunu düzeltildi. Aslında oldukça korkutucu görünüyordu.
- Oyunun sonunda Mutlak tarafından ele geçirildiğinde Karlach'ın gözlerinin turuncu renkte parladığından emin olduk.
- Sonsözde Gale'in Spectral Voice VFX'inin oynanışta eksik olması düzeltildi.
- Gölgeyle lanetlenmiş yaratıkların derisinde istenmeyen bir titreme modelinin görünmesi düzeltildi.
YAZI
- Cehennemlerde Karlach'a veya isyanda Lae'zel'e katılan Wyll ile ortak olan oyuncular için daha iyi diyalog tepkisi eklendi.
- Dark Dürtü'nün kundakçılığı düşündüğü bir satır eklendi.
- Shadowheart'ta devam eden etkinliklere birkaç tepki eklendi.
- Astarion'a Ulma olmadan tanışırsanız onunla tanışacağını anlatacak bir diyalog seçeneği eklendi. Astarion'un Ulma ile ilk önce o olmadan tanışırsanız ve daha sonra partide onunla tekrar konuşursanız, diyaloğunuzda yeni bir çizgi olur.
- Dark Urge oyuncuları artık Gortash'ın Wyrm`s Rock'taki ofisindeki diyaloglarda kendilerine tepki verdiğini fark edecek.
- Arbiter Cirrus'ta görünmeyen bir altyazı düzeltildi.
- Lorroakan'ı Gece Şarkısı'nın öldüğüne ikna ettikten sonra Wyll'un şimdi bir yorumu olacak.
- Halsin'in artık Orin tarafından kurban edilmesine özel tepkileri var.
- Minthara'nın kamptaki çadırının yanına teknik adını gösteren bir meşale düzeltildi. Artık buna uygun bir şekilde 'Kemik Meşalesi' deniyor.
- Martial Exertion ipucunun 1 turdan fazla sürdüğünü ima etmesi düzeltildi.
- Ensnaring Strike büyü kutusunun 'Ensnaring Strike (Menzilli)' olarak görünmesi düzeltildi.
- Blood of Lathander'ın Sunbeam ipucundaki yanlış durum uzunluğu düzeltildi.
- Görünmezlik İksiri, Görünmezlik büyüsü ve Görünmezlik Parşömeni ipuçlarındaki Görünmezlik bitiş koşullarının yanlış açıklamaları düzeltildi.
- Onur Modunda baykuş ayı için ipucu düzeltildi; bu artık onun her turda değil, her savaşta yardım isteyebileceğini gösteriyor.
- Lifedrinker pasifinin yalnızca Pakt Silahınızla yapılan saldırılarda işe yaradığına açıklık getirildi.
- Baalor Ale'nin (önceden Balor Ale) ekran başlığı oyundaki diğer örneklerle eşleşecek şekilde düzeltildi.
- Withers'ın sonsöz diyaloğundaki altyazılar ve seslendirme arasındaki bazı yazım hataları ve uyumsuzluklar düzeltildi.
- Kolonide tencere olduğu iddia edilen dekoratif tencerenin adı düzeltildi.
- Netliği artırmak için oyunun başlatılamadığı veya yüklenemediği durumlar için uyarılar yeniden düzenlendi.
- Oyun genelinde seslendirmeler ve altyazılar arasındaki bazı yazım hataları ve küçük tutarsızlıkların yanı sıra teknik metinlerdeki bazı küçük tutarsızlıklar ve yanlışlıklar da düzeltildi.
- Oyun genelinde bir takım küçük diyalog akışı sorunları düzeltildi.
SİNEMATİK
- Oyundaki birçok diyalogda iyileştirilmiş kamera çekimleri, mocap animasyonları, karakter sahnelemesi ve yüz ifadeleri.
- Oyundaki birçok diyalogdaki patlamalar, titremeler ve kesintiler düzeltildi.
- Farklı oyuncu boylarını hesaba katmak için çeşitli diyaloglardaki kamera çekimleri iyileştirildi.
- Oyundaki çeşitli aydınlatma hataları düzeltildi.
- Değiştirmek istediğiniz yoldaşla konuşurken bir yoldaşın görevden alınması nedeniyle Yama 6'da eklenen diyalog akışlarındaki sinematikler iyileştirildi.
- Garip bir kamera çekimini düzeltmek, alan derinliğini geliştirmek ve yoldaşlarınız için daha incelikli yüz ifadeleri eklemek için Shadowheart'ı öldürdükten sonra tetiklenen sinematik iyileştirildi ve artefakt size aktarılıyor.
- Gale'in işe alım diyaloğunda karakterlerin nereye baktığı düzeltildi.
- Paylaşılan bir sinematik (yani tüm ekranı kaplayan) başlamadan önce zaten bölünmüş ekrandaysanız, alt yazıların ekranın yalnızca bir yarısında görünmesine neden olan bölünmüş ekran hatası düzeltildi.
- Yoldaşların öpüşmek için kasklarını taktığı bazı durumlar düzeltildi.
- Başka bir yoldaşı işe almak için kovduğunuzda Shadowheart'ın başka bir konuma atlıyor gibi görünmesiyle oluşan bir diyalog düzeltildi.
- Astral Düzlemde, altınızdaki arazinin görünmez olduğu ve Astral Denizde yüzüyormuşsunuz gibi görünmesini sağlayan bir atış düzeltildi.
- Minthara'yı öperken bazı burunların birbirine çarpması düzeltildi.
- Astarion'a öpücük kondururken uzun boylu oyuncuların bazı el titremeleri düzeltildi.
- Özellikle kısa bir yarışta Gale elinizi göğsüne koyduğunda ellerinizle ilgili bazı kırpma ve animasyon sorunları düzeltildi.
- Ölü Tanrılar Kitabı ile etkileşime girildiğinde ortaya çıkan birkaç patlama düzeltildi.
- Halsin'in kamp diyaloğundaki animasyon patlaması düzeltildi.
- Elminster ve Gale arasındaki diyalogdaki bazı patlamalar düzeltildi.
- Diyalogdaki artefaktın Shadowheart'tan size geçtiği yerdeki sivri uçlar ayarlandı, böylece sizi kazığa oturtuyormuş gibi görünmüyor.
- Gale'in ölümlülüğünü düşündüğü sahnedeki, size sırtını dönmesi ve yatağının üzerinde uçması da dahil olmak üzere bazı sorunlar düzeltildi.
- Zihninizi illithid bir kurbağa yavrusuna açtığınızda, o artık havada yok olup gitmeyecektir.
- İllithid kurbağa yavrusunu asimile ederken kırpılmayı önlemek için küçük animasyon ayarlamaları yapıldı.
- Artık Elminster seninle konuşmak için döndüğünde aniden ortaya çıkmayacaksın.
- Vlaakith'in kampta Lae'zel'i ziyaret ettiği sahnedeki diğer genel iyileştirmelerin yanı sıra, farklı karakter boylarını hesaba katacak şekilde iyileştirilmiş kamera çekimleri.
- İmparator ile Stelmane hakkındaki diyalogdaki animasyon patlaması düzeltildi.
- Bazı gergin animasyonlar temizlendi ve Karlach'ın ana diyaloğu iyileştirildi.
- Wyll ile konuşurken tekrarlanan bir satır düzeltildi.
- Kampta Shadowheart'ı bıçaklamadan önce Lae'zel'in birkaç kare donması düzeltildi.
- Kampta Wyll ve Karlach ile yaşanan diyalogdaki bazı kafa vuruşları düzeltildi ve kamera çekimi iyileştirildi. Ayrıca Karlach'ın bazen çatışma sırasında çerçevenin dışına fırlaması düzeltildi.
- Yoldaşları uzaklaştırırken sinematik çekimlerde küçük iyileştirmeler yapıldı.
- Mizora ile romantik gece sırasındaki bazı klipler ve patlamalar düzeltildi.
- Kampta Ravengard'la konuşurken çıkan ses düzeltildi.
- Astarion'un Shadowheart'tan artefaktı alırken çok fazla öne eğilmesi düzeltildi.
- Gale'den Karsus Yıllıkları'nın içinde ne olduğunu görmesi istendiğinde karakterlerin nereye baktığı ve durduğuyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
- Büyük ırkların ve boynuzlu karakterlerin Mizora'yı kampta Wyll'ı ziyaret ettiğinde bazı çekimlerde gizlemesi düzeltildi.
- Baykuş ayı yavrusuna yiyecek verdikten sonraki kamera çekimi düzeltildi.
- Shadowheart'ın öpüşme animasyonunun siz bunu yapmak istediğinizi belirten diyalog seçeneğini seçmeden önce oynatılması düzeltildi.
- Nautiloid'i kafatasından çıkarmadan önce Biz ile diyalogda oluşan bir ışık patlaması düzeltildi.
- Beyin çıkarma sırasında nautiloid üzerindeki bazı patlayan gölgeler düzeltildi.
- Nautiloid'deki bir sahnede ozanların enstrümanlarının bazen sırtlarında görünmesi düzeltildi.
- Mizora onu Grymforge kampında dönüştürürse Wyll'ın kırık bir heykelin kalıntılarına çarpması düzeltildi.
- Kampta Kagha ile Arabella'nın ebeveynleri arasındaki diyalogun kırpılmış bir görüntüsünü düzeltmek için kamerada ayarlamalar yapıldı.
- Emerald Grove'da Shadowheart'ı alırken ve onun yerine başka bir parti üyesini değiştirirken karakterlerin aniden konum değiştirmesi düzeltildi.
- Goblin Kampındaki işkence sahnesinde Liam'ın atışlar arasında büyük ölçüde pozisyon değiştirmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Goblin Kampındaki goblinlerin kadeh kaldırmayı teklif ettiği diyalogdaki animasyon ve kamera patlaması düzeltildi.
- Kakayı sürerken elinizin yüzünüze çarpması düzeltildi.
- Oyuncu karakterinde ve Nettie'de beliren animasyon düzeltildi.
- Wyll'a, işe alım diyaloğu sırasında kılıcını küçük ırkların göğsüne tehditkar bir şekilde yakın tutmasına gerek olmadığını söyledim.
- I. Perde'de Astarion'un kampta 'Bakalım gece bizi nereye götürecek' dedikten sonra geçişi iyileştirmek için kararmaya geçiş eklendi.
- Nere'yi çöküntüden kurtardıktan sonra fırlaması ve genel olarak biraz sert görünmesi düzeltildi.
- Kamp partisinde Shadowheart ile geçireceğiniz ilk romantik gecede birden fazla animasyon tuhaflığı ve kafa vuruşları düzeltildi.
- Mizora'nın Wyll'ı kampa ziyarete geldiğinde vücudunun fırlaması düzeltildi. Patlamayı ve kilitlemeyi kulübe kaydedin.
- Emerald Grove'daki Ethel Teyze'nin patlama animasyonu düzeltildi ve iksiri yaparken gerçekten iksirle yüzleşmesi sağlandı.
- Créche Y'llek'te Ghustil Stornugoss ile diyalogdaki bazı patlamalar düzeltildi.
- Créche Y'llek'teki korkunç kurtlar diyaloglarında artık kameradan biraz daha uzaktalar.
- Karlach'ın işe alım diyaloğundaki, Gale'in özellikle kısa görünmesine neden olan bazı kamera tuhaflıkları düzeltildi.
- Karanlıkaltı'ndaki taştaki kılıcın kaybolabileceği görsel bir hata düzeltildi.
- Kith'rak Therezzyn'in hatlarından birinin zamanından önce kesilmesi düzeltildi.
- Zaith'isk sahnesindeki bazı küçük patlamalar ve kamera tuhaflıkları düzeltildi.
- Volo'nun son derece profesyonel ve hijyenik cerrahi müdahalesini gerçekleştirirken elinin kafanıza çarpması düzeltildi.
- Kar'niss'in hafifçe yere çarpması düzeltildi.
- Kamptaki kutlamanın ardından Lae'zel ile ilk romantik gecede oluşan animasyon patlaması düzeltildi.
- Kutlama gecesini kampta Minthara ile geçirirken omzunuzdaki bazı kesikler düzeltildi.
- Emerald Grove'da Rolan ile konuşurken silahınızın diyalogun ortasında görünmesi düzeltildi.
- Dream Guardian'ın, onu bıçaklamanıza izin vermek için diz çöktüğünde bacağının tamamen titremesi düzeltildi. Bacaklarının pelteye dönüştüğünü gördüğünüzde metanetin görüntüsü biraz kırılıyor.
- Perde I'deki korkmuş domuzun bir kayaya çarpıyormuş gibi görünmesi düzeltildi.
- Astarion'un işe alım diyaloğundaki bir patlama sesi ve garip bir duraklama düzeltildi.
- Oyuncu karakterlerinin zaith'isk'e bakmak için biraz robot gibi dönmesi düzeltildi. Ayrıca Shadowheart'ı nautiloid kapsülünden kurtardığınızda benzer bir hata düzeltildi.
- Shadowheart'ın plaj askere alma diyaloğunda buçukluk ayaklarının yere çarpması düzeltildi.
- Grymforge'a ilk kez girerken kaybolan bir Duergar ve bir yoldaşın bir sütuna çarpması düzeltildi. Bu geniş ekranda görülüyordu.
- Laridda'nın Grymforge'daki diyaloglarında Lunkbug'a doğru bakması sağlandı ve bazı patlamalar düzeltildi.
- Waukeen`s Rest'te Florrick ile diyalog sırasında uzaklaşırken Flaming Fist'in hafifçe fırlaması düzeltildi.
- Kamp kutlaması sırasında Lae'zel'le konuşurken duyulan küçük bir ses düzeltildi.
- Blighted Village'daki devlerle konuşurken daha kısa yarışlar için yapılan kamera çekimi düzeltildi.
- Büyük karakterlerin kollarının Emerald Grove'da Kagha'nın atışını kısmen engellemesi düzeltildi.
- Overgrown Harabeleri'nin altındaki şapelde yapılan atışta silahla ilgili kırpma sorunu düzeltildi.
- Oyuncu karakterini ve kadim mührü biraz daha iyi görebilmeniz için Gale'in askere alma sahnesindeki ilk çekimde ayarlamalar yapıldı.
- Crusher'ın ayaklarınızı öpmek için yere indiğinde ellerinin yere çarpması düzeltildi.
- Crusher'ın ayak parmağını ısırıp yumruk dövüşünde yenmenin, ayak parmağının hala mevcut olduğu bir sinematik görüntüye yol açmasına neden olan bir hata düzeltildi. Gerçekçi bir olaylar zincirinde utanç verici bir tutarsızlık.
- Baykuş ayı yavrusuyla olan diyalog iyileştirildi, karakterlerin baktığı ve durduğu yer iyileştirildi.
- Mizora'nın kampa vardığında kanatlarının patlaması düzeltildi.
- Emerald Grove'da Aradin ve Zevlor arasındaki çatışmadaki patlama düzeltildi.
- Pooldripp'in başparmağının ağzıyla kesilmesi düzeltildi.
- Artık BOOOAL size onun bir tanrı olduğunu söylediğinde Pooldripp'i görebilirsiniz.
- Sovereign Glut ile diyalogda bir satırın kısa kesilmesi düzeltildi.
- Créche Y'llek'teki zaith'isk ile diyalogdaki farklı karakter boyları için kamera çekimleri güncellendi.
- Emerald Grove'da Tusk ve Bosk ile olan diyaloglarda birkaç kamera açısında ayarlamalar yapıldı.
- Halsin ve Kagha ile olan diyalogda bazı kameralar farklı ırk boylarına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı.
- Karanlıkaltı'nda Baelen ile yapılan diyalogda mocap'e bir karartma eklendi.
- Dağ Geçidi'ndeki githyanki devriyesi ile diyalogdaki bir patlama düzeltildi.
- Ormandaki Scratch ile diyalogdaki patlamaları düzeltmek için animasyonların zamanlaması ayarlandı.
- Sovereign ile tanışmadan önce miconidlerle konuşurken oyuncuların farklı boylarını hesaba katacak şekilde bazı kamera çekimleri ayarlandı.
- Sharp-Eye Mirg'in patlamalarını düzeltmek için bazı animasyonların ve hareket yakalama yavaşlamalarının zamanlaması iyileştirildi.
- Shadowheart'ın Emerald Grove'daki işe alım diyaloğu sırasında bazen başını endişe verici derecede omzunun üzerinden geriye çevirmesi düzeltildi.
- Avatar Shadowheart olarak oynarken artefaktın patlayıp Lae'zel'i öldürmesi durumunda meydana gelen küçük patlamalar düzeltildi.
- Astarion artık işe alım diyaloğunda 'bu solucanlar hakkında bir şey bilip bilmediğinizi' sormayı unutmayacak.
- Liam'la sahne sırasında İşkenceci Spike'ın kafasının konumu iyileştirildi.
- Kısa ırkların parmaklarının kafalarının içine girmesi düzeltildi ve Wyll'in işe alım diyaloğu sırasında karakterlerin baktığı yer iyileştirildi.
- Oyunun başında nautiloid üzerindeki konsolun bazı sinematik çekimlerde alt yarısının eksik olması düzeltildi.
- Goblin Kampı'nda Volo'nun anlamsız şiirler saçtığı sahnede bazı örtüşen goblinler düzeltildi.
- Gekh Coal'daki bazı gergin mocap animasyonları düzeltildi.
- Yel değirmeninin yanındaki goblinlerden birinin sert görünen elleri düzeltildi.
- Blighted Village'daki goblinlerden birinin drow olarak oynarken bazen zamanından önce kesilmesiyle ilgili bir çizgi düzeltildi.
- Jaheira ve Isobel'in Marcus'la dövüştükten sonra yeniden bir araya geldiği sahnede genel iyileştirmeler yapıldı.
- Last Light'ta Isobel'e yaklaştığınızda onunla kurduğunuz ilk diyalogdaki bir ses düzeltildi.
- Yurgir'in ininde bazı sahne eşyalarının kırpılıp kayması düzeltildi.
- Yurgir'in arbaletinin ininde onunla olan diyalogunda neden olduğu birkaç görsel hata düzeltildi.
- Moonrise Towers'taki Fezzerk'teki bazı dengesiz aydınlatmalar düzeltildi.
- Kırpılmayı azaltmak için Art'ın yataktaki konumu hafifçe ayarlandı. Kısa yarış olarak oynarken Art'ın bacağının bloke ettiği bir şut düzeltildi.
- Harper'ların Gölge-Lanetli Topraklarda olduğu sahnedeki patlama ve alan derinliği sorunu düzeltildi.
- Artık Isobel'e saldırma seçeneğini seçtiğinizde silahınız görünür olacak.
- Gölge-Lanetli Topraklarda Kar'niss'in size yaklaştığı ara sahnede karakterinizin vücudunu geriye doğru savurması ve sanki lanetli bir belirsizlik çubuğunun altından geçmeye çalışıyormuş gibi titrek bir şekilde sallanması düzeltildi.
- Moonrise Towers Hapishanesinde Minthara'nın olduğu sahnedeki patlama düzeltildi.
- Yurgir'in arbaletinin ininde parmaklarına çarpması düzeltildi.
- Last Light'ta Jaheira ile konuşurken tuttuğunuz kadehin, masaya bıraktıktan sonra şüpheyle titremesi düzeltildi.
- Gecenin Mızrağı'nın sırt çantanızda olması gerekirken sinematikte kuşanılmış gibi görünmesi nedeniyle ortaya çıkan bazı görsel sorunlar düzeltildi.
- Raphael'in Mol ile lanceboard oyunu sırasında kısa süreliğine sandalyesinden kaybolması düzeltildi.
- Yeniden Oluşturulan Düellocunun hattının zamanından önce kesilmesi düzeltildi. O gerçekten ama gerçekten 'iç odama gel' demesini bitirmesini duymanızı istedi.
- Moonrise Towers'taki Winged Horrors'lardan birinin hattının zamanından önce kesilmesi düzeltildi.
- Last Light'ta Jaheira ve Isobel ile olan diyaloğunda dönüp ona baktığınızda başınızın hareketi yavaşladı.
- Thorm Mozolesi'nde Raphael ile diyalog sırasında Astarion'un üzerinde beliren bir animasyon düzeltildi.
- Kolonideki çatışmadan sonra Moonrise Towers'taki Jaheira'da oluşan kamera ve mocap patlaması düzeltildi.
- Avatar Karlach artık Koloni'de Gortash'tan bahsederken 'Bane'in Kırbacı' yerine 'Bane'in Fermanı' diyor.
- Art Cullagh'la ikinci kez konuştuğunuzda yatağın üzerinde uçması düzeltildi.
- Perde II'deki olaylardan sonra geceleri sağa sola dönerken bacaklarınızın yatağınıza çarpması düzeltildi.
- II. Perde'nin sonunda Mutlak'ın ordusu ileri doğru ilerlerken sinematikte Netherbrain'in gökyüzündeki konumunun hafifçe fırlaması düzeltildi.
- Kampta Elminster ile Aydoğumu Kuleleri'nde gerçekleşiyormuş gibi görünen bir diyalog düzeltildi.
- Isobel'in onayı olmadan Last Light'tan ayrılmaya çalıştığınızda bir gardiyanla diyalog sırasında sesin kesilmesi düzeltildi.
- Moonrise Towers'taki kaçış teknesinin sızıntı varmış gibi görünmesi düzeltildi.
- Jaheira'nın Last Light'taki repliklerinden birinin vaktinden önce kesilmesi düzeltildi.
- Z'rell'in sahnede Thorm'a hitap ederken Moonrise Towers'a girdiğinizde tetiklenen bir pop sesi düzeltildi ve ultra geniş monitörlerdeki arka plan karakterlerinin animasyonları düzeltildi. Ayrıca karakterinizin ve Ketheric'in silahının otururken tahtına çarpması düzeltildi.
- Anıtkabir dışında Raphael ile diyaloglarda daha yumuşak geçişler sağlamak için bazı yüz ifadeleri ve animasyonlar iyileştirildi ve Raphael'in omzunun daha kısa yarışları tek seferde engellemesi düzeltildi.
- Minthara'nın işkence gördüğü anlardaki animasyonunun düzgün şekilde dönmemesi düzeltildi.
- Valeria'nın şarabının kadeh havaya kaldırıldığında alttan ve yanlardan kayması ve çalkalanması düzeltildi.
- Kendilerini Bhaal'ın etkisinden kurtaramayan veya oyunun sonunda Bhaal'ı kucaklayan Dark Urge karakterleri artık Karlach'ın son sahnesinde sanki çılgın bir kan avına çıkmışlar gibi görünmeyecek.
- Shadowheart'ın hattının Viconia ile konuşurken zamanından önce kesilmesi düzeltildi.
- Vampir Olmayan Yükselen Astarion'un, geceyi Mizora ile geçirdikten sonra artık söyleyecek bir şeyi var.
- Özellikle eşitlik bozma olarak oynuyorsanız, Minthara'nın son anlarınızdan bahsederken sizi öptüğü sahnedeki bazı kırpmalar düzeltildi.
- Gortash'ın göreve başlama töreni sırasında Ravengard'ın başı, kılıcı ve bacakları, merdivenlerden aşağı inerken artık vücudunu arkasında havada asılı bırakmayacak.
- Silahınız artık Orin sizin kimliğinize büründüğünde onun yüzünü engellemeyecek.
- South Span Kontrol Noktasında Koridor Edwynna ile konuşurken Karlach'ın araya girmesi sırasında yanlış karakterin çekimi düzeltildi.
- Denizaltının Demir Taht'a yaklaştığı ve vardığı anda kaybolup yüzeye geri dönüyormuş gibi görünmesine neden olan sinematik bir hata düzeltildi.
- Borgus Elamin ile diyalog sırasında kısa yarışların kamera tarafından engellenmesi düzeltildi.
- Cazador`s Woe asası, yumurtlamayı serbest bırakmak veya öldürmek için kullandığınızda artık parmaklarınızın arasından kaymıyor ve kesilmiyor.
- Oyunun sonunda bir diyalogda Gale'e döndüğünüzde çıkan ses düzeltildi.
- Bekçi Gyordi'nin Yüksek Salon'da konuşma yaparken duyduğu ses düzeltildi.
- Cazador'un hücrelerindeki yaratıkla konuşurken birkaç satırın kısa kesilmesi düzeltildi.
- Orin'in Bhaal Tapınağı'ndaki repliklerinden birinde yanlış altyazının görünmesi düzeltildi.
- Wyll'in III. Perde aşk sahnesi için yavaş yavaş belirme ve yavaş yavaş kaybolma geçişleri iyileştirildi.
- Astarion'un merdivenlerde süzülüyormuş gibi görünmesi ve ayrıca Netherbrain ile yapılan savaştan sonra donmuş gibi görünmesi düzeltildi.
- Sorcerous Sundries'de Lorroakan ile diyalog sırasında oluşan kamera patlaması düzeltildi.
- Astarion'un, Cazador'un sarayındaki doğuşu referans alarak, eskiden böyle yaşayıp yaşamadığını sorduğunuzda yanıt verdikten sonra garip bir şekilde uzun duraksaması düzeltildi.
- Yurgir'in bazen Yüksek Salon'da kendisine güvenebileceğinizi söylediğinde çekim yaparken bloke olması düzeltildi.
- Sarevok ile diyalogda Jaheira'nın mocap pop'u düzeltildi.
- Dolor'un Facemaker`s Boutique'te sizi ilk fark ettiğinde oluşan ses düzeltildi.
- Cazador'un sarayındaki hücrelerde ortaya çıkan vampirle konuşurken bazı hatların vaktinden önce kesilmesi düzeltildi.
- Anlatıcı, Dark Urge karakterinizin sirkteki kalabalığı katletmek istediğini söylediğinde oluşan kamera patlaması düzeltildi.
- Sceleritas Fel'in her gün Orin'in kendisini öldürdüğünden bahsetmesi düzeltildi.
- Erkek gnomeların mind flayer'a dönüşürken sağ yüzük parmağının titremesi düzeltildi.
- Keder Evi'nde Shadowheart ile yapılan bir diyalogda yavaş yavaş ortaya çıkan bir sesin neden olduğu patlamayı düzeltmek için sesli bir satır genişletildi.
- Astarion artık Kara Kütle'nin ardından hattında titremiyor.
- Netherbrain ile olan savaş bittikten ve githler ayrıldıktan sonra diyalogdaki tuhaf görünen kafa dönüşü düzeltildi.
- Orin ile diyalog halinde olan Dark Urge karakterlerinin ortaya çıkması düzeltildi.
- Dalyria ve Pale Petras ile olan diyaloglarda Astarion'un elinin oyuncu karakterin boynuna ve yakasına çarpmasını önlemek için bazı zamanlama ve animasyonlarda ayarlamalar yapıldı.
- Wyrm`s Rock'ta Çelik Gözcü ile konuşurken karakterlerin birbirine çarpmasını önlemek için omuz üstü çekimde ayarlamalar yapıldı.
- Arves ile konuşurken çıkan patlamayı düzeltmek için animasyonun zamanlaması ayarlandı.
- Lorna Esthelian ile konuşurken patlamayı düzeltmek için pozun zamanlaması ayarlandı.
- Ben Golewits ile konuşurken yeni bir kamera çekimi eklendi.
- Wyrm`s Rock'taki Steel Watcher'lardan biriyle yapılan diyalogdaki birkaç animasyon ve mocap patlaması düzeltildi.
- Ulkov Sully'yi rahatsız ettiğiniz için özür diledikten sonra ona gelen pop sesi düzeltildi.
- Oyunun sonunda Karlach'ın mind flayer olması durumunda oluşan küçük bir patlama sorunu düzeltildi.
- Orin'i öldürdükten sonra Sarevok'un taht odası yerine ritüel odasındaymış gibi görünmesi düzeltildi.
- Avatar Karlach olarak oynarken Netherbrain'in yenilgisinden sonra kıyıya yürüyen yoldaşların animasyonları temizlendi.
- Bazı küçük patlamalar düzeltildi ve Shadowheart'ın ebeveynlerinin kaderine karar verdiği diyalogda karakterlerin baktığı yerde ayarlamalar yapıldı.
- Gale'in romantik diyaloglarından birindeki bazı bozuk hayalet VFX'ler düzeltildi.
- Netherbrain'in yenildiği sahnede Gale'i yerden kaldırdı.
- Aşağı Şehir'de seremorfoz sırasında mind flayer'ın diz patlaması düzeltildi.
- Minsc ile konuşurken Nine-Fingers'ın vücut poposu düzeltildi.
- Sorcerous Sundries'de Aradin'in vücut patlaması düzeltildi.
- Valeria'nın eksik dudak senkronizasyonu düzeltildi.
- Oyunun sonuna doğru Wyll partnerinizken onunla diyalogu atladığınızda bazı karakter konumlarının bozulması düzeltildi.
- Yüksek Salon'da müttefikleriniz ve Beorn Wunterbrood ile diyalog sırasında bazı kamera ve karakter yerleştirme sorunları düzeltildi.
- Gortash'ın Ölülerle Konuş diyaloğunun yanlış yerde geçiyormuş gibi görünmesi düzeltildi.
- Minsc'in sonsöz diyaloğundaki, arka planda tamamen masum varillerin aniden yok olması gibi bazı hatalar düzeltildi.
- Gale'in sonsöz diyaloğundaki küçük bir patlama düzeltildi.
- Sonsöz diyaloğunda Wyll'ın kolunun göğüs zırhına çarpması düzeltildi.
- Minsc'in sonsöz diyaloğundaki sarılmaların ve bazı yüz ifadelerinin görünümü iyileştirildi.
- İmparator ile diyalogda saklayacak hiçbir şeyi kalmadığını itiraf ettiği bazı noktalar düzeltildi.
- Orpheus'u serbest bıraktığınızda ellerinin yere düşmesi düzeltildi. Aynı diyalogda mind flayer Karlach'ın ortadan kaybolması ve bir mocap pop'u da düzeltildi.
- Withers oyununun sonundaki Ölü Üçlü'nün duvar resmine hitap eden sahnenin belirli koşullar altında tüm oyuncular için oynatılmamasına neden olan çok oyunculu bir hata düzeltildi.