Showtime'ın Yellowjackets'inin ikinci sezonu, izleyicileri olanların gizeminin derinliklerine götürdü1990'larda bir lise kızlarının Kanada'nın vahşi doğasına düşen uçağının ardından bir yıldan fazla bir süre mahsur kaldıktan sonra futbol zamanına ve o vahşi doğada olanların onları günümüzde nasıl etkilediğine. Spesifik olarak, Sezon 2, özellikle 1990'ların zaman çizelgesinde, açlıktan ölmek üzere olanların yamyamlığa başvurduğu ve ardından sezon finalinde tek sığınak kaynaklarının - kabinin - yandığını gördüğü bazı karanlık dönüşler gördü.
Bu çarpıcı anların yanı sıra diğer sahneler ve sekanslar da hit dizide hayata geçmek için, Sarı ceketler hem pratik efektlerin hem de dijital efektlerin bir karışımını kullanır. İki tür efekt, kışın ormanda mahsur kalmanın sert gerçeklerini, dizinin daha doğaüstü tonlu hikayelerinden bazıları kadar rahatsız edici bir şekilde hayata geçirmek için birlikte çalışır. çizgi roman.com Kısa bir süre önce dizinin 2. Sezonunda çalışan FuseFX VFX süpervizörü Marshall Krasser ile Yellowjackets'in bazen korkunç olan dünyasını hayata geçirmek için pratik efektleri artırmaya nasıl yardımcı oldukları hakkında konuştuk. sezonun ikinci bölümü ve sezon finalindeki şok edici kabin yangını.
Nicole Davul, çizgi roman.com : Röportajlara hazırlanırken her zaman beni etkileyen birkaç şey vardır, ama bence pek çok sıradan film ve televizyon izleyicisi, VFX'i düşündüklerinde birkaç kampa giriyorlar. Ya süper kahraman filmlerinde gördüğünüz gibi daha çok fantastik efektler düşünürler ya da pratik efektler ile VFX'in neler yaptığı ve yapabileceği ve özellikle Yellowjackets gibi şeylerle birlikte nasıl çalıştıkları arasındaki farkı anlamazlar. Bana Yellowjackets için yaptıklarına kuşbakışı bir bakış at.
Marshall Krasser, FuseVFX : Kent O'Connor ile çalıştım. Kent, şovun görsel efekt süpervizörüydü. Şovu yönetenler, yönetmenler ve editörlerle çalışan oydu ve sette olacaktı. Bu özel durumda, temel olarak, bize bir yığın iş verildi ve 'Tamam. Evet' dedik. Bir senaryomuz vardı ve senaryoya bakmalı, senaryoyu parçalara ayırmalı, neyin gerekli olduğunu bulmalı, Kent'e bu tür şeylerde yardım etmeli ve onu bir araya getirmeliyiz. Özel efektler ve görsel efektler arasındaki farka gelince, özel efektler temel olarak sette gün içinde kameraya yakalanan herhangi bir şeydir veya bazen ayrı bir element çekimi yaparlar, oysa biz, hepimiz post prodüksiyondayız. . Daha sonra ilgileniriz, eğer ihtiyaçları olursa, diyelim ki, bir dinozor eklerler, işte burada devreye gireriz. Dinozorun eklenmesine yardımcı oluruz ve bununla birlikte, görsel efektler özel efekt süpervizörü ile birlikte çalışır. ve en mantıklı olduğu yerde bir tespit yapın. Bazen bir şey, bir gösteri ya da bir şey çok tehlikelidir, bu yüzden bir kişiyi riske atamazsınız. İşte burada görsel efektler devreye giriyor ve yardımcı oluyor.
Ben de kameraya elimizden geldiğince çok şey almanın hayranıyım. Gerçek her zaman iyidir ve biz sadece artırmak için oradayız ki bu, Yellowjackets'te yaptığımız şeylerden bazıları, özellikle kömürleşmiş vücut ziyafeti ile. Özel efektler, temelde, orada tedavi ettikleri bir vücut, bir manken vardı, böylece bu tür şeylerin üzerine makyaj efektleri yapmışlardı. Kameraya alıp postaya verdiğinizde, bazen istediğiniz her şeyi aktaramazsınız. Bu durumda, içeri girmemizi ve temelde biraz daha iştah açıcı hale getirmemizi istediler.
Aslında sorularımdan biri buydu diyecektim. Bunu söylediğim için kendimden nefret ediyorum ama aslında iyi görünüyordu. Bunu söylemek kulağa korkunç geliyor ama mantıksal olarak bunun bir destek olduğunu biliyordum. Bu işin içinde makyaj olduğunu biliyorum. Bunu biliyorum, ama bu sizi yalnızca bir yere kadar götürür ve onun kavrulmuş etlerini bilen biri olarak, bunun garip bir şekilde lezzetli görünmesini sağlamak için biraz fazladan olması gerektiğini biliyorum.
Onlarda, bu özel durumda, aktarmaya çalıştıkları şey başlangıçta oyuncuların koklamasıydı, bu yüzden koku iştahlarını kabartmaya başladı çünkü çok açlar. Sahnenin başlarında veya sekanslardan birinde, üzerinde gerçekten çok fazla et bulunan asılı bir ayı leşi vardı. İçeri girip bir kısmını çıkarmak zorunda kaldık, bu yüzden asılı karkas daha fazla kemikti. Buradaki fikir, bir izleyici olarak yiyeceklerinin bitmekte olduğunu anlamanızdır. Fazla bir şey kalmadı. Çok acıkıyorlar. Dışarı çıkınca koku geliyor ve mangalda şu etli şeyi görüyorlar.
Bunun için yönlendirdiğimiz şey, önce dışarı çıkıp Şükran Günü hindilerine, kavrulmuş hindilere derileri gibi bakmamızdı. O zaman daha fazla araştırma yapıyorduk çünkü aslında domuz eti insan etinden çok da uzak değil. Kavrulmuş domuzlara atıfta bulunan ve bu görünümü ve o sulu, sulu hissi kullananların çoğunu bitirdik. Temelde, dediğim gibi, biraz daha iştah açıcı hale getirmek için sette yaptıklarını artırabiliriz ve bence izleyicilerin yamyamlığı nasıl yapabileceğinizi biraz daha anlamalarına yardımcı olabiliriz. Ama çok acıktıysanız ve dediğim gibi, bir şey gerçekten güzel görünüyorsa ve gerçekten güzel kokuyorsa, belli bir noktada ilkel içgüdünüz devreye girer.
Evet, kesinlikle, öyle göründüğünde ve kavrulmuş etin neye benzediğine dair bir referans çerçeveniz varsa, bununla beyninizde savaşmak zor. Ama bir profesyonele sormak zorundayım, insanı güzel göstermenin ne kadar garip olduğunu. Bu en tuhaf şey olmalı.
Bu bir şey. Görsel efekt endüstrisindeki insanların ve benim gibi süpervizörlerin ve diğer insanların söylediği bir şey var, umarız hiç kimse arama motoru geçmişimize bakmaz çünkü Google'da çok garip şeyler yapıyoruz. Böyle bir durumda evet, yanmış insanlar, yanmış insanlar. Evet, buna bakıyorsunuz ve bunu yaparken, her zaman daha hassas olanlar için sorumluluk reddi beyanı yapıyoruz, bu en az PG 13 veya daha fazla. Bazı insanlar bazı şeylerden çok ama çok çekingen oluyor. Özellikle görsel efektlerle bu insanları kareye koymamaya çalışıyoruz. Sarı ceketler , sorunsuz olması gerekiyordu. Bunun görsel efektleri hakkında gerçekten düşünmeniz gerekmiyor.
Dağlarda uçmanın hemen hemen tamamı ve diğer şeyler, bunu kar fırtınalarıyla artırdık. Hepsi karla dijital olarak geliştirildi. Bazen görsel efektlerde ve özellikle kabinde biraz daha karlı hale getirildi. Kabin bir sahnede set parçasıydı, bu yüzden çevresinde birkaç ağaç vardı ve ardından arkasında mavi bir ekran vardı. Temel olarak mavi ekranı değiştirdik, ormanı oraya koyduk, çok daha fazla kar ve yağan kar ekledik. Bazen kabinin içine sürüklendiklerinde, kabinin yan tarafında sürüklenmeler yükseliyor ve tabii ki kabinin yanmasıyla büyük bir final yaşanıyor.

Yine duran parçayı yaktılar ama ancak bir yere kadar gidebildiler ve çekebildikleri kadar geri çektiler ama sonra yine kamerayı devraldık. Orada, yine Kent, bize elementler bulma konusunda gerçekten iyiydi. Britanya Kolumbiyası'nın karlılığına bir insansız hava aracı çıkardı ve onu sıraya dizdi ve temelde birkaç kişi birkaç geçiş yaptı ve neyse ki, geri çekilme ile iyi bir şekilde bağlanan ve yukarı çıkan bir uçağımız var. Oradaki son sekansta, gökyüzü büyütüldü ve duman bulutu ve bunun gibi şeyler, ama çoğunlukla, orada gördüğünüz şey, plakada dedikleri gibi, uzaktan güzel Britanya Kolumbiyası. Kanada'da başka bir yerde olmamız gerekiyordu ama bu aynı türde bir fikir.
Birçok ortam yaptık. Uçurumdan aşağıya bakarken, uçurumun uzantısını aşağı yapmak zorunda kaldık ya da yan taraftan kaka kovasını attıklarını sanırken yandan görünüş. Sağ köşede sadece biraz vardı. O halde geri kalan her şey, dijital harita resmimiz ve referans fotoğrafımız ve kar ve bu şekilde eklenen diğer her şeyle yapıldı.
Bu etkileyici, çünkü bahsettiklerinizin çoğu... Yine, mantıksal olarak, bazılarının eklenmesi gerektiğini biliyorum çünkü belli ki bu oyuncuları böyle süper soğuk bir ormanın ortasına koymuyorsunuz, çünkü bu sadece yaşanmaz. Kanada'nın vahşi doğası soğuk bir iştir. Dışarıda çekim yapan kimseyi göremiyorum. Mantıken, mavi dudaklı ve donmuş olarak orada olmadıklarını biliyorum. Bu makyaj, belki sonradan eklenen şeyler. Eminim nefes muhtemelen bir dereceye kadar kısmen eklenmiştir.
Gerçekte dışarıda olmadıkça, neredeyse tüm nefes çoğunlukla eklendi. BC civarındaki yerlerde bazı şeyler çektiler, ama tek şey buydu. Buna pek çok geniş kapsamlı eklemeler yaptık ve bunu elde etmek biraz zaman aldı. İlk olarak yıllar önce filmde nefes almıştım. KİRA . Film kirası, temelde San Francisco'da çekmişlerdi ama onu sesli bir sahnede çekmişlerdi ve hava gerçekten sıcaktı ve New York, soğuk ve kış olması gerekiyordu. Çok fazla nefes eklemek zorunda kaldık. İçeri gir ve bunu yapmanın yollarını bul.
Bunu yapmanın iyi bir yolu, nefeslerinizi nasıl zamanlıyorsunuz? Nerede ihtiyacın var? Aklıma şu fikir geldi, konuşurken elini ağzına koyarsan, nefesin dışarı çıkmadığı bazı kelimeler olduğunu anlarsın. Hissettiğiniz diğer kelimeler, o kelime, o kelime. Nefes gücünü daha fazla hissediyorsun ve bu sadece ilginç bir şey çünkü sen onu düşünmüyorsun. Sadece nefes verirken konuştuğunu düşünüyorsun, ama öyle olmuyor. Bu tür şeylerle ilgilenildi.

Ayrıca, geleceğin barbekü kraliçesi olan kulağın çıktığı bir kulak bandı üzerinde de bazı çalışmalar yaptık. O kulakla ne zaman çıktığını biliyorsun. Evet. Kulağı oradaydı, bu yüzden kulağını çıkarmamız ve sonra kırık kulak parçasını oraya koymamız ve bu tür şeyleri artırmamız gerekiyordu. Başka şeyler vardı. Biz kendimiz Fuse geyik üzerinde çalışmadık.
Şimdi, yaptığımız bir şey vardı ki... Onu takip ettiklerinde, biz geyik izlerini görüyoruz ve siz de dönüp ona bakıyorsunuz. Pratik bir şeyler yapmaya çalışmışlardı ama yağan gerçek kar değildi, çok sessizdi ve geyik izleri gibi okunmuyordu. Ben kendim şimdi BC'de yaşıyorum ve aslında BC'nin iç kesimlerinde yaşıyorum. Bazı uzak mülküm var ve yukarı çıktım. Mülkümde geyik olduğunu biliyorum ve sonra etrafta dolaşırken referans olarak fotoğraflamak için bazı gerçek geyik izleri bulabildim.
Bunu, karda olduğu için geyik izlerinin gerçekte nasıl görüneceğine dair bir referans olarak kullandık. Bir şeyler uydurabilirsin, ama dediğim gibi, yine gerçek dünya referansları bulabilirsen, gerçekten yapman gereken şey bu. Ama başka küçük şeyler de var, örneğin Christina Ricci'nin kaldığı odanın kapısının kırıldığını fark etmesi gibi. Kapı çerçevesine bakmak için yukarı çıkıyor ve onu farklı bir renge boyamışlar ama yeterince görünmüyordu. bir kez dijital ara renk tırmanma çalışmalarını yaptılar. Sonunda yaptığımız şey, yeni yeniden yapıldığını biraz daha belirgin hale getirmek için içeri girip boyadıkları alanı boyamaktı. Bunun gibi şeyler, insanların asla tahmin edemeyeceği, asla yakalayamayacağı şeyler.

Çatalın ele saplandığı zamanlar da vardı. Soktukları bir destek çatalları vardı ve biraz pratik kanları vardı, ama biz onu biraz su sıçratarak artırdık ve daha fazla kan akıyordu. Ayrıca genç kızın yüzü. Normaldi ve aniden her şey grotesk hale geldi, üzerinde çalıştığımız başka bir şey de buydu. Evet, çok çeşitli şeyler var ama Kent ve ekibiyle orada çalışmak harikaydı, çünkü aynı zamanda üzerinden uçarak geldiğimizde kar yığınıyla ilgiliydi ve sonra düşen bir kar parçası vardı. Daha fazla kar örtüsüne ihtiyaçları vardı, bu yüzden yeterince ağırlık alamadıkları için sahip olduklarını artırmak için bunun üzerine dijital kar yapmak zorunda kaldık. Çok fazla ağırlıkları olsaydı, dal düşerdi. Artı, orada ne vardı, çünkü bir karton parçasına ya da başka bir şeye oturuyormuş gibi görünüyordu. Dahil olduğumuz bu kusursuz küçük efektlerin çoğu var.
Sizi özellikle zorlayan herhangi bir gerçek veya ayrıntı var mı... Bunların hepsi muhtemelen bir düzeyde meydan okuma, ancak ortaya çıkışından memnun kalmanız gerçekten zor olan bir şey mi?
Evet, bence, ister inanın ister inanmayın, basit olsa da, o kulağı kafaya kadar takip etmek gerçekten çok zordu çünkü tam da üzerinde olması gereken hareket ve eğlence. Başlangıçta planlanan çekim şeklinin, onlar çekmeye başlamadan hemen önce değişmesi de o şeylerden biri. Evet, sadece uyumlu küçük iz işaretçilerimiz olmadığından, izlemeye çalışmak için çiller veya başka herhangi bir cilt kusuru aramanız gerekiyordu. Bu, dediğim gibi, özellikle deliydi.
Her çekim, çoğunlukla, her zaman belirli bir zorluk düzeyine sahiptir, bu da işi hala ilginç ve heyecan verici kılan şeydir çünkü bu tamamen yeni bir dizi sorundur. Sorun çözmek, yapmanız gereken şeydir. Bu sadece her şeye bakma ve sorunları çözmeye çalışma meselesi, ama bu yüzden harika bir ekibimiz var. Son kabin işleri için, Richard Greenwood'u ek VFX denetimi yapması için getirdik çünkü daha önce bu tür işler yapmıştı. Buna odaklandı ve Tyler Kehl ile çalışmaya devam etti. O bizim görsel efekt yapımcımızdı ve ben şovun diğer bölümlerini ve diğer yönlerini görmeye çalışırken onlar işleri bu yönde sürdürdüler. Sadece devam ediyor.
Dediğim gibi, Kent'le gerçekten iyi bir ilişkimiz vardı ve ardından Lynn Whitlock resmi efekt editörüydü. Onunla çok iletişim kurduk. Temel olarak, çok fazla ileri geriydi ve onlardan fikir alırdık ya da 'Hey, bunun hakkında ne düşünüyorsun? Bunu nasıl çözebileceğimizi düşünüyorsun?' Evet, temelde sorunları çözmek, çözümler sunmak ve hikayeyi anlatmaya yardımcı olmak için orada olduğumuzu düşünüyorum.
Bu röportaj, uzunluk ve netlik için hafifçe düzenlendi.
- Yellowjackets VFX Sanatçısı, O Şok Edici Yamyamlık Sahnesini Yaratmakla İlgili Şaşırtıcı Ayrıntıları Açıklıyor (Özel)
- Yellowjackets Yıldızı, Karakteriyle İlgili Onu En Çok Şaşırtan Şeyi Açıkladı
- Yellowjackets 2. Sezon Skor Setleri Yayın Tarihi, Çıkış Tarihi 'No Reason' (Özel)