MaykaWorld
MaykaWorld

The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story'nin Prequel'e İhtiyacı Yoktu


Hangi Film Izlenecek?
 
The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story'nin Prequel'e İhtiyacı Yoktu

Hyrule Warriors: Felaket Çağı bu sonbahar geliyor , fakat Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes bir prequel'e gerek yoktu. Hikaye (veya eksikliği), oyunun mağaza raflarına çıktığı 2017'den beri hararetli bir şekilde tartışılan bir konu oldu. BOTW bir oyundur zamanın kırıkları hakkında ve bu çatlakları yeniden birleştirmenin size nasıl tutarlı bir resim vermeyebileceği. Oyunun seriden çılgın bir çıkış olarak hizmet ettiğini kabul etseniz bile’ Yerleşik kinayeler ve mekanikler, bazı oyuncuların doğrusal hikaye eksikliğiyle boğuşması zor olabilir. Pekala, hikayeyi temel olarak ara sahnelere sığdırmak, gidip bulmanız ve güne odaklanmamak Büyük Felaket hakkında sağlam bir karar.

Hyrule'nin tüm şampiyonları o gün düştü ve Link, Zelda ile birlikte hayatta kalan tek kişi. Tüm bu arayış, gidip onu kurtarmak ve Ganon'un kötülüğünün diyarını kurtarmaktır. Kötü bulutun araziye yaydığı hasarı iyileştiriyor ve her şeyi bir kez daha bütün kılıyor. Ancak, King Rhoam'la tanıştığınız andan itibaren, çalınmayacak bazı çanların olduğu açıktır. Ancak BoTW'nin elini uzatan gerçek an, Zaman Tapınağı'na doğru yürüdüğünüz zaman gelir. Tanıdık bir melodi tarafından karşılanmak yerine, kırsal alanın bazı ortam sesleriyle ve hayalet kendini tanıtana kadar Zamanın Şarkısı haline gelen bazı seyrek notalarla karşı karşıya kalıyorsunuz.


Nintendo efsanesi Satoru Iwata, 2017'de film müziği için kitapçıkta bu seçimi ele aldı (kredi: Nintendo Her Şey çeviri için):

“Serinin diğer şarkılarına gelince, hayranların ‘Temple of Time’ı hızlandırabileceklerini anladıklarında ne kadar heyecanlandığına şaşırdık. farklı duymak için tema. Temayı gizlemeye çalışmaktan çok, onu oyuna dahil etmenin bir yolunu bulmaya çalışıyordum,” Iwata başladı. 'Tapınak harabeye dönmüş olduğundan, şarkının bunların bir kısmını temsil etmesi ve ayrıca temanın çok belirgin olmaması ve seyrek kalması benim için önemliydi. İnsanların aynı şarkı olduğunu anlamaları beni memnun ederdi, ancak olumlu yanıttan gerçekten çok mutluyum.”

Oyuncular genellikle BoTW'yi oyuncuların dengesini erkenden bozmaya çalışmak olarak nitelendiriyor. Ancak, bu aslında eve işaret eden çekiçler. Wind Waker'daki King of Red Lions gibi size rehberlik edecek rahatlatıcı sesler veya geri dönen karakterler yok. Sadece küçük bir konuşma ve arkanda rüzgar.


Link'in eskiden bildiği Hyrule şampiyonları, ülkeyi korumak için tasarlanmış dağınık İlahi Canavarlar'da kilitli görünen hayaletlerdir. Ganon bunu bir zafer hikayesi olarak kabul etti ve kendi amaçları için çarpıttı. Revali, Mipha, Daruk ve Urbosa, oyunda daha sonra ortaya çıktıklarında sizin için hatıralardır. Ara sahneler size şekli vermeye yeter. Ancak karakterlerinin opak çizimleri, gücünü toplarken Link'e bir amaç veriyor.

Yapımcı Eiji Aonuma, bir röportajda bu anlatım tekniklerinden bazılarına değindi. Eurogamer 2017'de:


“Link'in 100 yıldır uykuda olması bu hikayenin özellikle önemli bir parçası. Bunun bir bakıma bir teknik olduğu doğru - bir hikaye anlatımı tekniği - bu sefer kullanmak istiyoruz, böylece herkes bununla kendi yolunda ilişki kurabilir ve oyuncular bu noktanın önemini keşfederken, oyun boyunca oynayın” açıkladı

Kendi yolunuzu bulmak, oynama deneyiminin bel kemiğidir. Vahşi Nefes dır-dir. Ayrıca, bu yalnızlık anlamına gelir. Oyunun başında sadece pantolonunuz kalmış ve konuşacak silahınız olmadan uyanmanın ne kadar korkutucu olduğunu bir düşünün. Oyunculara bireysel şampiyonların güçlü fantezilerini erkenden vermek, sadece onları soymak bazı yönlerden hayal kırıklığı gibi hissettirebilir. Ayrıca, tamamen Link'e odaklanma kararı, ona çevresindeki yeni dünyaya tepki verme fırsatı verir. Bu, kahramanın taşıması gereken yüküdür ve fazladan 20 dakikalık ara sahneler, bu yalnız kayma ve tırmanmayı daha az yalnız hissettirmez.

Belki de oyunla ilgili en canlandırıcı şey, doğrusal anlatım ve katı hedefler gibi eski Zelda kısıtlamalarından bazılarını bırakmanızdır. Besteci Manaka Kataoka ve müziğin arkasındaki ekip, gece ata yeterince mesafe kat ettiğiniz anlarda Overworld temasının o harika versiyonunu sakladı. Bu oyunun özü, yol boyunca tam gaz giderken, sadece türbeler ve Korok tohumları arasında tökezlerken. Ancak, beklediğinizden vazgeçmeye istekli olmanız ve orada bulunan oyunun içinde bulunmanız gerekir. Bunu yaparsanız, bunun için ödüllendirileceksiniz.


Aynı özel röportajda şunları söyledi: BOTW Japonya'da film müziği:

“Açık dünyada müzik olmamasının arkasında bir mantık vardı. Deneme yanılma sürecinde Twilight Princess'in müziğini dünyada çalmaya bile çalıştım” ortaya çıkardı. 'Ama bu oyun önceki oyunlardan çok daha büyük bir ölçekte açık olduğu için, içinde bir müzik parçası olsa bile, oyuncunun o dünyada zaten bulduğu ilham duygusuyla eşleşemeyeceğini düşündüm.' .”

Kataoka devam etti, 'Bir besteci bir müzik parçası yaptığında, oyuncunun nasıl hissetmek istediği konusunda bir planı ve fikri vardır, ancak bu ısrar çok güçlüyse gerçek oyun üzerinde bir etkisi olabilir. Sonunda, oyunculara bir yoğunluk hissi zorlardık.”

O halde mutlu ol Felaket Çağı Sadece şampiyonları seviyorsanız ve daha fazlasını görmek istiyorsanız geliyor. Ancak, Link'in macerasına devam etmek ve nasıl bu hale geldiğini tam olarak görmeden paramparça bir dünyayı anlamlandırmaya çalışmak bir trajedi olmazdı.

Sizce içeriği Felaket Çağı içinde olmalıydı Vahşi Nefes ? Yorumlarda bize bildirin!