
Franchise unvanında adı olmasına rağmen Zelda, Legend of Zelda serisinin kahramanı olarak hareket etme şansını hiçbir zaman bulamadı. Zelda, otuz yıl öncesinin çoğunlukla unutulmuş bir CD-i oyununun dışında, seride her zaman Link'in ikinci kemanı oldu. Nintendo'nun nihayet bu durumu düzeltmeyi uygun gördü Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları Sonunda prensesi ön plana çıkaran yeni bir Switch oyunu. Uzun zaman oldu, ancak serinin en iyi unsurlarını korurken benzersiz hissettirmeyi başaran bir macerayla nihai sonuçlar çok olumlu.
Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları Link'in maceralarından birinin sonu gibi başlıyor. Link, tam bir cephaneliğe ve çok sayıda kalbe sahip olarak, Zelda'yı kurtarmak için Ganon'un peşine düşer. Link kötü adamı yenmeyi başarırken, bir Vadi tarafından hızla yutulur, ancak önce bir ok atmayı başarır. Bu ok, Zelda'nın kristal hapishanesinden kurtulmasına yetiyor. Zelda, yeni arkadaşı Tri ile tanıştıktan sonra Hyrule Kalesi'ne geri döner. Prenses, tüm krallığın bu Yarıklar tarafından yutulduğunu ve halkın yerini tanıdık yüzlerin gölge versiyonlarının aldığını kısa sürede keşfeder. Link'in kaybolmasıyla günü kurtarmak Zelda ve Tri'ye kalır.

Tri, Zelda oyunlarındaki diğer birçok ikincil karaktere benzer bir rol üstlenerek anlatının ilerlemesine yardımcı olurken aynı zamanda yeni oyun öğelerine doğrudan bağlantı sunuyor. Zelda, Üçlü Çubuğu kullanarak nesnelerin ve düşmanların Yankılarını yaratmayı öğrenebilir; bu yankılar daha sonra bulmacaları çözmek, dünyayı keşfetmek ve düşmanları yenmek için kullanılabilir. İkinci durumda, Bilgeliğin Yankıları Pokemon gibi adeta bir canavar yakalama oyunu gibi davranıyor. Zelda'nın saldırı yetenekleri başlangıçtan itibaren sınırlıdır ve onun yerine bu Yankıları savaşa göndermesi gerekir.
Canavar sistemi Bilgeliğin Yankıları oyunun en ilginç unsurlarından biridir. Zelda, cansız nesnelerin Yankılarını bulur bulmaz öğrenebilir, ancak düşmanları varsa önce onları yenmesi gerekir. Oyun, yeni ve eski düşmanların bir karışımını sunuyor ve Zelda'nın serideki en ünlü düşmanlardan bazılarını almasına olanak tanıyor. Aniden Moblinler, Keese ve Darknuts savaşta kullanılabilecek müttefiklere dönüşür; her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır. Geleneksel olarak Zelda oyunları, oyunculara savaşta sınırlı sayıda seçenek sunar: çoğunlukla kılıçlar ve oklar. Ancak Echo sistemi sizin için neyin işe yaradığını bulma konusunda oldukça fazla özgürlük sunuyor. Her Echo'nun, Tri'nin arkasında yüzen üçgenler şeklinde ilişkili bir maliyeti vardır. Zelda, Tri'nin kalan üçgeninden daha fazlasını kullanan bir Echo gönderirse, en erken gönderilen üçgen otomatik olarak kaybolacaktır.

Echo sistemi şaşırtıcı miktarda derinliğe ve bazı ince nüanslara sahiptir. Echo'nun yenilgisinin cezası yoktur ve Zelda, Tri'nin üçgenlerini kullandığında onların ortadan kaybolmasından faydalanabilir. Darknut Echo bir düşmanla kafa kafaya savaşıyorsa ve neredeyse yenilecekse, yaratığın hemen arkasından başka bir tane göndererek, geri dönmeden önce bazı kritik vuruşlar yapmasını sağlayabilirsiniz. Birçok canavar Echo'nun ayrıca bulmacaları çözmek için kullanılabilecek ekstra yetenekleri de vardır; nesneleri ateşe veren Ignizol veya Zelda'nın tırmanabileceği ağ şeritleri oluşturan Strandtula gibi. Echo sistemi serinin şimdiye kadar benimsediği en iyi mekaniklerden biri olabilir ve gelecekteki oyunlarda geri döndüğünü görmeyi gerçekten umuyorum. Bilgeliğin Yankıları Square Enix'in Dragon Quest Monsters'da yaptığı gibi, özel bir canavar spin-off serisinin kapısını açmalı. Zelda oyunlarındaki düşmanlar hakkında bu kadar tutkulu hissetmem yirmi yıldan fazla Zelda fandomunu aldı ve bu gerçekten de bu oyunun bir kanıtı.
Zelda, Echoes kullanımına ek olarak sonunda bir Kılıç Savaşçısı modu kazanır. Her zaman kılıç kullanabilen Link'in aksine, Zelda'nın hızla tükenen bir ölçüsü var, bu da oyuncuları onu korumaya ve idareli kullanmaya zorluyor. Sınırlı kılıç kullanımıyla bir Zelda oyunu oynamaya alışmak kuşkusuz zaman zaman zorlayıcıydı; Oyunun başlamasına 10-15 saat kalmış olsa bile, oyun oturumuna geri döndüğümde kendimi içgüdüsel olarak kılıcı sallamaya çalışırken buluyordum. Bu, serinin yaklaşık kırk yıllık tarihinde bu unsurların ne kadar standart hale geldiğini gerçekten gösteriyor. Ancak yöntemlerimin hatasını hemen fark ettim ve Echoes'u kullanmanın en iyi yolunu bulmanın çok faydalı olduğunu fark ettim.

Canavar avlama unsuru son derece iyi çalışsa da, eşyaların Yankılarını kullanmak biraz daha sınırlıdır. Oyuncular yataklar ve kayalar gibi nesnelerin yankılarını öğrenebilir ve bunları tırmanmak veya yeni yollar açmak için kullanabilirler. Hangi Echo'ların en iyi şekilde çalıştığını öğrendikten sonra hangilerini çağıracağınızı bilmek kolaydır. Ancak Echo sistemiyle ilgili bir şikayetim varsa o da çoğu bulmacanın hala tek bir çözümü olduğudur. Oyunun başlarında bir noktada, merdiven oluşturmak için yatakları ve diğer çeşitli Yankıları kullanarak yüksek bir öğeye ulaşmaya çalıştım, hepsi boşuna. Belirli bir çıkıntıyı fark edene kadar gerekli eşyayı almanın tek yolunun bir Keese Echo yaratmak ve sonra tutunup aşağı doğru süzülmek olduğunu fark ettim. Bu bulmaca bana bunu kısa sürede öğretti. Bilgeliğin Yankıları önceki 2D Zelda oyunlarından daha fazla özgürlük sunuyor, neredeyse gördüğümüzle aynı seviyede değil Krallığın Gözyaşları .
Özgürlüğün artması yollardan biridir Bilgeliğin Yankıları 3D Zelda oyunlarından öğreniyor, ancak doğrudan ilham alan birçok küçük ayrıntı var. Vahşi Nefes . Daha faydalı yemeklere dönüştürülebilecek daha küçük yiyecek öğeleri bulmaktan Moblinlerin kamplarda ve yapılarda asılı görülmesine kadar. Nintendo, 2013'ten beri 2D Zelda oyunlarını geliştirmenin yollarını arıyordu. Dünyalar Arasındaki Bağlantı ama etkisini görmek ilginç Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları açıkça vardı.

Bilgeliğin Yankıları sadece birkaç ay sonra yayınlanıyor Prenses Şeftali: Gösteri Zamanı! , bir diğer Nintendo Anahtarı oyun sıklıkla yakalanan bir kadın kahramana odaklanıyordu. İki oyun arasında bazı benzerlikler var; her ikisi de karakterlere genel oynanışı şekillendiren yeni güçler veriyor. Ancak Prenses Peach'in oyunu sırasında yeni bir serinin potansiyel başlangıcı gibi geliyor , Bilgeliğin Yankıları kesinlikle bir Zelda oyunudur. Daha önce 2D Zelda oynadıysanız, özellikle de Zelda'nın 2019 versiyonunda Link'in Uyanışı oynanış ve genel döngü açısından ne bekleyeceğiniz konusunda bir fikriniz olacak. Oyun, NES günlerinden bu yana 2D oyunlarda kullanılan izometrik perspektifin aynısına sahiptir, ancak tıpkı NES günlerindeki gibi yan kaydırma bölümleri de vardır. Link'in uyanışı .
Link'in Uyanışı yeniden yapım açıkça bunun temelini oluşturdu Bilgeliğin Yankıları ancak geliştiriciler bu oyundaki çoğu öğeyi büyük ölçüde geliştirdiler. Hala biraz yavaşlama var ama oyunun performansı öncekine göre önemli ölçüde daha akıcı. Link'in Uyanışı . Görsel stil aynı ancak sergilenende çok daha fazla çeşitlilik var. Bilgeliğin Yankıları Switch'teki en güzel oyun değil ama görseller önceki 2D Zelda'ya göre çok daha zorlandı. Bunun bir kısmı şu gerçeğe bağlanabilir: Link'in Uyanışı bir yeniden yapımdı bu arada Bilgeliğin Yankıları tamamen özgün bir başlıktır. Bu, geliştiricilere çeşitli konumlar ekleme konusunda daha fazla özgürlük verdi ve bu da keşfetmesi daha keyifli, daha güzel bir dünyayla sonuçlandı.

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları gibi 3D girişlerde görülen özgürlük düzeyini tam olarak sunmayı başaramıyor Krallığın Gözyaşları , ancak oyun her şeyi bu kadar açtığında bazı katı bulmaca öğelerinden şikayet etmek zor. Açıkçası, Nintendo'nun geliştiricileri yeni ve eskiyi harmanlamanın yollarını arıyor ve bu da bu yolculuğun başka bir parçası. Echo sisteminin kullanımı keyifli, dünya son Zelda oyununa göre daha çekici ve bu pakette çok fazla içerik var. Sonuç, seriyi ilk kez keşfeden hayranlar için mükemmel şekilde tasarlanmış bir 2D Zelda oyunu. Vahşi Nefes . Bununla birlikte, ister uzun süredir Zelda hayranı olun, ister seriye yeni başlayan biri olun, Bilgeliğin Yankıları serideki 2D girişler için ileriye doğru atılmış cesur bir adımdır. Zelda'nın harika bir oyuna sahip olması onlarca yıl sürdü, ancak sonuç kutlamaya değer.
- Nintendo, Echoes of Wisdom'da Bağlantı Yerine Neden Zelda'nın Ana Karakter Olduğunu Açıkladı
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Adını Neredeyse Büyük Bir Spoiler'dan Alıyordu
- LEGO Zelda: Büyük Deku Ağacı Seti İncelemesi: Efsaneye Layık
Değerlendirme: 5 üzerinden 4,5
Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları 26 Eylül'de yalnızca Nintendo Switch'te yayınlanacak. Bu incelemenin amacı için yayıncı tarafından bir kod sağlandı ve bu kod, Nintendo Switch OLED'de incelendi.