The Last of Us Bölüm II var son zamanlarda performans yaması PlayStation 5'in yeni konsolda 60FPS'ye ayarlanacak olan kare hızını iyileştirmesi için. Bununla birlikte, bu güncellemeyi indiren ve oyuna bir şans daha veren oyuncular, muhtemelen iyileşen başka bir şeyi de fark ettiler: DualSense denetleyicisinden gelen haptikler. Ortak oyun yönetmeni Kurt Margenau The Last of Us Bölüm II , Twitter'da bunun ’sadece oyuncular’ olmadığını doğruladı; Onlara oyun oynayan zihinler ve bu oyunda haptikler gerçekten daha iyi hissettiriyor.
Margenau, varsayılan hissi doğrulamanın ötesinde, bu gelişmiş haptiklerin nasıl ortaya çıktığını tartışmak için konuyu genişletti. PlayStation 5 sahipleri, değişiklikleri Nisan ayında yayınlanan güncellemeye borçlu. ilk büyük güncelleme konsol piyasaya sürüldükten sonra aldı. Margenau, güncellemenin yayınlanmasından önce DualSense ekibine, yerel PlayStation 5 oyunlarının aksine geriye dönük uyumluluk desteğiyle oynanan oyunların hissiyatıyla ilgili geri bildirimde bulunduğunu söyledi.
Birkaç ay önce, belirli zamanlamayı, yoğunluğu ve 'dokuyu' iyileştirmeye yardımcı olmak için Sony DualSense ekibine geri bildirimde bulunmam gerekiyordu. Oyunlarımız için orijinal DualShock 4 için yazdığımız hissi daha yakından elde etmek için geriye dönük uyumluluk (BC) modundayken haptiklerin.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 Mayıs 2021
Twitter başlığındaki tartışmaya devam eden Margenau, PlayStation 4'teki DualShock 4'ün içinde DualSense'deki ağırlıklardan farklı iki ağırlığa sahip olduğunu söyledi. Geriye dönük uyumluluk modunda oyun oynarken DualSense, DualShock 4'e yönelik sinyalleri alır ve ardından bunları taklit eder, ancak ağırlık ve geri bildirim yeteneklerindeki fark göz önüne alındığında bunu kendi yöntemiyle yapar.
Buna, DS4 için tasarım yapılırken yerleşik olan, yazılan gürlemedeki tüm zamanlama farklılıklarının hesaba katılması ve doğal varyasyon ve 'gürültü'nün öykünmesi de dahildir. dönen bir motorla gelen duygu.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 Mayıs 2021
Tüm bunlar, iki denetleyici birbirinden çok farklı çalıştığından, geriye dönük uyumluluk oyunlarında uygulanan geliştirilmiş haptikleri elde etmek için görünüşte çok iş olduğunu söylüyor, ancak paket servis şu ki oyunlar gibi The Last of Us Bölüm II gerçekten de geçmiş güncellemeler sayesinde PlayStation 5'te daha iyi hissediyorum.
Oyunun PlayStation 5 sürümünün neden PlayStation 4'ün hissini taklit etmek yerine sadece DualSense haptiklerini kullanmadığını merak edenler için, Naughty Dog'un neyin değiştiğini açıklayan gönderisi, güncellemenin yalnızca kare hızını hedeflediğini belirtti. Geliştiriciler, hala yeni konsolla çalıştıklarını ve bu güncellemenin 'PS5 üzerinde çalışmanın ilk adımı' olduğunu söylediler. bu yüzden belki daha fazlasını göreceğiz The Last of Us Bölüm II gelecekte bu konsolda.