MaykaWorld
MaykaWorld

Riot, League of Legends'ın Mobilite Sürünme Sorununu 'Birkaç Yamada' Azaltacak


Hangi Film Izlenecek?
 
Riot, League of Legends'ın Mobilite Sürünme Sorununu 'Birkaç Yamada' Azaltacak

Riot Games geçtiğimiz günlerde “ sistemik hareketlilik ” şu anda mevcut efsaneler Ligi . Oyuncular, sorunu 'hareketlilik sürünmesi' olarak bilinen farklı bir terimle anlayabilirler. ama sonuç, şampiyonların yeteneklerinin üstünde rünler ve eşyalar aracılığıyla verilen, normalde elde edemeyecekleri çok fazla hareket seçeneğine erişimi olmasıyla aynıdır. Riot, bu değişikliklerin ne zaman gerçekleşeceğine ilişkin zamanlamaya gelince, 'birkaç yamada' bunları arayacağını söyledi.

“Riot Scruffy” Yetter, oyun tasarım direktörü Lig , daha ayrıntılı bir gönderiyle devam etmeden önce Twitter'da paylaşılan konuyla ilgili bazı erken düşünceleri kaleme aldı. Hızlı Oynanış Düşünceleri mevcut hareketlilik sürünmesine daha yakından bakan seriler Lig . Prowler`s Claw ve Stridebreaker gibi şeyler, Darius gibi büyük şampiyonlar veya halihazırda hareket yetenekleri olan ancak belirli bir eşyası olmayan suikastçılar olsun, bu yeteneklere erişimi olmaması gereken şampiyonlara ekstra hareket sağlayan eşyaların oyuncularından örnekler olarak gösterildi. yazıda bahsedildi.


Yetter, sınıfın zayıflıklarını kıran öğeleri 'hareketsizliğin zayıf kullanımları' olarak listeledi. ancak, bu yüzden kesinlikle Stridebreaker bu kategoriye girecek gibi görünüyor. Yetter'in daha önceki kısa yorumlarında Stridebreaker'dan bahsedilmişti, bu yüzden kulağa kesinlikle sinir bozucu gibi geliyor.

“Bazı sınıflar (Juggernauts gibi), hareketsizlikleri etrafında olağanüstü güçlü yönlerle inşa edilmiştir,” dedi Yetter. “Rünler veya eşyalar aracılığıyla onlara çok fazla hareketlilik sunmak, hem oyuncuların oyundaki beklentilerini hem de sınıfın amaçlanan zayıflıklarını kırabilir. Bu, onlara asla hareketlilik sağlanamayacağı anlamına gelmez, sadece ekstra özenle yapılması gerekir. Özellikle sistemik hareketlilik, eşya güncellemesi ve takibi ile çok ileri gittiğimiz bir alandır ve düzeltme geçişimiz bu alana odaklanacak.”

Bir süredir bunu söyleyenler için Lig çok fazla hareketliliğe sahip ve neden şimdi ele alındığını merak eden Yetter, 'sınırları zorlamanın ve test etmenin' önemli olduğunu söyledi; nın-nin Lig . Yine de, şimdi işleri yeniden yönetme zamanı ve bu birkaç yama içinde gerçekleşecek.


“Buraya nasıl geldik? Büyük iyileştirmeler bulmak için oyunun sınırlarını zorlamak ve test etmek gerekiyor, ancak bu bazen çok ileri gideceğimiz ve geri çekilmemiz gerektiği anlamına geliyor,” dedi Yetter. 'Bu nedenle, küçük hareketlilik sürünme örneklerini ve sınıfsal zayıflıkları kırma konusunda çok ileri gittiğimizi düşündüğümüz birkaç büyük örneği azaltmak için birkaç değişiklik üzerinde çalışıyoruz. Birkaç yamadakileri arayın. Bizimle oynadığınız için tekrar teşekkürler.”