MaykaWorld
MaykaWorld

Yeni özellikler


Hangi Film Izlenecek?
 
Yeni özellikler

Minecraft'lar En son güncelleme yayınlandı ve oyunun Bedrock sürümüne yapılan önceki güncellemeler gibi, not alınması gereken tonlarca düzeltme ve değişiklikle dolu büyük bir güncelleme. Bu güncellemenin yanında yayınlanan yama notları, yenilenen başarılar bölümünden yeni öğelere, yaratıcılara yönelik farklı sistemler için sayısız hata düzeltmesi ve ayarlamaya kadar yeni olan her şeyi gösterir.

Güncelleme Nintendo Switch'te biraz erken yayınlanmış olsa da, artık desteklenen tüm Bedrock platformlarında mevcut. Oyunun Java sürümünde olanlar için, özellikle gelen içeriğin bir kısmına göz atabilirsiniz. en son Anlık Görüntüler aracılığıyla mevcut olanlar.


Bu güncellemenin yama notları, alınması gereken yüzlerce değişiklikle oldukça önemlidir ve nelerin değiştiğini görmek için aşağıda tam olarak kontrol edebilirsiniz.

Yeni özellikler

  • Yeni bir Başarılar ekran tasarımı ve yepyeni bir başarı resmi eklendi
  • Bir düzineden fazla yeni Karakter Oluşturucu öğesi eklendi ve başarılarla açılabilir

Vanilya Parite Değişiklikleri ve Düzeltmeleri

  • Deniz Kaplumbağaları artık yumurtlarken ses çıkarıyor
  • Yunuslar artık Java Sürümü'nde olduğu gibi kuruyacaklar; 120 saniye
  • Hasarsız Onarım öğeleri artık hasarlı Onarım öğelerinin onarılmasını engellemeyecek (MCPE-80156)
  • Bazalt artık Ghast ateş topları tarafından yok edilemiyor (MCPE-75252)
  • Bazalt blokların yok edilmesi artık biraz daha fazla zaman alıyor
  • TNT, üzerine doğrudan bir Redstone Torch yerleştirildiğinde artık etkinleşmiyor (MCPE-81258)
  • Deneyim Küreleri artık suda yüzüyor (MCPE-64039)
  • Lavdaki Netherite hareketi ayarlandı (MCPE-65372)
  • Netherite zırhı artık magma blokları üzerinde dururken dayanıklılık kaybı almıyor (MCPE-76532)
  • Hero of the Village ve Curing Zombie Villagers'tan takas indirimleri artık Java Sürümü (MCPE-70782) ile eşleşiyor
  • Hayalet kanatlar artık çırpma sesleri çıkarıyor
  • Pistonlar artık yapı yüksekliği sınırının üzerine veya boşluğa uzatılamaz (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • Bira Standları artık Blackstone ile üretilebilir (MCPE-90465)
  • Oyuncular artık /give komutuyla tarım arazisi oluşturabilir ve Pick Block (MCPE-25691) ile seçebilir
  • Yangın hasarıyla öldürülen Morina ve Somon artık pişmiş balıkları düşürüyor (MCPE-30693)
  • Artık zincirleri yatay olarak hizalanacak şekilde yerleştirmek mümkün (MCPE-93995)
  • Zemin ve tavan yüzey üretimi artık Java Sürümü ile doğru şekilde eşleşiyor
  • Soul Sand Valley'lerin tavanları artık Soul Soil ve Soul Sand (MCPE-69159) ile kaplanmıştır.
  • Bazalt Deltalar artık Bazalt tavanlara sahip (MCPE-79608)
  • Yolcuları olan yolcular artık cezbedilebilir
  • Piglinler artık zombileştiğinde envanterlerini düşürüyor (MCPE-81503)
  • Piglins ve Piglin Brutes'in zombileştiğinde ekipmanı korumasına izin ver (MCPE-83683)
  • Piglin Brutes artık oyuncu tarafından öldürüldüğünde 10 yerine 20xp veriyor (MCPE-94089)
  • Fenerler artık su altına yerleştirilebilir ve üzerlerine bir su kaynağı bloğu yerleştirildiğinde patlamazlar
  • Piglinler artık Java Sürümü'nde (MCPE-92662) yaptıklarına benzer takas öğeleri sunuyor
  • Soul Fire artık kar veya buz bloklarını eritmiyor (MCPE-74901)
  • Zombified Piglinler artık sürüş sırasında Striders'ın üzerinde süzülmüyor (MCPE-80188)
  • Çarpık Mantar artık Kızıl Ormanlarda büyüyebilir (MCPE-83616)
  • Piglinler artık takas yaparken Nether Brick blokları yerine Nether Bricks sunuyor (MCPE-74395)
  • Baby Zoglin ve Baby Hoglin artık oyuncu tarafından öldürüldükten sonra düşüyor
  • Bebek Zoglinlerin artık sevimli, büyük boy kafaları var (MCPE-65454)
  • Wither Skeletons artık Piglins ve Piglin Brutes'e otomatik olarak saldırıyor (MCPE-65456)
  • Hoglins artık Respawn Anchors'tan kaçacak (MCPE-71534)
  • Iron Golems artık Hoglins'e saldırıyor (MCPE-73838)
  • Zoglinler artık İyileştirme etkisinden hasar alıyor ve Zarar Verme etkisinden iyileşiyor (MCPE-79314)
  • Mahvolmuş Portal sandıkları Parıldayan Kavun içeriyorsa, artık yalnızca tek bir kavun dilimi içermiyorlar (MCPE-92675)
  • Striders'ta jokey olan Zombileşmiş Piglinler artık bir Çubuk üzerinde Çarpık Mantar tutuyor (MCPE-94002)
  • Piglin Brutes artık Golden Axes'ı büyülemedi
  • Beklenen tüm Nether bitkileri artık kompostlaştırılabilir (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
  • Crimson and Warped Fungus artık Mycelium'a yerleştirilebilir (MCPE-88588)
  • Sandıklarda bulunan Soul Speed ​​büyüsü artık Bastion Remnant sandıklarıyla sınırlı (MCPE-75468)
  • Soul Campfires artık mayınlandığında Kömür yerine Soul Soil düşürüyor (MCPE-74709) (MCPE-74709)
  • Strider sağlığı 15'ten 20'ye yükseltildi (MCPE-76425)
  • Piglinler artık Shields, Elytra, Turtle Shells ve çeşitli Mob Head'leri (MCPE-75863) donatabilir
  • Piglin Brutes artık belirli blokların kırılmasına sinirlenmiyor, yine de her zaman bir oyuncuya görür görmez saldırıyorlar (MCPE-94106)
  • Baby Zombified Piglins artık ellerinde tutulan eşyaları doğru şekilde gösteriyor
  • Hızlı bir şekilde bir Piston üretmek artık Çarpık Kalaslar ve Kızıl Kalaslar ile çalışacak (MCPE-87659)
  • Baby Hoglins artık uygun hasar veriyor
  • Piglinler artık Peaceful zorlukta Nether Wastes'ta doğal olarak ortaya çıkıyor (MCPE-95718)

Değişiklikler:

  • Yaklaşan motor teknolojisinin önizlemelerini etkinleştirmek ve Eklentileri ve Marketplace içeriğini desteklemek için birkaç yeni deneysel geçiş eklendi
  • Android cihazlarda yeni Mojang Studios logosu açılış ekranı eklendi (MCPE-79353)

Bilinen Sorunlar:

  • Oculus Rift'te oynarken Xbox One denetleyicileri beklendiği gibi çalışmıyor

Düzeltmeler:

Performans / Kararlılık

  • Oyun sırasında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
  • Oyuncu, çok oyunculu bir oturuma (MCPE-51711) yeniden katıldıktan sonra üzerinde durduğu bir Shulker Kutusunu açtığında meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi.
  • Bir oyuncu bir oyuna uyku durumunda katıldığında meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi (MCPE-79465)
  • Diğer Nintendo Switch oyunlarına katılan Nintendo Switch oyuncularının güvenilirliği artırıldı
  • Ender Dragon'a etiket eklemek artık dünyayı yeniden yüklerken oyunu çökertmeyecek (MCPE-89076)
  • Sersemlemiş bir varlık dünyaya yüklendiğinde meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi
  • Bölünmüş ekran oturumunda Oyuncu 1 denetleyicisinin bağlantısını kestiğinde meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi (MCPE-99565)
  • Optimize edilmiş yığın yükleme performansı (MCPE-85614)
  • Çeşitli bant genişliği optimizasyonları

genel

  • Xbox One'da (MCPE-84649) dünya başlangıcında çökme sırasında dünyalar listesinden kaybolan sabit dünyalar
  • 'Beaconator' başarısının kilidi artık güvenilir bir şekilde açılabilir
  • 'Okçu' artık güvenilir bir şekilde açılabilir (MCPE-86371)
  • Bir fırında lav kovası kullanıldığında 'Süper Yakıt' başarısının verilmemesi düzeltildi (MCPE-64453)
  • Alfa kanalı olmayan 24 bit PNG'ler artık geçerli özel görünümler olarak kabul edilmemektedir (MCPE-50094)

Oynanış

  • Fishing Rod artık bir mafyaya yakınken doğru şekilde kullanılacak (MCPE-65249)
  • Özel adlandırılmış tekneler ve maden arabaları artık yerleştirildikten ve kırıldıktan sonra adlarını kaydedecek. İsimleri de dünyada gösterilecek (MCPE-25845)
  • Sürecin ortasında bir PS4 dünya içe aktarımını kapattıktan sonra oluşan boş dünyalar düzeltildi
  • End City ganimet sandıkları bir kez daha doğru şekilde üretiliyor (MCPE-72920)
  • Meyve çalıları arasında yürürken oyuncuların ve çetelerin hasar almaması düzeltildi
  • Menzilli silahlarla donatılmış zırhı olan çeteleri öldürmek artık zırh ganimetiyle sonuçlanıyor (MCPE-44408)

Çeteler


  • Köylüler artık yanlış mesleğe kilitlenmiyor (MCPE-62080)
  • Arılar artık End ve Nether boyutlarında (MCPE-58322) ayrılan bir sürenin ardından kovanlarını/yuvalarını terk ediyor
  • Düşman çeteler artık gün boyunca gök gürültülü fırtınalarda ortaya çıkabilir (MCPE-34409)
  • Tilkiler artık dut çalılarına düşerken hasar almıyor (MCPE-82273)
  • x ve z yönleri boyunca sabit Vex hareketi (MCPE-41879)
  • Blaze artık oyuncudan uzaklığa bağlı olarak yakın muharebe saldırısı ile menzilli saldırı arasında geçiş yapacak (MCPE-45469)
  • Mob'un hareketsizlik zamanlayıcısı artık en yakın oyuncuya 32 bloktan daha yakın olduğunda sıfırlanıyor
  • Kar Golemini Kırmak artık oyulmuş bir balkabağı düşürüyor (MCPE-66967)
  • Karadaki Kaplumbağalar ve Yunuslar artık başarıyla suya doğru hareket edecek (MCPE-44918)
  • Tüm ışık seviyelerinde bir kez daha hayaletler ortaya çıkıyor (MCPE-85747)
  • Lavdaki çeteler bir çıkış yolu bulamadılar. Bu düzeltme, zaten lav içindeyseler bir lav bloğuna girebilmelerini sağlar.
  • Çeteler artık içinde bulundukları Minecart'ları hareket ettiremez (MCPE-46804)
  • Mob spawn aralığı artık simülasyon mesafesine göre ölçekleniyor (MCPE-95568)
  • Eski sürümlerden gelen köylüler artık ticaret yaparken doğru bir şekilde seviye atlıyor (MCPE-85013)
  • Mahsulleri hasat ederken veya ekerken çiftçi köylülerin performansı iyileştirildi
  • Çiftçi köylülerin mahsul toplamasını engelleyebilecek bir hata düzeltildi
  • Oyuncu tarafından basılan Striders, Fungus on a Stick (MCPE-77096) tarafından yönlendirildiklerinde artık önlerindeki dolu olmayan blokların yanı sıra magma bloklarına da atlıyor
  • Yavru hayvanlar, büyümeden önce bir kez daha evcilleştirilebilir (MCPE-96973)
  • Arılar artık sadece hava blokları aracılığıyla Arı Kovanlarından ve Arı Yuvalarından çıkabilir (MCPE-97185)
  • Balçıklar artık donmuş biyomların (MCPE-49303) içindeki balçık yığınlarında ortaya çıkabilir

Bloklar

  • Dünya yükünde bazı duvarların doğru şekilde bağlanmaması sorunu düzeltildi
  • Konsol Sürümü kayıtlarından dönüştürülen duvarlar artık düzgün bir şekilde birleştirildi
  • Kabarcık sütunlarından gelen su artık olması gerektiği gibi akıyor (MCPE-36463)
  • Üstlerinde konteyner bulunan hazneler artık düşen öğeleri toplayamıyor (MCPE-80555)
  • Çit kapıları artık Blackstone Walls (MCPE-78002) ile aynı hizada
  • Crimson Roots ve Warped Roots üzerine blok yerleştirmek artık kökleri düzgün bir şekilde kaldıracak (MCPE-81521)
  • Hedef bloklar artık üstlerindeki ek bloklara güç vermiyor (MCPE-85455)
  • Arı Kovanları ve Arı Yuvaları artık doğru öne bakan dokuyu gösteriyor (MCPE-92468)
  • Lav ve su dokuları artık Slime bloğu veya Honey bloğu yanlarına veya üstüne yerleştirildikten sonra görülebilir (MCPE-62255)
  • Uç ağ geçitleri artık bir çıkış konumu ararken merkez bloğa olan mesafeyi doğru bir şekilde hesaplayacak (MCPE-48922)
  • Bitkiler ve mahsuller artık yığın sınırlarına yakın olduğunda daha tutarlı bir şekilde büyüyor
  • Kahverengi ve Kırmızı Mantarlar artık Nylium'da büyük mantarlara dönüştürülebilir
  • Kakao Çekirdekleri artık tüm orman ahşabı çeşitlerine yerleştirilebilir ve hayatta kalabilir (MCPE-46638)
  • Yerçekiminden etkilenen bloklar, destek blokları bir piston tarafından hareket ettirildiğinde artık kırılmaz (MCPE-81106)
  • Düşen bloklar artık uzun süre düştükten sonra kırılıyor (MCPE-73124)
  • Podzol, büyük ladin ağaçları oluştururken artık üst katmanın altında üretmiyor (MCPE-71995)
  • Gözlemci blok dokuları artık bir piston tarafından hareket ettirildikten sonra aktif durumda takılıp kalmıyor (MCPE-61175)
  • Bir portalın yakınında düşen blokların kopyalanmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi (MCPE-68229)
  • Rayların x ekseni boyunca doğru şekilde çalıştırılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-81987)
  • Fidanlar artık bir ağaç ve çiçeklerin yanındayken yanlış bir şekilde arı yuvasına dönüşmüyor (MCPE-80543)
  • Ejderha Yumurtası artık kaide üzerine yerleştirildiğinde kaybolmuyor ve Ender Dragon yeniden doğuyor (MCPE-78400)
  • İşaretler artık Bitiş Çubuklarına yerleştirilemez

Öğeler

  • Pusula öğeleri artık oyuncu bir teknedeyken doğru yönü gösterecek (MCPE-56876)
  • Özel adlara sahip pusulalar artık bir Mıknatıs Taşına bağlandıklarında adlarını koruyor
  • Curse of Vanishing'e sahip pusulalar artık bir Mıknatıstaşına bağlandıklarında büyülerini koruyor
  • Lodestone Pusulası artık bir Örs (MCPE-74016) kullanılarak Kaybolmanın Laneti ile büyülenebilir.
  • Soul Speed ​​ile büyülenen botlar artık kırıldıktan sonra moblara veya oyuncuya takılıp kalmıyor (MCPE-75375)
  • Eritilmiş ürünler (1.13'ten önce) artık yanlış hasar değerleri içermiyor ve istiflenebiliyor (MCPE-54617)
  • Düşen öğeler artık yere çok alçakta yüzmüyor
  • Ejderha Yumurtası artık bir patlama ile yok edildiğinde her zaman düşüyor (MCPE-52632)
  • Totem of Undying artık ölünce doğru etkileri uyguluyor (MCPE-52364)
  • Zırh, bir zırh standıyla etkileşime girdikten sonra artık sıcak çubukta sıkışmıyor (MCPE-84368)
  • Birden çok blok için düzeltilmiş harita rengi gösterimi (MCPE-19228) (MCPE-83797)
  • XP küreleri bir kez daha dünya aydınlatmasını yok sayarak her zaman maksimum parlaklıkta olmasını sağlar (MCPE-67448)
  • Afiş desenleri artık 2x2 işleme ızgarasında oluşturulabilir (MCPE-91247)
  • 'Şey' başlığı artık Tezgahta üretilebilir (MCPE-70449)
  • Bir dünya yeniden yüklenene kadar öğe dayanıklılığının atanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-62324)
  • Spawn Eggs artık bir su altı Monster Spawner'da kullanılabilir
  • Düşen eşya yığınlarının başka bir eşya yığını ile birleştirildikten sonra görünmez hale gelmesi düzeltildi (MCPE-71139).
  • Demir kazmalar artık baskınlar sırasında çeteler tarafından düşürülebilir (MCPE-44417)

krallıklar

  • Bir dünya bir Realm'e yükleyemediğinde olası çözümlerle daha ayrıntılı hata mesajları eklendi (REALMS-474)
  • Realms'den (MCPE-69269) büyük dünyalar indirirken oluşan bir kilitlenme düzeltildi
  • Realms abonelikleri için 'Yönet' düğmesinin seçilmesi artık uygun Microsoft hesabı sayfasını açar
  • Realms Plus aboneliği aracılığıyla sahip olunan içerik artık tüm platformlarda dolaşıyor (REALMS-5171)

grafiksel

  • Bazı cihazlarda skybox arka plan grafiklerinin doğru şekilde oluşturulmamasıyla ilgili bir sorun düzeltildi
  • Bambuya hasar verirken eksik animasyonla ilgili bir sorun düzeltildi
  • Windows 10'da bazı cihazları etkileyen City Living dünyasındaki cam bloklarla ilgili grafik sorunu düzeltildi
  • Dokunmatik ekran girişi 'Sohbet ve Komutlar' UI öğesi artık daha koyu bir kenarlığa sahip

Ses

  • Okyanus biyomlarında suya girerken müzik artık kesintiye uğramıyor (MCPE-76213)
  • Azaltılmış baskın korna sesi (MCPE-85593)

Üretim Ekranı

  • Bir denetleyici kullanırken Crafting Screen deneyiminde çeşitli iyileştirmeler
  • Arnavut kaldırımı artık taş aletler için varsayılan bileşen olarak gösteriliyor (MCPE-71843)
  • Envanterdeki öğeler artık tariflerin üzerine gelindiğinde üretim ızgarasına taşınmayacak
  • Sekmeler değiştirilirken seçilen tarif artık o tarif için gerekli tüm malzemelere sahip olmasanız bile temizlenmeyecek
  • İmleç bir tarifin üzerindeyken öğeleri almak artık tarifin yeni dizinine güncelleniyor
  • Crimson ve Warped Stems/Hyphae artık doğru Yaratıcı envanter gruplarında (MCPE-74611)
  • Cehennem ve Çarpık Siğil blokları artık yaratıcı menüde açılma bölümünde değil

Yapı Blokları

  • Yapı bloğu 3D Dışa Aktarma ekranından ad alanı kaldırıldı
  • Yapı Bloğu önizleme penceresi sırasında meydana gelen blok değişiklikleri için yanlış yığın konumu hesaplaması düzeltildi
  • Yapı yükleme/kaydetme artık yakındaki parçalardaki işaretleme bloklarını etkilemiyor
  • Sıfırla düğmesinin tel kafes sınırlama kutusunu yeniden oluşturmaması düzeltildi

Kullanıcı arayüzü

  • Ayarlar ekranının Profil bölümüne Noto Sans yazı tipi lisans düğmesi ve açılır iletişim kutusu eklendi
  • Güncellenmiş açılış metinleri ve yükleme ekranı ipuçları (MCPE-85381)
  • Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince için oyun tarafından kabul edilmeyen sabit sistem dili ayarları
  • Blok vurgulama/seçim kutusunun blokların üzerine uzandığı anlamına gelen bir sorun düzeltildi
  • Oynanan süre artık Başarılar ekranında doğru bir şekilde görüntüleniyor (MCPE-66331)
  • Beacon konteyner arayüzü, hotbar doluyken envanterden hızlı bir şekilde eşya taşımaya çalışırken artık eşyaları envanter yuvalarının etrafında karıştırmıyor
  • Dokunmatik cihazlarda 'Tekneden Ayrıl' düğmesine basmak artık oyuncunun bir yolcuya çarpmasına veya Tekneyi yok etmesine neden olmayacak (MCPE-78113)
  • Pencereyi kapatmak için hangi gamepad düğmesine basılacağını göstermek için NPC iletişim ekranına bir düğme simgesi eklendi (Eğitim Özelliği)
  • İmleç bir eşya yuvasından her hareket ettirildiğinde, üzerine gelinen yuva verileri artık düzgün bir şekilde temizleniyor. Bu şekilde gamepad yardımcıları, bir eşya yuvasının üzerine gelmediğinde doğru olur
  • Oyuncu hotbar seçimini değiştirdiğinde görünen öğe adı metni artık alttan sabitleniyor. Bu şekilde büyüdüğünde hotbar (MCPE-79566) ile çakışmayacaktır.
  • Duraklatma Menüsündeki 'Profil' düğmesinin doğru şekilde boyutlandırılmaması düzeltildi
  • 'Ride Exit' ipucu artık eylem çubuğu mesajlarını temizliyor (MCPE-75097)
  • Smithing Table ekranı artık çekiç simgesini içeriyor ve 'Cep' UI profil ayarı (MCPE-79541) kullanılırken kullanıcı arayüzü öğeleri doğru görünüyor
  • Özel adlar artık patron çubuklarını değiştiriyor (MCPE-43473)
  • Grindstone, öğeyi değiştirmediği sürece artık bir sonuç göstermiyor (MCPE-54256)
  • Öne Çıkan Öğeler, Başarı Ödülleri, İfadeler ve Soyunma Odası (MCPE-89179) arasındaki gezinme sorunları düzeltildi
  • Ayarlar ekranındaki Oyuncu Etiketini Değiştir ve Hesabı Yönet düğmeleri artık iOS ve Android'de xbox.com URL'lerini açıyor
  • Soyunma Odası artık internete bağlı değilken önbelleğe alınmış öğeleri gösteriyor

Komutlar

  • Portal bloklarıyla çok büyük miktarda bloğu doldurmak için '/fill' komutunu kullanırken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi
  • Başlık komutu (Başlık, Altyazı ve Eylem Çubuğu) için metin ve arka plan ayarlandı ve aralıklar düzenlendi
  • '/schedule' ile kuyruğa alınan bir isteğin yürütüldüğünde silinmediği ve bir seviyeye yeniden girildiğinde yürütüldüğü bir hata düzeltildi
  • '/schedule on_area_loaded' komutuna, bir merkez ve bir yarıçap belirterek dairesel bir alanı izlemenize izin veren bir aşırı yükleme ile eklendi. Ayrıca istek kuyruğu için serileştirme eklendi
  • '/schedule' komutuyla, bir alanı gerçekten yüklenmeden önce yüklenmiş olarak kabul eden sorunlar düzeltildi ve komut artık hangi boyutta kuyruğa alındığını dikkate alıyor

Harita Oluşturucuları ve Eklenti Oluşturucular için:

Güncellenmiş Şablon Paketleri

  • Yeni kaynaklar, davranışlar ve belgelerle 1.16.100 için güncellenmiş şablonlar indirilebilir
    • Kaynak Paketi Şablonu: aka.ms/resourcepacktemplate
    • Behavior Pack Şablonu (Belgeleri içerir): aka.ms/behaviorpacktemplate

Düzeltmeler

  • Parçacıkları oynatmak için animasyon denetleyicilerini kullanırken ve parçacıkları da oynayan farklı bir duruma geçerken sabit parçacıklar
  • Yürüyüşçülerin artık her bacak için ayrı bir doku eşlemesi var ve bacak dokuları düzgün bir şekilde yansıtılıyor
  • 'sound_definitions.json' ile yazılan perde artık doğru şekilde çalınıyor (MCPE-49430)
  • FMOD müzik kanalı, oyunda normal bir ses çalındığında FMOD sanal kanalının çalmasını önlemek için artık müzik çalındığında önceliğini 0'a ayarlıyor (varsayılan öncelik 128'dir)
  • Köylüler/Zombi Köylüler, onları 'minecraft:entity_born' etkinliğiyle çağırmak için çağırma komutunu kullanırken bir kez daha doğru bir şekilde bebek olarak doğarlar.
  • Tanımlanmayan özel bir malzemeyi yüklemeye çalışmak artık bir çökmeye neden olmaz. Artık uygun bir içerik hatası atılıyor

Komutlar

  • Yapı Bloklarını kullanmak zorunda kalmadan yapıların kaydedilmesine ve yüklenmesine izin veren '/yapı' komutu eklendi
  • '/ Structure' komutuyla bir yapının yerleşimini canlandırabilme özelliği eklendi
  • İçerik oluşturucuların özel müzikleri çalmasına ve kontrol etmesine izin veren '/music' komutu eklendi
  • Tek seferlik bir animasyon çalıştırmanıza izin veren '/playanimation' komutu eklendi. Animasyonun çalışması için tüm değişkenlerin doğru şekilde kurulduğunu varsayar.
  • Kamera sallama efektini etkinleştirmek için '/camerashake' komutu eklendi
  • Varlıkların diğer varlıklara binmesini, varlıkların sürmesini durdurmasını, binicilerin binicilerini tahliye etmesini veya binicileri ve binicileri çağırmanızı sağlayan '/ride' komutu eklendi
  • Bir oyuncunun spawn noktasını temizlemenizi sağlayan '/clearspawnpoint' komutu eklendi
  • Bir varlıkta bir olayı tetiklemek için kullanılabilecek '/event' komutu eklendi
  • '/spawnpoint' komutunu kullanmak artık uyuyan Oyuncuları etkilemeyecek (MCPE-91565)
  • '/execute' kullanan eski komut sürümleri artık yarıçapı hesaplarken komut seçiciler için uygun konumu kullanıyor

Veriye Dayalı Bloklar

  • Blok olayı yanıtları ve yeniden organize edilmiş blok belgeleri için belgeler eklendi
  • Geçiş bileşenlerine sahip bloklar, artık beklemedeki onay işaretlerini kaldırıldıktan sonra geçiş kuyruğundan temizleyecek
    • 'on_player_destroyed' tetikleyici bileşeni eklendi
  • Devre dışı çarpışmalar ile veriye dayalı blokları yollanabilir hale getirdi
  • Yerelleştirme tablosunda görünen adların yapılandırılmasına izin vermek için BlockDisplayNameComponent eklendi
  • Aşağıdaki olay yanıtlarını ayrıştırma ve gerçekleştirme desteği eklendi:
    • 'set_block_at_pos' olay yanıtı eklendi
    • Yumurtlama Yağma
    • Blok Ayarla
    • 'on_interact' tetikleyici bileşeni için destek eklendi
  • 'on_player_placing' tetikleyici bileşeni için destek eklendi
    • Ayrıca yerleşim bağlamını almak için 'cardinal_block_face_placed_on' ve 'cardinal_player_facing' için MoLang sorguları eklendi

Veriye Dayalı Blok Modelleri

  • Yeni veriye dayalı blok mozaikleme ardışık düzeninin ilk geçişi eklendi
  • Oluşturma için bir blok modelinin kullanılmasına izin vermek için 'minecraft:geometry' bileşeni eklendi
  • Oluşturma için varsayılan bir birim küpün kullanılmasına izin vermek için 'minecraft:unit_cube' bileşeni eklendi. Birim küpler, ortam kapatma ve yüz kaldırma gibi bazı ekstra efektler alır
  • Bir geometri dosyasındaki yüzlerin ve malzeme_örneklerinin gerçek bir malzemeyle eşlenmesine izin vermek için 'minecraft:material_instances' bileşeni eklendi
  • Yeni veri odaklı bloklarla sabit düzgün aydınlatma ve ortam tıkanıklığı

Yerleşim Filtresi

  • Bu bloğun nereye yerleştirilebileceğine ilişkin koşulları belirlemenize izin veren 'minecraft:placement_filter' bileşeni eklendi. Bu bileşen aynı zamanda komşu bloklar değiştiğinde devreye girecek ve artık geçerli bir konumda değilse ganimetini patlatacaktır.
  • Blok Tanımlayıcıya serileştirme eklendi
  • BlockDescriptor listesini Block*, BlockLegacy veya BlockDescriptor ile karşılaştırmak için BlockDescriptor'a statik anyMatch işlevleri eklendi
  • İki BlockDescriptor'ı karşılaştırmak için bir fonksiyon eklendi. Bu şunları kapsar: eşleşen bloklar, herhangi bir tanımlayıcı eşleşme etiketi, eşleşen permütasyonlara sahip blok durumları
  • BlockDescriptor BlockLegacy üye değişkeni bir Block* olarak değiştirildi, böylece blok durumlarını ertelenmiş blok çözünürlüğü sırasında ayarlayabilir ve durum setiyle bloğu alabiliriz
  • Mevcut tüm Block* json ayrıştırması kaldırıldı

Şema

  • 'Allowed_blocks' öğesini 'use_on' ve 'dispense_on' olarak ayırın
  • 'use_on', bir varlık yerleştirici öğesinin hangi bloklarda kullanılmasına izin verildiğini belirtir, tüm bloklara izin vermeyi atla
  • 'dispense_on', bir varlık yerleştirici öğesinin hangi bloklarda dağıtılmasına izin verildiğini belirtir, tüm bloklara izin vermeyi atla

Komutu çalıştır

  • 'execute_command' anahtar sözcüğü için öğe json olaylarına destek eklendi. Hem dize hem de dize dizisi biçimini destekler; burada dize, çalıştırılması amaçlanan komuttur. Komutlar, yükleme zamanında derlenir ve add/remove_mob_effect ve teleport eylemlerinden sonra, ancak olaylar için diğer tetikleyicilerden önce yürütülür. Komutlar sırayla bölümlere ayrılacak ve düğümleri beklendiği gibi rastgele seçecek
  • Komutu Çalıştır
  • Geçerli ekleme ve kaldırma anahtar sözcüklerinin yanı sıra 'run_command' anahtar sözcüğü için varlık json olaylarına destek eklendi. Hem dize hem de dize dizisi biçimini destekler; burada dize, çalıştırılması amaçlanan komuttur. Komutlar, bileşen grupları eklenip kaldırıldıktan sonra çalıştırılacak ve sırayla bölümlere ayrılacak ve düğümleri beklendiği gibi rastgele seçecektir.
  • Aşağıdaki bileşenler, Block* yerine BlockDescriptor'ı ayrıştırmak ve kullanmak için güncellendi
    • BlokBreakSensorBileşeni
    • BlockListEventMap
    • Nefes Alabilir Bileşen
    • Üretilebilir Bileşen
    • Yüzdürme Bileşeni
    • EntityPlacerItemComponent
    • Tercih EdilenYol Bileşeni
    • SeedItemBileşenEski
  • Block* yerine BlockDescriptor'ı ayrıştırmak ve kullanmak için aşağıdaki özellikler güncellendi
    • NoSurfaceOreFeature
    • Cevher Özelliği
    • Tek Blok Özelliği
  • Blok* yerine BlockDescriptor'ı ayrıştırmak ve kullanmak için aşağıdaki hedef tanımları güncellendi
    • Hedef Tanımı
    • RaidGardenGoal
    • VanillaGoalTanım
  • Aşağıdaki yüzeyler kodu, Block* yerine BlockDescriptor'ı ayrıştırmak ve kullanmak için güncellendi
    • MesaSurface Öznitelikleri
    • SurfaceMaterialAdjustmentNitelikler
    • SurfaceMaterialAttributes
  • Aşağıdaki testler, güncelleme kodundan BlockDescriptors'ı kullanmaya yönelik değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi
    • YüzdürmeBileşenSunucu Testleri
    • ÖzellikHelperTestleri
    • NoSurfaceOreFeatureTestleri
    • Cevher Özellik Testleri
    • Tek Blok Özellik Testleri
  • Aşağıdaki ağaçlar, Block* yerine BlockDescriptor'ı ayrıştırmak ve kullanmak için güncellendi
    • AkasyaAğacıKopya
    • AkasyaAğaçGövde
    • DüşmüşAğaçGövde
    • FanteziAğaçÖnlük
    • SüslüAğaçGövde
    • MegaPineAğaçÖnlük
    • MegaAğaçÖnlük
    • MegaAğaçGövde
    • Çam AğacıGöklük
    • ÇatılıAğaçKapı
    • SimpleTreeCanopy
    • BasitAğaçGövde
    • ladin ağacı gölgelik
    • AğaçYardımcısı

Aktörler

  • Kalamar işleme artık veri odaklı
  • Tüm minecart türleri artık veri odaklı
  • 'minecraft:behavior.control_by_player' hedefi artık veriye dayalı
  • Fizik bileşeninin 'has_gravity' alanı artık bir çetenin navigasyon bileşenine sahip değilse su yerçekimi uygulaması gerekip gerekmediğine karar vermek için kullanılıyor
  • Uzamsal Bant Genişliği Optimizasyonları artık 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization' bileşeni aracılığıyla gösteriliyor
  • Mekansal Bant Genişliği Optimizasyonları artık 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization' kullanan her oyuncu tarafından kullanılıyor
  • Seçici bileşeni, 'tellraw' ve 'titleraw' gibi komutlarda varlık adlarını yazdırmak için kullanılabilen ham metne eklendi
  • Yol bulma artık 'minecraft:scale' bileşenini hesaba katacak
  • Yol bulma ve navigasyona izin vermek için BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock ve SoulSandBlockblock türleri güncellendi (MCPE-47075)
  • Aktör Özellikleri Güncellendi. Geçersiz olan ve bazı vanilya içeriğinde görünen iki alan artık içerik hatası verecektir. 'minecraft:can_fly' üzerindeki 'değer' alanı ve 'minecraft:foot_size' özelliği herhangi bir varlık dosyasından kaldırılmalıdır.
  • 'MoveToLiquidGoal', hedef bloğu için veri kullanacak şekilde değiştirildi
  • Strider artık 'move_to_liquid' hedefini doğru bir şekilde yürütüyor
  • Yapılmış tekneler Yüzdürme bileşenini kullanır. Aktör belirtilen bloklara girdiğinde veya bu bloklardan çıktığında belirtilen olayları tetikleyen 'inside_block_notifier' bileşeni ve bunu mümkün kılmak için ilgili bir aktör bayrağını ayarlayan 'out_of_control' bileşeni olmak üzere iki yeni bileşen eklendi.
  • Hedef İçin Öğe Bırakma davranışını kontrol etmek için yeni veri parametreleri ortaya çıktı. Buna şunlar dahildir: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' ve 'entity_types'. Yeni Actor bileşen belgelerine göz atın!
  • 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' ve 'seconds_until_new_task' dahil olmak üzere Hasat Çiftliği Blok Hedefinin davranışını kontrol etmek için yeni veri parametreleri ortaya çıktı. Yeni Actor bileşen belgelerine göz atın!
  • Minecraft paylaşılabilir öğelerinin ayrıştırılmasına hata kontrolleri eklendi. Öğe adı geçersizse veya dizi boşsa içerik günlüğünü görüntüler

Sis

  • Oyuncular için aktif sis ayarlarını yönetmek için '/fog' komutu oluşturuldu; bu sis ayarları, oyuncu kamerasının biyom konumu gibi istemciden sürülen sisi geçersiz kılar
  • Her biyomu bir sis tanımı tanımlayıcısına bağlamak için 'biomes_client.json' güncellendi
  • 'Yoğunluk' ve 'medya_katsayıları' nesnelerini içeren alt nesne 'hacimsel' eklendi. Bunlar, hacimsel sis için kullanılan veri değerlerini tutar

Kayıt Öğesi Bileşeni

  • Öğeler artık Jukebox'larda müzik çalmak için kayıt yapılabilir
  • Bileşen Değişkenleri
    • sound_event - Oyun kodundaki bir ses olayına karşılık gelen bir dize değeri. Bu dize müziğin çalması için şunlardan biri olmalıdır: '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward' , '11', 'bekle', 'adım adım'
    • süre - JukeBox Bloğundan parçacıkların ne kadar süreyle oluşturulacağını belirleyen bir kayan nokta değeri, yaklaşık olarak ses olayının uzunluğuyla eşleşmelidir
    • comparator_signal - Karşılaştırma Bloğu tarafından kullanılan analog sinyalin gücünü temsil eden bir tamsayı değeri
  • Örnekler
    • JukeBox Block'a eklendiğinde bu, 'record.chirp'in ses klibini çalacaktır.
    • Örnek 1: 'minecraft:record': { 'sound_event': 'cıvıltı', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4 }

Öğeler

  • Java Sürümü öğeleri listesiyle tutarlı olacak şekilde yeniden adlandırılan öğeler
  • Oyunda bir öğenin nasıl onarıldığını veriye yönlendiren RepairableItemComponent oluşturuldu
  • Öğeler artık görünen adlarını yerelleştirilmiş bir 'değer' ile geçersiz kılabilir. Bir değer sağlanmazsa, bileşen varsayılan adıyla kalacaktır. Sağlanan değer yerelleştirme dosyasında değilse, görünen ad değer dizesi olacaktır.
  • '/give' ve '/replaceitem' komutları aracılığıyla bir öğeye uygulanabilen Envanterde Kilitleme bileşeni eklendi. Bu, öğenin oyuncunun envanterinden kaldırılmasını, düşürülmesini veya
    • Kullanım örneği: `/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}`
  • '/give' ve '/replaceitem' komutları aracılığıyla bir öğeye uygulanabilen bir Yuvaya Kilitleme bileşeni eklendi. Bu, öğenin oyuncunun envanterindeki yuvasından taşınmasını veya çıkarılmasını, düşürülmesini veya
    • Kullanım örneği: '/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_slot'}}'
  • '/give' ve '/replaceitem' komutları aracılığıyla bir öğeye uygulanabilen bir Ölüme Devam Et bileşeni eklendi. Bu bileşen, oyuncu öldüğünde eşyanın düşmesini engeller.
    • Kullanım örneği: '/give @s apple 1 0 {'keep_on_death': {}}'

Öğe Simge Bileşeni

  • Öğeler artık kullanıcı arayüzünde görüntülenmek üzere bir öğenin simgesini ayarlamanın kolay bir yoluna sahip
  • Bileşen Değişkenleri
    • 'doku': Öğenin simgesi olarak kullanılacak simge görüntüsünün tam yolu. Standart değil
    • 'frame': Simgenin mevcut çerçevesini belirlemek için çalışma zamanında yürütülecek Molang betiği. Sabit olabilir, varsayılan olarak: 0
    • 'legacy_texture_id': Eski öğelerde kullanılan dokunun adı. Standart değil
    • 'legacy_frame': Simgenin geçerli çerçevesini belirlemek için çalışma zamanında yürütülecek Molang komut dosyası. Sabit olabilir, varsayılan olarak: 0

Öğe Ayrıştırma

  • Birkaç aktör bileşenine eklenen 'any_tag' işlevi. Öğeleri json'da öğe adları olarak temsil etmenin yanı sıra artık bir etiket kümesi olarak da gösterilebilirler.
  • Örnekler:
    • 'öğe': {'any_tag': 'yiyecek'}
    • 'item': {'any_tag': ['yemek', 'odun']}
    • 'rüşvet_itemleri': ['zümrüt', {'any_tag': 'taş'}]
  • Artık 'any_tag' işlevini kullanabilen bileşenler ve alanlar:
    • 'minecraft: yaşlanabilir'
    • 'minecraft: üretilebilir' cins_itemler
    • 'minecraft:rüşvet verilebilir' rüşvet_itemleri
    • 'minecraft:verilebilir' öğeler
    • 'minecraft: iyileştirilebilir' öğeler
    • 'minecraft:tamemount' feed_items ve auto_reject_items
    • 'minecraft: donatılabilir' kabul edilen_itemler

Teknik Değişiklikler

  • 'minecraft:item.someitem' biçimindeki öğe adları artık 'item'e ihtiyaç duymuyor. kısmı ve yoksayılacak
  • Varlık Hareketi Tahmini Eklendi
  • LegacyCubemap opaktan şeffafa değiştirildi (MCPE-94275)
  • Öğeler için 'decrement_count' olay yanıtı eklendi
  • 'minecraft:behavior.send_event' Değişiklikleri
    • 'minecraft:behavior.send_event' artık sınırsız aralığı belirtmek için 'max_activation_range' içinde -1 değerini kullanmıyor, varsayılan değer 32 olarak değiştirildi
    • 'min_activation_range' ve 'max_activation_range' 0'dan küçük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
    • 'min_activation_range', 'max_activation_range' değerinden büyük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
  • 'minecraft:behavior.summon_entity' Değişiklikleri
    • 'minecraft:behavior.summon_entity' artık sınırsız aralığı belirtmek için max_activation_range'da -1 değerini kullanmıyor, varsayılan değer 32 olarak değiştirildi
    • 'min_activation_range' ve 'max_activation_range' 0'dan küçük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
    • 'min_activation_range', 'max_activation_range' değerinden büyük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
  • Komut dosyası işlevinin varsayılan dönüş türüyle, normal dönüş türünden farklı olan bir fark düzeltildi (Kimlik Yok)
  • Ana hatlar ve raycasting için kullanılan AABB'yi geçersiz kılabilen yeni BlockRaycastComponent eklendi
  • Varlık çarpışması için kullanılan AABB'yi geçersiz kılabilen yeni BlockCollisionComponent eklendi
  • BlockProperties'in yerini alabilecek yeni BlockPropertyComponent eklendi: Yürünemez, Infiniburn, Engeller Atlamayı Önler, Taşınmaz, BreakOnPush, OnlyPistonPush ve BreaksWhenHitByArrow
  • Oluşturan tarafından belirlenen bir zaman aralığında bir blok için olayları tetikleyen yeni BlockQueuedTickingComponent eklendi
  • Rastgele bir blok için olayları tetikleyen yeni BlockRandomTickingComponent eklendi
  • Bir bloğun dönmesine izin veren bir Döndürme Bileşeni eklendi. Bileşen yalnızca eksen hizalı dönüşlere izin verir
  • CraftingTableComponent'in temel uygulamasını ekler
    • Özel işçiliği tablolarının oluşturulmasına izin verir
    • Şu anda yalnızca 3x3 ızgaraları destekler

Animasyonlar

  • Bir döngü animasyonunun her yinelemesi arasında nasıl bekleneceğini kontrol eden iskelet animasyon dosyalarına yeni bir 'loop_delay' alanı eklendi
  • İskelet animasyonlarındaki 'start_delay' alanlarının hem bir animasyonu oynatmadan önceki ilk gecikme hem de döngüler arası gecikmeler için kullanılmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Kısıtlama Hedefine Doğru Taşı

  • Bu hedef, davranışı daha net hale getiren iki yeni çocuk hedefi lehine kaldırıldı. Davranış aynı şekilde çalışır, ancak şimdi iki hedefe düzgün bir şekilde ayrılmıştır.

İkametKısıtlamaHedefine Doğru Taşı

  • Bu hedef, Köy yapısının parçası olan Aktörler içindir.
  • 'DwellerComponent' bu amaç için gereklidir

Eve Doğru TaşıKısıtlamaHedefi

  • Bu hedef için 'HomeComponent' gereklidir
  • Aktörün evlerine göre içinde kalacağı aralık için yeni bir veri parametresi ortaya çıktı: 'restriction_radius'

Etkinlik Hedefi Gönder

  • 'minecraft:behavior.send_event' artık sınırsız aralığı belirtmek için 'max_activation_range' içinde -1 değerini kullanmıyor, varsayılan değer 32 olarak değiştirildi
  • 'min_activation_range' ve 'max_activation_range' 0'dan küçük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
  • 'min_activation_range', 'max_activation_range' değerinden büyük olduğunda içerik günlüğü uyarıları eklendi
  • Varlıkların dönüp hedeflerine bakmalarına izin veren ve vermeyen yeni bir json alanı 'look_at_target' eklendi

AfişAyrıntılarıFonksiyonu Ayarla

  • Artık İllager olmayan banner'ların özelleştirilmesini destekliyor
  • 6 desen ve renge kadar belirlenebilir
  • Kabul Edilen Banner Türleri
    • 'varsayılan' 'illager_captain'
  • Kabul Edilen Renk Değerleri
    • 'siyah' 'kırmızı' 'yeşil' 'kahverengi' 'mavi' 'mor' 'camgöbeği' 'gümüş' 'gri' 'pembe' 'kireç' 'sarı' 'açık_mavi' 'macenta' 'turuncu' 'beyaz'
  • Kabul Edilen Kalıp Değerleri
    • 'taban' 'border' 'tuğla' 'daire' 'sürüngen' 'çapraz' 'kıvırcık_border' 'diyagonal_sol' 'diyagonal_sağ' 'diyagonal_up_left' 'diyagonal_yukarı_sağ' 'çiçek' 'gradyan' 'gradient_up' 'degrade' 'gradient_up' ' 'horizon_half' ' 'half_vertical_right' 'mojang' 'domuz yavrusu' 'eşkenar dörtgen' 'kafatası' 'small_stripes' 'square_bottom_left' 'square_bottom_right' 'square_top_left' 'square_top_right' 'stripe_peright' ''stripe_peright' ''straight_petom_' stripe_middle' 'stripe_right' 'stripe_top' 'triangle_bottom' 'triangle_top' 'triangles_bottom' 'triangles_top'