Kitle Etkisi 4 şu anda iki yıldır olduğu gibi ön prodüksiyon aşamasındadır. BioWare öncelikle odaklanır Ejderha Çağı: Dreadwolf . Başka bir deyişle, oyunun yönü, tasarım felsefeleri ve daha fazlası hala şekilleniyor. Bunun için BioWare yaptığı büyük bir hatadan kaçınmalıdır. Kütle Etkisi: Andromeda bunu yeni yaparken Kitle Etkisi oyun.
İlk Kitle Etkisi oyunu yenmek/tamamlamak, oyun tarzınıza bağlı olarak yaklaşık 17 ila 42 saat sürdü. Kitle Etkisi 2 24 ila 50 saat sürdü. Kütle etkisi 3 ayrıca 24 ila 50 saat sürdü. Ve sonra var Kütle Etkisi: Andromeda 18 ila 92 saat sürdü. Bu oyunların dördünü de ana hat haline getirme süresi oldukça benzerdir, ancak içeriğin çoğunluğunu veya yüzde 100'ünü tamamlama süresi Kitle Etkisi Andromeda diğer oyunların kabaca iki katıdır.
Bu neden? çünkü Kütle Etkisi: Andromeda oyuncuların keşfetmesi için birden fazla açık dünyaya sahiptir. İlk Kitle Etkisi oyunda da bu vardı, ancak o kadar ilkeldi ve aynı ruhta bile değildi ki, toplam oyun süresine büyük bir katkısı olmadı. Ve sonra ile Kitle Etkisi 2 Ve Kütle etkisi 3 , oyunlar çok daha doğrusal hale geldi ve buna karşılık seri gerçekten adımlarını attı.
Açık dünya oyunları doğası gereği kötü değildir, ancak Kitle Etkisi bir açık dünya dizisi değildir ve BioWare yapmaya çalıştığında Kütle Etkisi: Andromeda bir açık dünya oyunu, tökezledi. Dünyalar büyük ve güzeldi, ancak NOMAD'ı bir ilgi noktasından diğerine sürerken duyulabilen komik karakter şakalarının dışında keşfetmek ve bunlarla etkileşim kurmak sıkıcıydı. Sıkıcıydı ve daha da önemlisi değildi. Kitle Etkisi , uzayı keşfetmekle ilgili değil, iyi anlaşılmış ve yazılmış karakterler aracılığıyla ortaya çıkan destansı bir anlatıya tanık olmakla ilgili.
BioWare'in başarısız olmasına tanık olmakla kalmadık Kütle Etkisi o kalem dünyası, ama onunla tanık oluyoruz Dragon Age: Engizisyon . En son Ejderha çağı oyun harika bir oyun, ancak boş ve cansız açık dünyaları, deneyiminin en zayıf kısmıydı ve oyunun hikayesini veya karakterlerini geliştirmek için hiçbir şey yapmadı, bu yüzden başlamak için bir BioWare oyunu oynuyorsunuz.
Harika bir hikaye anlatabilir ve uçsuz bucaksız bir açık dünyada veya hızlı seyahatle birbirine bağlanan çok sayıda büyük açık dünyada harika karakterlere sahip olabilirsiniz, ancak bu zor ve pahalıdır. Ve daha da önemlisi, değil Kitle Etkisi ve bu ne değil Kitle Etkisi hayranlar istiyor. Uzayı ve gezegenleri keşfetmeyi çok isteriz, ancak uzayın enginliğini ve zenginliğini deneyimlemek için MMO tarzı getirme görevlerini yürütmek ve bir araçla dolaşmak için onlarca saat harcamamıza gerek yok. Birkaç büyük açık dünya ortamı oluşturabilir ve onları ilginç hale getirebilirseniz, o zaman yapın, ancak BioWare bunu yapamayacağını kanıtladı. Ve muhtemelen ilk etapta bunu yapmak için gerekli bütçeye sahip değil. Kapsamı basit tutun, doğrusal olmaktan korkmayın ve vermeye odaklanın Kitle Etkisi hayranların en çok istedikleri şey: üçlemenin daha fazlası.