Rosewater'ın son bölümü, bir oyuncu perspektifinden ziyade bir oyun tasarımı perspektifinden Commander'ın olası değişikliklerine odaklanan iki bölümlük dizinin ilkiydi. Düşünceleri Aralık ayında yaptığı bir Head-to-Head Komutana dayanıyordu, ancak Sahil Sihirbazlarının Komutan formatını çalıştırmadığını açıkladı. Commander formatını çalıştıran ve değişikliklerde 'sıfır girdisi' olan bir takım var.

İşte bir özet (teşekkürler telafi Harfleri ) Rosewater'ın son podcast'inde tartıştığı olası değişiklikler hakkında:
Komutan renk kimliği ile ilgili olarak Hibrit Mana: Kesinlikle değişmesi gerekiyor. Sık sık aldığı en büyük şikayetlerden birinin komutan olarak kırmızı ve beyazın zayıf olması olduğuna işaret ediyor. Mark, hibrit kartların amaçlarından birinin, renkli pastayı biraz bükerek, tek renkli destelere, aksi takdirde çok sık tek renkli olarak elde edemeyecekleri bazı efektlere erişim sağlamak olduğunu ve hibritin diğerlerinde olduğu gibi çalışmasını sağlamak olduğunu söylüyor. format, renk pastasını bozmadan bu renklerin daha fazla çıkmasına yardımcı olur.
Deste boyutu sınırı (99 karttan fazla oynayamaz): Değişmemelidir (deste oluşturmayı basit ve zarif bir şekilde açıklar ve bu, yeni deste oluşturma stratejileri açacağı birkaç niş senaryodan daha iyidir).
Oyunu kazanmak için gereken zehir sayısı: Değişmemeli (ilk başta tersini söylerdi ama aksi halde ikna olmuştu; aggro desteleri çok zayıftır ve zehirin sadece 10 olması bazı kötü aggro destelerine biraz yardımcı olur).
Sol Ring yasallığı: değişmemeli (çok yavaş bir formatı hızlandırmaya yardımcı olur)
Tuck kuralı: değişmemeli (çoğunlukla, tasarım açısından sihirbazların mezarlığa bir şeyi kitaplığın altına koyma arasında bir denge kurması arasında bir fark olmadığı için, ancak sıkıştırma kuralı birini diğerinden çok daha güçlü kıldığı için)
4. oyuncu avantajı: yalnızca oyunun başında kolayca uygulanabilecek bir çözüm bulmak için yeterli veri toplandığında değiştirin (Bunun fazladan bir kart çekmek veya daha yüksek yaşam toplamından başlamak gibi bir şey anlamına geldiğini varsayıyorum?)
Komutan hasarı: Onu ortadan kaldırmaya meyillidir, ancak gerçekte ne sıklıkla önemli olduğunu gösteren çok fazla veri toplamayı önerir. Muhtemelen çok sık önemli olmadığını düşündüğü bir şey için çok fazla takip gerektirdiğini hissediyor (esasen iki kat daha fazla 'yaşam toplamı') - insanlar onu ona savunduklarında, temelde sadece 1'i kullandıklarına işaret ediyor. neden kalması gerektiğini göstermek için güverte.
Yaratık olmayan, uçak gezgini olmayan efsanevi komutanlar: izin verilmemeli.
Rosewater'ın Commander formatının kurallarındaki olası değişiklikler hakkındaki tartışmasının ikinci bölümünü sabırsızlıkla bekliyorum. Çoğunlukla, Rosewater'ın Hibrit renk kurallarının nasıl değiştirilmesi gerektiği ve Komutan hasarının formattan nasıl kaldırılması gerektiği konusundaki görüşlerine katılıyorum.
Commander biçimi için bu değişikliklerden hangilerini yapmaları gerektiğini düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin.
İlişkili : MTG Arena Yeni Bir Workshop Serisine Kavuşuyor