MaykaWorld
MaykaWorld

Golden Vault İncelemesinden Anahtarlar: D&D Soygunlarından Karışık Bir Çanta


Hangi Film Izlenecek?
 
Altın Kasadan Gelen Anahtarlar

Dungeon Masters, oyuncularının koşması için bir dizi yeni soygun sağlar, ancak bu maceralar, daha deneyimli veya kurnaz oyuncuların ilgisini çekmek için gerekli araçları sağlamada yetersiz kalır. bu hafta çıktı Altın Soygundan Anahtarlar müstahkem yerlerden çeşitli eşyaları çalmaya ve/veya geri almaya odaklanan 13 küçük macera içeren yeni bir macera antolojisidir. Soygunlar, klasik bir D&D alt mecazıdır, ancak sızmak için zorlu bir yer oluşturmaya giden planlama miktarı ve soygun faaliyete geçtiğinde devreye giren hareketli parçaların sayısı nedeniyle DM'ler için çalıştırması zor olabilir. faz.

Diğer masaüstü RPG'ler (en önemlisi Karanlıkta Bıçaklar) Bir soygunun sunuluş biçimini değiştirmekte büyük başarı elde ettiler, oyuncuları bir soygunun heyecan verici kısımlarına - yani işlerin ters gidebileceği veya ters gidebileceği yüksek gerilimli anlara - biraz daha fazla eğilerek, oyuncuları bir soygunun her ayrıntısına girmeye zorlamak yerine. bir hazine tutmak ve çıkarmak. Bununla birlikte, bu, oyunun kalbindeki zindan tarama zihniyetine bir şekilde aykırıdır. Zindanlar ve Ejderhalar, bu nedenle 13 maceranın tümü, oyuncuların sızacağı yerlerin oldukça ayrıntılı düzenlerini, potansiyel tehditlerin ve zorlukların oda oda açıklamalarının yanı sıra soygun başladıktan sonra oyunculara fırlatılacak bir avuç kırışıklık içerir.


Maceraların birçoğu, DM'lere, oyuncuların planlamalarının gerçekten işe yaradığını hissetmelerine yardımcı olan anlamlı ipuçları sağlamakta da mücadele ediyor. Strateji geliştirmeyi seven oyuncuların olduğu bir kampanya yürüttüyseniz, oyunların içine dalmak için ekstra bir adım attıkları için oyuncuları bir şekilde ödüllendirmek istediğinizi bilirsiniz. İster rüşvete daha yatkın olabilecek kumar sorunu olan bir gardiyana sahip olun, ister yalnızca mimari kayıtlara bakılarak keşfedilebilen gizli bir geçit olsun, her zaman oyuncuların önceden bulması için biraz daha fazlasına sahip olmak istersiniz. Ne yazık ki, birçok maceranın 'Soygunu Planlama' bölümleri, bir harita ve oyuncuların ne kadar çaba sarf ettiklerine bakmaksızın dost canlısı bir NPC'nin sağladığı birkaç faydalı ipucundan oluşuyor. belki de çoğu oyuncunun işlerini üstünkörü kontrol etmekten fazlasını yapmak istemeyeceği varsayılmıştır ve bu nedenle bu tür ekstra ayrıntılar gereksizdir. Ancak, kasa veya planlama söz konusu olduğunda fazladan yol kat eden bir grupla oynuyorsanız, oyuncularınızın bir iş için planlamaya koyduklarını aldıklarından emin olmak için biraz daha çalışmanız gerekir.

  anahtarlar-2.png
(Fotoğraf: Kai Carpenter/Sahil Büyücüleri)

Diğer büyük hayal kırıklığı Altın Kasadan Gelen Anahtarlar DM araçlarının veya oyuncular için ek bilgilerin olmamasıdır. Açıkçası, soygun temalı antolojiler dışında bir şey arıyorsanız, onu bulamazsınız. Altın Kasadan Gelen Anahtarlar . Geçen yılki Radiant Citadel antolojisinden Yolculuklar'ın aksine , bu kitapta fazladan fazla 'şey' yok. Golden Vault organizasyonunun açıklaması beş paragraftan oluşuyor ve bir Rival Crew bölümü bir mürettebatta kullanılmak üzere bazı örnek NPC'ler sağlarken, NPC'lerin çoğu aynı jenerik statblock'ları kullanıyor. Bir grup rakip maceracımız olduğunu düşünürsek geçen yıl Call of the Netherdeep'te, bu yüzden DM'lere yardımcı olmayı amaçlayan bir araç setinden biraz daha ilginç bir şey bekliyordum.

Her şeyi hesaba katarak, Altın Kasadan Gelen Anahtarlar bazı düzgün soygun temalı maceralar içerir, ancak çözülmesi bir oturumdan daha uzun süren bir soygun istiyorlarsa veya soygunu gerçekten kazmak ve yapmak isteyen bir grup yaratıcı oyuncuya sahiplerse, DM'lerin biraz fazladan çalışma yapması gerekecektir. yüzey seviyesinde keşiften daha fazlası. Bu antolojideki DM araçları biraz eksik ve geçen yılki gibi daha sağlam bir antoloji arıyorsanız Radiant Citadel'de Yolculuklar , hayal kırıklığına uğrayacaksın.