Zindanlar ve Ejderhalar Fifth Edition oyunu için en eşsiz ırklarından birini yeniden tanıttı ve oyuncular şimdiden onun aşırı güçlü olup olmadığını tartışıyorlar.
Duyarlı gizemli robotların bir ırkı olan Warforged, ilk olarak 2002'de geçen Eberron harekâtının bir parçası olarak tanıtıldı. Warforged başlangıçta, oyuncuların keşfedebileceği zamandan önce Eberron'u harap eden Büyük Savaş'ta savaşmak için tasarlanmış bilinçli yapılar olarak yaratılmıştı. . İnsan olmayan kökenleri nedeniyle, Warforged'ın yemeye, içmeye veya uyumaya ihtiyacı yoktur ve hastalıklara ve Uyku büyülerinin etkilerine karşı bağışıktır. Ancak yine de zihin tabanlı saldırılardan ve oyundaki diğer yapıları etkilemeyen diğer büyülerden etkilenebilirler.
Ne zaman Zindanlar ve Ejderhalar aracılığıyla bir kampanya ayarı olarak Eberron'u geri getirdi. Wayfinder'ın Eberron Rehberi dün yayınlandığında, Warforged'ı yeni oynanabilir bir ırk olarak geri getirdi. Warforged, Fifth Edition oyunu için optimize edildi, bu da ilk piyasaya sürüldüğü zaman sahip olduğu zırh sınıfı bonusunda bir değişiklik anlamına geliyordu. Artık Warforged, üç tür zırh türü arasında geçiş yapmalarını sağlayan bir 'Entegre Koruma' özelliğine sahip.
Bu Entegre Koruma özelliği, hayranların konuşmasına neden oldu ve aşırı güçlü olup olmadığı konusunda bir tartışma başladı. En büyük sorun, ağır zırh konusunda uzman olanlar için mevcut olan 'Ağır kaplama' seçeneğiyle ilgili. Ağır kaplamalı bir Warforged, 16'lık doğal bir AC'ye ve ayrıca yeterlilik bonusuna sahiptir. Bu, Seviye 1 Warforged'ın bir kalkanla donatılmış olması durumunda olası AC'nin 20 olduğu, varsayılan AC'nin 18 olacağı anlamına gelir. Bu AC, bir oyuncunun seviyesi ilerledikçe daha yüksek ve daha yüksek sürünmeye devam edebilir - Seviye 17'de maksimum 24 AC'ye kadar zıplayabilir.
Hafif zırh konusunda yetkin bir Warforged karakterine sahip oyuncular, Darkwood çekirdek seçeneği olan Entegre Koruma'nın avantajlarından da yararlanabilirler. Darkwood çekirdeği, hafif zırh konusunda uzman olmaları koşuluyla, Warforged'a 11 artı el becerisi değiştirici VE yeterlilik bonusu verir. Bu nedenle, 16 El becerisine sahip bir haydut Warforged'un başlangıç AC'si 16 olacaktır - normal bir hayduttan çok daha yüksek.
Warforged'ın diğer karakterlerden daha yüksek bir AC'ye sahip olması değil - çoğu karakter, sihirli zırh satın alarak veya 'mage zırhı' veya diğer savunma büyülerini kullanarak karşılaştırılabilir bir AC'ye ulaşabilir. Ancak bazı oyuncular, savunma odaklı bir karakter olmadan optimal savunmaya sahip bir Warforged yaratmanın çok daha kolay olduğunu düşünüyor.
Tabii ki, bağlam tüm bunların anahtarıdır. AC'si 20 olan 1. Seviye bir Warforged, Unutulmuş Diyarlar'da uygunsuz görünse de, büyünün (ve büyülü eşyaların) çok daha yaygın olduğu bir dünya olan Eberron gibi bir yerde muhtemelen çok güçlü olmazdı. Yani - bir Warforged PC karakterine sahip olmanın anahtarı, oyununuz için anlamlı olup olmadığı gibi görünüyor. Goblinlerin Seviye 1 oyuncular için gerçek bir tehdit olduğu varsayılan bir kampanya oynuyorsanız, Warforged Fighter mantıklı olmayacaktır. Ancak, bir Eberron harekâtında oynuyorsanız, Warforged'u oyununuza getirmekte herhangi bir sorun olmayacaktır.
Warforged Integrated Protection'ın da sonsuza kadar süreceğinin garantisi yok. Zindanlar ve Ejderhalar faturalandırıldı Wayfinder'ın Eberron Rehberi yaşayan bir belge olarak ve içeriği oyunculardan gelen geri bildirimlere göre değiştirilebilir. Çok fazla oyuncu Warforged PC'lere karşı oynamanın imkansız olduğunu tespit ederse, muhtemelen D&D'nin gelecekteki bir güncellemede bunu değiştirdiğini göreceğiz.
Yeni Warforged hakkında ne düşünüyorsunuz? Çok OP veya sadece doğru mu? Yorum bölümünde bize bildirin veya bana bir mesaj atın @CHofferCBus Twitter'dan!