MaykaWorld
MaykaWorld

Dungeons & Dragons: İnisiyatifi Savaş Dışında Kullanma


Hangi Film Izlenecek?
 
ölmek

Girişim sırası, çalışmanın temel parçalarından biridir. Zindanlar ve Ejderhalar ' savaş sistemi, ancak aynı zamanda savaş dışında da oyunu daha iyi yönetmek için kullanışlı bir araç olarak kullanılabilir. Yakın zamanda Zindanlar ve Ejderhalar oturum, inisiyatif düzeninin tam olarak ne zaman 'bozulduğu' - veya oyuncuların savaşın başında belirlenen sıra sırası dışında ne zaman harekete geçebilecekleri üzerine bir tartışma ile sona erdi. Soru, savaşın geri kalanı için potansiyel olarak feci sonuçları olan bir patron savaşında savaşırken, partinin korucusunun bilincini kaybettiği gergin bir savaştan sonra ortaya çıktı. Korucu son ölüm kurtarma atışına kadar, partinin ozanı partinin din adamına patrona saldırması için yalvardı, çünkü ozan sırası geldiğinde korucuyu iyileştirebilirdi. Rahip, inisiyatif sırasına göre ozandan önce gelse ve patron, korucunun bir sonraki sırasına gelmeden önce düşmüş olsa da, bu tavsiyeyle gitti.

Olağan şartlar altında, patronun ölümü, inisiyatif düzeninin bozulacağı ve oyuncuların sıra kısıtlamaları dışında istediklerini yapabilecekleri anlamına geliyordu. Bununla birlikte, ozanın planındaki kusura dikkat çektim - rahip için iyileşmek yerine saldırmasını tavsiye etmişti ve sıra ölmek üzere olan korucu arkadaşından hemen sonra geldi. Nihayetinde, Girişim düzenini koruyup son ölüm kurtarma atışını yapıp yapmayacağına veya ozanın anlık iyileştirme teklifini kabul edip etmeyeceğine karar vermeyi korucunun oyuncusuna bıraktım. Korucu, kaderini zarların belirlemesine izin vermeyi seçti ve neyse ki, 19'u yuvarladı... ozana arkadaşına ulaşması ve onu kurtarması için gereken kritik altı saniyeyi verdi.


diğer yönleri gibi Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci Baskı kuralları, girişimin ne zaman sona ereceği konusunda güçlü kurallar yoktur. Oyuncu El Kitabı sadece savaşı bitirmek için yapılan referans, 'her iki taraf da diğerini mağlup etmemişse dövüş bir sonraki tura devam eder' ifadesini belirtir, ancak yukarıdaki gibi, sıranın hikayenin nasıl oynanabileceği konusunda kritik bir rol oynadığı senaryoları hesaba katmaz. . Genellikle, gerektiğinde savaş kurallarından kaçmak için sağduyu ve kendi oyun anlayışını kullanarak girişimin ne zaman sona ereceğine karar vermek DM'ye bağlıdır. Örneğin, bir DM, düşman bir yaratığın hayatı için yalvarmasını isterse, savunması için geçici olarak inisiyatifi kırabilir. Aynı şekilde, bir DM ayrıca karakterlerin kritik bilgileri savaşın yoğun olduğu sıralar dışında paylaşıp paylaşamayacağını da belirleyebilir.

Girişim, özellikle bir zindanı keşfederken veya gergin bir sosyal karşılaşmayı yönetirken, savaş dışında da kullanılabilir. Bir DM, bir NPC ile bir tartışma sırasında veya hassas bir iknanın gerekli olduğu bir durumda her oyuncuya sıra vermek isterse, tipik Girişim bonusu yerine oyuncunun Karizma değiştiricisini kullanarak bir Girişim sırası oluşturabilir. İnisiyatif ayrıca, özellikle pusu veya tuzak pusuda bekliyorsa, keşif sırasında parti bölündüğünde de kullanışlıdır. Temel olarak - bir DM, her oyuncunun bir durumun sonucunu belirlemek için eşit zaman almasını sağlamak için Girişimi bir araç olarak kullanabilir, bu durum kılıçlar ve sihirli füzeler içermese bile.

en büyük güçlerinden biri Zindanlar ve Ejderhalar ' Beşinci Baskı esnekliğidir. rağmen Oyuncunun El Kitabı Girişimi yalnızca savaşta kullanmak için kurallar sağlar, DM'nin onu asi bir masada düzeni sağlamak veya bir ozan ölmekte olan arkadaşına son ölüm kurtarma atışını yapmadan önce ulaşıp ulaşamayacağını belirlemek için kullanamayacağını belirten hiçbir kural yoktur. .

Initiative'i kullandığınız zamanlar hakkında bize bilgi verin Zindanlar ve Ejderhalar yorum bölümünde alışılmadık bir şekilde veya D&D ile ilgili her şeyi sohbet etmek için beni Twitter'da @CHofferCBus'ta bulun.