
Zindanlar ve Ejderhalar Oyuncular artık belirli bir ırkın karakterini oluştururken olumsuz bir yetenek puanı değiştiricisine sahip olmayacak. Geçen hafta, Zindanlar ve Ejderhalar resmi olarak yayınlanan güncellenmiş hatalar kaynak kitaplarının ve maceralarının bir kısmı için. Volo'nun Canavarlar Rehberi Errata, oynanabilir koboldlar ve orklar için negatif yetenek puanı değiştiricilerini kaldırması bakımından özellikle önemliydi. Koboldların başlangıçta Güç puanlarında -2 değiştiricisi ve orkların Zekalarında -2 değiştiricisi olsa da, güncellenen kurallar bu değiştiricileri oyundan tamamen kaldırıyor. Ek olarak, hata ayrıca orkun 'Tehditkar' özelliğini 'İlkel Sezgi' özelliği ile kaldırır ve bu da oyunculara aşağıdaki seçeneklerden ikisinde yeterlilik sağlar - Hayvan İşleme, İçgörü, Gözdağı, Tıp, Doğa, Algı ve Hayatta Kalma.
Güncellenen kurallar, kullanıcının önceki yorumlarını yansıtmaktadır. Zindanlar ve Ejderhalar Daha iyi temsil ve oyuncu karakterlerine oyunun bilgisindeki kültürel klişelere uymaya zorlamak yerine bireysellik kazandırmaya yönelik bir hareket vaat eden ekip. Oyuncular bir karakter oluştururken D&D'nin çeşitli kampanya ayarlarının kültürel genelliklerini kullanmaya devam edebilirken, güncellenen kurallar daha fazla ifadeye izin verir ve ayrıca DM'lere standart D&D kültürel stereotiplerinin mevcut olmadığı kendi dünyalarını yaratma konusunda daha fazla özgürlük verir.
Negatif yetenek puanı değiştiricilerini kaldırmanın yanı sıra, Zindanlar ve Ejderhalar ayrıca oyunculara bir karakterin arka planına uyması için yetenek puanı değiştiricilerini diğer yetenek puanlarına taşıma seçenekleri sunan yeni bir dizi alternatif kural sunuyor. Bu, bir ork sihirbazı veya bir buçukluk barbar gibi daha geleneksel olmayan karakter yapılarının kapısını açar. Bu alternatif kurallar önümüzdeki günlerde görünecek. Tasha'nın Her Şeyin Kazanı, ki bu yıl sonra piyasaya sürülecek.
Tüm hatalara göz atabilirsiniz (ayrıca sık sorulan soruların güncellenmiş bir özeti) D&D'nin web sayfasında .