Zindanlar ve Ejderhalar 'ırk' terimini kural terminolojisinden çıkarıyor ve onun yerine 'tür' terimini kullanacak. Bugün, Sahil Büyücüleri türlerin daha doğru bir ikame olarak seçilmesiyle, bir karakterin biyolojik özelliklerine atıfta bulunmak için artık 'ırk' ifadesini kullanmayacağını duyurdu. Wizards of the Coast, D&D Beyond'daki değişikliği duyuran bir bildiride, 'Tür' terimi, çok sayıda dış kültür danışmanıyla yakın koordinasyon içinde seçildi,' diye yazdı.
Wizards of the Coast değişikliği duyururken, 'ırk' teriminin 'gerçek dünya insanları ile D&D dünyalarının fantezi insanları arasında önyargı bağları olan' sorunlu bir terim olduğunu kabul etti. Bir karakterin biyolojik özelliklerine atıfta bulunmak için ırkın kullanılması, oyunun ilk günlerine kadar uzanır, ancak birçok kişi, oyunun yarışı genel mekanik faydalar veya zararlar sağlamak için nasıl kullandığını eleştirdi. Wizards güncellemek için yoğun bir çaba sarf etti Zindanlar ve Ejderhalar' ırka yaklaşım, Tasha'nın Her Şey Kazanı Çözme yeteneği puanı, bir karakterin biyolojik geçmişinden artar. Diğer fantastik rol yapma oyunları (ve üçüncü taraf ekleri) Zindanlar ve Ejderhalar) karakter oluşturma için temel olarak soyları kullanan bazı oyunlar ve kültürel geçmişleri kullanan diğerleri ile karakter oluşturmaya ilişkin alternatif kurallar önerdiler.
Bugün yayınlanan yeni oyun testinin bir parçası olarak, Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular, ileriye dönük mekanik terminoloji olarak 'türleri' kullanma seçimi hakkında geri bildirim sağlama fırsatına sahip olacaklar. Wizards of the Coast, ''Irk' terimi etrafında açık bir konuşma yapmak hem önemli hem de zorlayıcı,' diye yazdı. 'Bu nedenle birbirimizle olumlu, açık ve anlayışlı bir diyalog geliştirmemiz hayati önem taşıyor. Bu evrim ve One D&D'de bu oyunu herkes için heyecanlı, açık ve erişilebilir kılan daha birçok gelişme hakkındaki yapıcı geri bildirimlerinizi memnuniyetle karşılıyoruz. Dragons ve elfler bizim dünyamıza ait, sen de öyle.'