MaykaWorld
MaykaWorld

Biomutant Yeni Güncelleme Canlı, Tam Yama Notları Yayınlandı


Hangi Film Izlenecek?
 
Biomutant Yeni Güncelleme Canlı, Tam Yama Notları Yayınlandı

yayınlanmasından bir hafta sonra biyomutant, THQ Nordic, 1.4 sürümünü PC'de kullanıma sundu. Benzer bir yamanın konsollarda da yayınlanması bekleniyor, ancak şu anda söz konusu güncelleme için bir tarih verilmedi. Bu sürüm oyunun bazı hatalarını düzeltecek, ancak oyuncu geri bildirimlerine dayalı bir dizi değişiklik de var. Bu değişiklikler arasında yeni bir zorluk ayarı, diyalog değişiklikleri, oyunun başlarında artan düşman karşılaşmaları ve çok daha fazlası yer alıyor. Sonuç olarak, önemli bir güncelleme gibi görünüyor ve oldukça hoş karşılanması gereken bir güncelleme. THQ Nordic'ten tam yama notları aşağıda bulunabilir:

PC'ye Özgü


● Yerleşik grafiklere sahip AMD tabanlı CPU'lardaki kilitlenme düzeltildi.

● Cihaz bilgisi, AMD tabanlı CPU'larda geçersiz görüntü verileri içerdiğinde oluşan kilitlenme düzeltildi.

Eğitim Alanı

Oyunun ilk bölümlerindeki ilerlemeyi iyileştirmek için diyalogları daha kısa olacak şekilde düzenledik. Ayrıca, oyunun ilerleyen bölümlerinde deneyimi daha iyi temsil etmek için bu alanlara daha fazla düşman ve ganimet ekledik.

● Daha erken düşman karşılaşmaları eklendi.


● Jagni Kalesi dışındaki boş siperlerdeki kayıp ganimetler eklendi.

● Bunker 101 kasaları için eşya düşürme şansı eklendi.

● Nonos ve Pensai ağacı arasındaki mesafeyi azaltmak için Önce En İyi bellek güncellendi.

● İlerleme hızını iyileştirmek için Güncel Değil ve Öncesi En İyi diyaloglarının bazı bölümleri kaldırıldı.

● Eğitim alanı uzunluğunu kısaltmak için birden fazla diyalog parçası kaldırıldı.

● İlerleme hızını iyileştirmek için Goop ve Gizmo'nun diyaloglarının bazı bölümleri kaldırıldı.

● Hızı iyileştirmek için birden fazla kamera sunumu kaldırıldı.

Diyalog ve Anlatıcı

● Anlatıcı çevirmeye başlamadan önce konuşulan anlamsız kelimelerin miktarı azaltıldı.

● “Gibberish” için diyalog ayarı geçişleri eklendi. ve “Anlatıcı” oyuncuların NPC'lerle konuşurken anlatıcıyı, anlamsız kelimeleri veya her ikisini de duymak isteyip istemediklerini seçmelerine izin verir.

● Anlatım ve anlamsız konuşmaların sessizce çalması ve sesi tamamen atlamak yerine karşılık gelen her ses ayarı 0'a ayarlandığında garip bir duraklama oluşturması düzeltildi.

● Anlamsız sözler veya anlatım devre dışı bırakıldığında metin gecikme animasyonu kaldırıldı.

Zorluk Ayarları

● Düşman hasarının ve saldırı hızının daha da arttığı 'Aşırı' zorluk ayarı eklendi.

● Halihazırda ortaya çıkmış düşmanlar için zorluk ayarlarının uygulanmaması düzeltildi.

Yeni Oyun+

● NG+ oyunları için tüm sınıf avantajları açıldı. Bir NG+ oyununa başlarken, oyuncu artık tüm sınıflardan avantajların kilidini açabilecek.

Ayarlar

● Ayarlara Hareket Bulanıklığı kaydırıcısı eklendi.

● Kamera ayarının “Otomatik Ayarla > Oynatıcı” savaş için de geçerlidir, kapatılırsa kamera artık savaş sırasında düşmanları çerçevelemeye çalışmaz.

● Diyaloglarda uygulanmayan Alan Derinliği geçişini düzeltme

Öğeler ve Yağma

● Bulunan eşyaların, bulunduğunda oyuncunun gerçek seviyesine daha yakın bir seviye gereksinimlerine sahip olma şansı arttı. Oyuncular hala daha yüksek seviye gereksinimleri olan öğeleri bulabilecekler, ancak artık oyuncu seviyesi hesaba katılıyor.

● Yüksek seviyeli ganimet sandıklarından Ortak eşya ganimetleri kaldırıldı.

● Oyuncunun sandıklardan ve mağlup edilen düşmanlardan bulacağı iyileştirici eşyaların miktarı azaltıldı.

● Yakın dövüş gövdelerinden, kulplardan ve eklentilerden kaynaklanan temel hasar yaklaşık %5 oranında artırıldı.

● Menzilli gövdeler, namlular ve kabzalardan kaynaklanan temel hasar yaklaşık %5 oranında azaltıldı.

● Eklentiler eklenirken hazırlanmış donanımlar için direnç istatistiklerinin uygulanmaması düzeltildi.

● Azaltılmış donanım eklenti direnci ve kritik şans bonusları.

● Görev ödülünün “Diver`s Helmet” artık rastgele ganimet olarak düşmeyecek.

● Tüm koruyucu giysilerdeki yuvalar kaldırıldı.

Ses

● Genel yakın dövüş ses efektleri güncellendi.

● Güncellenmiş binek ses efektleri hacmi.

● Kabile savaşı mancınığı için ses efektleri eklendi.

● Oyuncu, mancınıktan fırlatıldıktan sonra Karargah'a indiğinde çıkan sesler güncellendi.

savaş

● Sarf malzemesi üst modunun donatma ve çıkarma sırasında birden çok kez meta hasar uygulaması nedeniyle anormal derecede yüksek hasar çıkışıyla ilgili sorun düzeltildi.

● Yetenek hasarının kritik vuruşlar yapamaması düzeltildi.

● Dead-Eye Sharpshooter avantajının hasar çarpanı, diğer avantajlarla karşılaştırılabilir olmasını sağlamak için 2,0'dan 1,25'e düşürüldü.

● Kısa muharebe senaryoları için savaş sonu ağır çekim kamerası devre dışı bırakıldı.

● Savaşta kamera hareketini azaltmak için savaş hedefleri için ayarlanmış geçerli açılar.

● Karakterleri havaya kaldırırken kamera bakışı devre dışı bırakıldı.

● Hava saldırısının son saldırısını tamamlamadığı birkaç durum düzeltildi.

● Bazı düşman yakalamalarının hızı ayarlandı. Onları zamanında atlatmak artık biraz daha kolay.

● Küçük düşmanlardan tekme saldırısının savuşturmanın çok zor olması düzeltildi. Siper penceresi artık daha tutarlı ve düşmanlar sendeleyerek dışarı atılabilir.

● Son karşılaşmadaki tüm Kabile Sifus ve Lupa Lupin, artık savuşturulmaya daha güçlü tepki vererek, oyuncuların savuşturmalarına ve ardından karşı saldırıya geçmelerine izin veriyor.

● Jagni Staff saldırılarını takip etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi. İlk üç vuruş artık hedefleri aşmayacak ve saldırıdan kaçmak daha güvenilir.

● Yenilen düşmanlarda bazen çift ölümlü parçacık efektlerinin ortaya çıkması düzeltildi.

● Pichu Nanchuk'un animasyonunu durdurmaması sorunu düzeltildi.

● Yavaş yürüme hızlarında çok hızlı hareket eden yakın dövüş silahlarına sahip daha büyük düşmanlar düzeltildi.

● Morks'un yakın dövüşü daha uygulanabilir ve kullanımı tatmin edici hale getirmek için isabet tepkileri ayarlandı.

● Yeniden yükleme sırasında karakterin doğru şekilde hareket ettirilmemesiyle ilgili sorun düzeltildi.

● Hava Saldırısının bazen iptal edilmesiyle ilgili sorun düzeltildi.

● Düşman takibini iyileştirmek ve ıskaları azaltmak için yakın dövüş saldırılarının menzili ayarlandı.

● Yakın dövüş mesafesinin bazen aşılması sorunu düzeltildi.

● Ezilme silahları için çoğu zaman ıskalamayla sonuçlanan geriye doğru saldırı düzeltildi.

● Silahsız ve eldivenli saldırıların daha hızlı olması için ayarlanmış animasyonlar.

● Oyuncunun yere düştükten sonra bazen daha büyük düşmanların altında kalmasına neden olan sorun düzeltildi.

● Titanların bacaklarının altından kayma özelliği eklendi.

● Bir tonoz veya bacak kayması hareketinden sonra oyuncunun bazen bir düşmanın içinde sıkışıp kalması sorunu düzeltildi.

● Oyuncunun Hava Saldırısı sonrasında bazen bir düşmanın içinde sıkışıp kalması sorunu düzeltildi.

● Geri bildirimi iyileştirmek için başarılı savuşturma için ayarlanmış ses ve gürleme efekti.

● Hava Saldırısının düşmanların çok uzağa fırlatılmasına neden olması sorunu düzeltildi.

● Taş atarken Jumbo Puff'ı hedefleme iyileştirildi.

Görevler ve Başarılar

● Tek bir oyunda mevcut olmayan görev durumları nedeniyle oyun ilerlemesinin %100'e ulaşamaması düzeltildi.

● 'Köklere Dönüş' görevinin bazen tamamlanmaması düzeltildi.

● Kabile savaşı akışı daha sağlam olacak şekilde ayarlandı.

● “Eski Dünya Gadget'ları” eski dünya gadget'larını bulduktan sonra kupanın doğru şekilde açılması.

Kilitlenme Düzeltmeleri

● Telekinezi kullanan alanlar arasında nesneleri hareket ettirirken oluşan kilitlenme düzeltildi.

Kullanıcı arayüzü

● Yeni silah Wung-Fu'nun kilidi artık tek bir bileşeni yağmalarken açılmak yerine, oyuncu yeni bir silah ürettiğinde açılıyor.

● Doğru “hızlı seyahat kilitli” eklendi. merdiven çıkarken veya düşerken hızlı seyahat etmeye çalışırken mesaj.

● Ana menüye Mercenary DLC göstergesi eklendi.

● Daha açık renkli arka planlarda okunabilirliği artırmak için QTE istemlerine koyu arka plan eklendi.

● Sayacı QTE isteminin görünür olmasını sağlamak için Çizgi Roman Efektleri taşındı.

● Diğer bölgelerle tutarlı olması için Ters Hipoksi Uyarı yüzde değeri.

● HUD karmaşasını azaltmak için 30m mesafedeki düşman ve dost işaretçilerine solma eklendi.

dünya

● Moog görevine bağlı oldukları ve kafa karışıklığına neden olabileceği için Suburbia'dan birkaç alan hedefi kaldırın.

● Amaçlandığı gibi çalışmayan birkaç NPC görevi değiştirildi.

● Eksik “No-Rain” kapalı yağmur etkisini önlemek için petrol sahalarında kanalizasyon girişine hacim.

● Subnautica istasyonu artık doğru işlem sonrası hacmiyle tamamen kapsanıyor.

● İç mekan su birikintileri için iyileştirilmiş görünüm.

● Oyuncunun Myriad Fortress'te dünyayı dolaşabilmesi sorunu düzeltildi.

● Oyuncunun bir Ankati Karakolunda dünyayı dolaşabilmesi sorunu düzeltildi.

● Büyük petrol uçaklarının üzerinde yürümesinin mümkün olduğu sorun düzeltildi.

● Petrol Sahası Canavarı'nın tanıtım kamerasının yeraltında tetiklenmesi düzeltildi.

● Gutway 6G için yanlış miktarda Süper Ganimet sayan alan hedefleri düzeltildi.

Çeşitli

● Sudan atlarken hızlı seyahat devre dışı bırakıldı.

● “Açıklanamayan el” Wung-Fu, NPC'lerin boğulmak yerine su yüzeylerinden düşmesine neden olabilir.

● Patlamadan sonra roket NPC'sinin havada kalmasıyla ilgili sorun düzeltildi.

● Kaldırılırken roket NPC patlama parçacık efektlerinin patlamasıyla ilgili sorun düzeltildi.

● Bineklerin sert inişi tetiklemesi için gereken serbest düşüş süresi ayarlandı.

● Bulmacalardaki öznitelik kontrol etiketlerinin hatalı bir şekilde “Yağma Şansı” olarak görüntülenmesi düzeltildi. 'Akıl' yerine.

● Fotoğraf modunu kullanırken sabit sonsuz atlama.

● Ateşböceklerinin yakalandıklarında anlatımı spam yapmaması düzeltildi.

● Fotoğraf modunu açarken çocuk anılarının otomatik olarak tamamlanması düzeltildi.

● Fotoğraf modunu kullandıktan sonra bazı kapıların açılması düzeltildi.

● Yanan köylerden çıkan dumanın bazen AMD GPU'larda şeritler halinde görüntülenmesi düzeltildi.

● Varsayılan kamera eğimi, oynatıcının hemen arkasında yer almaması için biraz yukarı ayarlandı

● Görünüm değiştirildikten sonra direncin sıfırlanması düzeltildi.

Şimdiye kadar, yamanın alımı sosyal medyada çoğunlukla olumlu görünüyor! THQ Nordic ve geliştirici Experiment 101'in geri bildirimleri dinlediği ve Biomutant'ı daha eğlenceli bir oyun haline getirmenin yollarını bulduğu açık. Umarım yeni yama için konsol sürümü çok geride kalmaz.

biyomutant Artık PlayStation 4, Xbox One ve PC'de Steam üzerinden mevcut. Oyunla ilgili önceki tüm kapsamımıza buradan göz atabilirsiniz.

eğlendin mi biyomutant ? Oyunun yeni güncellemesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin veya düşüncelerinizi doğrudan Twitter'da paylaşın. @Marcdachamp oyunla ilgili her şey hakkında konuşmak için!